Runes of Magic Special: Die Charakterklassen im Fokus - Teil 2: Kundschafter und Schurke
Das duale Klassensystem des kostenlosen MMORPGs Runes of Magic bietet jede Möglichkeiten zur Charaktergestaltung. Wir geben Ihnen die wichtgsten Infos in Kurzfassung.
Schurken schlagen in Runes of Magic schneller zu als jede andere Klasse.
Der Schurke - schnell und lautlos
Die diebischen Dolchschwinger erhöhen nicht nur die von ihrer Gruppe erbeutete Goldmenge (Fähigkeit ab Level 26 verfügbar), sondern verursachen mit ihren flinken Attacken aus dem Hinterhalt auch eine Menge Schaden - nicht zuletzt durch ihre Gifte. Dabei verbrauchen sie Energie. Ihr Geschicklichkeitswert beeinflusst ihre Angriffsgeschwindigkeit, sammeln Sie also viel davon an.
Wichtigste Anfängerfertigkeit: Meuchler. Hierbei treffen alle Schläge zehn Sekunden lang kritisch (und verursachen damit mehr Schaden). Selbst Boss-Gegnern spielen Sie dadurch übel mit.
Beste Klassenkombination für Solospieler: Priester. Als Schurken-Priester heilen Sie sich während Ihrer Abenteuer selbst und sind so weitgehend unabhängig von Gesundheitstränken. Außerdem können Sie kurzzeitig auch ganze Abenteurergruppen verarzten.
Beste Klassenkombination für Gruppenspieler: Krieger. Wie Ihr Gegenpart (der Schurkenkrieger) nutzen Sie zwei Waffen, allerdings greifen Sie zu Dolchen statt zu Äxten. So sind spezielle Angriffsmanöver möglich, die besonders viel Aua machen.
Quelle: Frogster
Niemand beherrst den Fernkampf in Runes of Magic so gut wie Kundschafter.
Der Kundschafter - Meister des Bogens
Die Waldläufer setzen mit Bögen und Armbrüsten ihre Feinde schnell außer Gefecht. Das Attribut "Geschicklichkeit" erhöht ihren Fernkampfschaden und die Ausweichchance im Nahkampf. Da Kundschafter Lederrüstung tragen, rettet ihnen das oft die Haut. Beim Einsatz von Spezialfähigkeiten verbrauchen sie Konzentration, die sich alle paar Sekunden schrittweise selbst regeneriert.
Wichtigste Anfängerfertigkeit: Essenzpfeil. Damit verursachen Sie bei Ihren Feinden alle 10 Minuten richtig starke Schmerzen - ohne dabei von Ihrem Wert "Konzentration" zu schöpfen.
Beste Klassenkombination für Solospieler: Priester. Dank Selbstheilung können Sie ohne große Wartezeiten ein Monster nach dem anderen erledigen. Einziger Nachteil: Um mit Zaubern um sich zu werfen, müssen Sie kurz den Bogen weglegen und sich mit einem Stab bewaffnen.
Beste Klassenkombination für Gruppenspieler: Magier. Auch hier müssen Sie häufig die Waffe wechseln. Dafür fügen Sie Ihren Feinden über längere Zeit Schaden zu, ohne dabei besonders viele Tränke zu schlucken. Optimal für lange Boss-Kämpfe.
Hier finden Sie den kostenlosen Client von Runes of Magic zum Download

Wenn es so ist wie du sagst das die Server immer voll sind dann sind es wohl mindestens 112.000 Spieler (32 Server x 3500 Spieler pro Slot). Aber deutlich erkennbar ist ein Abwärtstrent wurden 2007 noch 14 neue Server eröffnet so waren es 2008 grade mal noch 6.
Silkroad war ja auch eines der ersten "free" MMORPGs mittlerweile ist der Markt ziehmlich voll geworden, insbesondere vergleichbare Asiagrinder gibt es sehr viele.
Und der Grund, warum der Serverzuwachs langsamer geht, findet sich im Service seitens Joymax wieder. Seit SRO existiert, ist es auf das gut Achtfache gewachsen.... Ich schätze mal, die pfeifen aus allen Löchern.... Demnächst kommt auch noch eine Cave und noch später Indien hinzu..
"Du spielst doch Silkroad Online. Probier doch mal Runes of Magic. Da sind immer Server frei, und das Spiel ist SRO sehr ähnlich. Aber besser"
Also mir kommen da eher andere Gedanken.
1. Warum sind bei einem Spiel wie Runes of Magic immer Server frei?
A: Weil das Spiel nicht genügend Fans anzieht.
2. Warum ist eine neuer Server, den Joymax aufmacht, schon am ersten Tag voll?
A: Weil SRO ein schlechter Asiagrinder ist ;)
3. Und, warum genau, zum Henker, sind bei einem Spiel, das ohne Werbung auskommt und das so schlecht ist, immer die Server so voll?
A: Irgendwas müssen die wohl richtig machen.
;)
Wenn es so ist wie du sagst das die Server immer voll sind dann sind es wohl mindestens 112.000 Spieler (32 Server x 3500 Spieler pro Slot). Aber deutlich erkennbar ist ein Abwärtstrent wurden 2007 noch 14 neue Server eröffnet so waren es 2008 grade mal noch 6.
Silkroad war ja auch eines der ersten "free" MMORPGs mittlerweile ist der Markt ziehmlich voll geworden, insbesondere vergleichbare Asiagrinder gibt es sehr viele.
Letztens war ein Bekannter bei mir.
"Du spielst doch Silkroad Online. Probier doch mal Runes of Magic. Da sind immer Server frei, und das Spiel ist SRO sehr ähnlich. Aber besser"
Also mir kommen da eher andere Gedanken.
1. Warum sind bei einem Spiel wie Runes of Magic immer Server frei?
A: Weil das Spiel nicht genügend Fans anzieht.
2. Warum ist eine neuer Server, den Joymax aufmacht, schon am ersten Tag voll?
A: Weil SRO ein schlechter Asiagrinder ist ;)
3. Und, warum genau, zum Henker, sind bei einem Spiel, das ohne Werbung auskommt und das so schlecht ist, immer die Server so voll?
A: Irgendwas müssen die wohl richtig machen.
;)
Potion Stufe 41: 400HP sofort + 40HP/2s für 30s = 400HP + 15*40HP = 1000HP insgesamt
Regeneration Stufe 30: 124HP/2s für 20s = 10*124HP = 1240HP insgesamt.
Zusätzlich: der Zauber kostet nur ein bisschen Mana während die Potion mit 195 Gold reinhaut (die Masse an Potions die man sauft ist das Problem), der Zauber hat keinen Cooldown (die Potions haben alle einen globalen Cooldown von 15s), und man den Zauber auch ohne Probleme auf andere wirken kann (während man die Potion eben nur selber trinken kann ohne umständliches Handeln).
Es stimmt schon, dass die Potion eine bessere Initialwirkung hat. Die ist aber schon nach ein paar Sekunden vollkommen relativiert und der HoT ist einfach deutlich effektiver vom Kosten-Nutzen-Faktor her.
Das ist das erste Game, wo kostenlos auch im gesamten Umfang kostenlos heißt, nur das man, wenn man die "Bezahl" Items haben will, eben mehr Zeit investieren muss...
Der Gegenstand für einen Skillreset für eine Klasse (jeder Char hat im Normalfall eine Haupt- und eine Zweitklasse) kostet aber 5970 Münzen.
Ein Reittier für 30 Tage (nein, nicht permanent - permanente Pferde gibts zwar schon im CS aber halt nur gegen Diamanten) kostet 2250 Münzen.
Ein Engelsseufzer (Trank der für 24h verhindert, dass man die Todesstrafe bekommt) kostet 450 Münzen.
Etc. etc. etc.
Von den "innovativen" Quests, die mal versprochen wurden und dass es garantiert kein Asiagrinder wird, sit man auch relativ entfernt, denn ab einem gewissen Punkt farmt man regelmäßig die Dailyquests, um seine Secondclass hochzubekommen oder gar die first auf 50 wenn man beide gleich hoch hält.
Vom schlechten Prgrammcode mit einer echt bescheidenen Ressourcennutzung lass ich jetzt mal ab. Den Rest habt ihr ja oben schon gelesen.
Das ganze sollte man lieber wieder in die Closed Beta zurückversetzen, die sind noch lange nicht bereit für einen Final Release, der ja angeblich in 1-2 Moanten sein sollte. Weiß ich aber nicht mehr genau.