Mirror's Edge-Grafikvergleich: Aktiviertes gegen deaktiviertes PhysX gegen Xbox 360

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Am 15. Januar erschien Mirror's Edge für den PC - grafisch etwas aufgepeppt und mit Nvidia-PhysX-Unterstützung. Wie sich die PC-Version des Ego-Action-Adventures gegen die Konsolen-Pendants schlägt zeigt unser Grafikvergleich. Ebenfalls visualisiert: die Unterschiede zwischen aktiviertem und deaktiviertem Nvidia PhysX.

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    • Kommentare (40)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von GR0BI75 Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Zitat

        Der Nebel aus KOTOR II hat dein Haupmenü zum Ruckeln gebracht? :ugly: Mein alter Athlon 2800+ und meine 9800Pro hatten keine Probleme damit...
        Der Nebel in ME reagiert allerdings auch auf die Bewegungen der Spielfigur! Und es ist ein Unterschied, ob Nebel lediglich dargestellt wird oder interagieren muss. Genauso ist es mit den Fahnen und Planen. Natürlich braucht man für die Darstellung keine aufwendige Berechnung, aber wer mal auf eine der Planen schiesst oder einen Gegner durchhaut erkennt die durchaus komplexen Berechnungen, weil die Dinger immer wieder anders und unter Berücksichtigung der Physik wie Oberflächenspannung zerreissen. Auch die Fensterscherben bleiben liegen und lösen sich nicht in der Luft auf, wenn ein Heli feuert, wirbeln Brocken der Einschusslöcher durch die Luft etc.
        Ich habe ME ohne Physix sehr gerne durchgespielt und mit dem neusten Treiber kann ich's endlich mit dieser Physik spielen. Es macht natürlich kein komplett neues Spiel, ich aber ein nettes Detail-Gimmick, um die Atmosphäre etwas zu verdichten. Wenn man durch einen zerberstenden Glastunnel rennt - das hat schon was...
      • Von GR0BI75 Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Zitat

        Der Nebel aus KOTOR II hat dein Haupmenü zum Ruckeln gebracht? :ugly: Mein alter Athlon 2800+ und meine 9800Pro hatten keine Probleme damit...
        Der Nebel in ME reagiert allerdings auch auf die Bewegungen der Spielfigur! Und es ist ein Unterschied, ob Nebel lediglich dargestellt wird oder interagieren muss. Genauso ist es mit den Fahnen und Planen. Natürlich braucht man für die Darstellung keine aufwendige Berechnung, aber wer mal auf eine der Planen schiesst oder einen Gegner durchhaut erkennt die durchaus komplexen Berechnungen, weil die Dinger immer wieder anders und unter Berücksichtigung der Physik wie Oberflächenspannung zerreissen. Auch die Fensterscherben bleiben liegen und lösen sich nicht in der Luft auf, wenn ein Heli feuert, wirbeln Brocken der Einschusslöcher durch die Luft etc.
        Ich habe ME ohne Physix sehr gerne durchgespielt und mit dem neusten Treiber kann ich's endlich mit dieser Physik spielen. Es macht natürlich kein komplett neues Spiel, ich aber ein nettes Detail-Gimmick, um die Atmosphäre etwas zu verdichten. Wenn man durch einen zerberstenden Glastunnel rennt - das hat schon was...
      • Von Rabowke Klugscheißer
        AW:

        Zitat von crackajack am 21.01.2009 13:31
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ich persönliche finde eher die Codierung von h264 Medien per GPU interessant. Ich find's geil das man damit immer noch Spiele spielen kann. :-P :ugly: :-D

        Ich musste grinsen.
      • Von Rabowke Klugscheißer
        AW:

        Zitat von HanFred am 21.01.2009 13:28
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]WLAN-Knacken mit Geforce und Radeon
        ElcomSoft Wireless Security Auditor 1.0 für Windows

        Mit dem Wireless Security Auditor 1.0 von Elcomsoft lassen sich Brute-Force-Attacken gegen WPA- oder WPA2-PSK-verschlüsselte WLANs ausführen. Laut den russischen Entwicklern kann dazu auch die Rechenleistung von Grafikchips von ATI und Nvidia genutzt werden, um das Herausfinden unsicherer Passwörter deutlich zu beschleunigen.



        Elcomsofts Wireless Security Auditor 1.0 läuft unter Windows XP, Vista sowie Windows Server 2003/2008. Der Preis für die ab sofort erhältliche Software liegt bei 1.199 US-Dollar.
        Quelle
      • Von crackajack Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Rabowke am 21.01.2009 13:25
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ich persönliche finde eher die Codierung von h264 Medien per GPU interessant. Ich find's geil das man damit immer noch Spiele spielen kann. :-P
      • Von HanFred Spiele-Guru
        AW:

        Zitat von Rabowke am 21.01.2009 13:25
        Wie teuer ist das Programm? Waren das nicht 1.299 Dollar? :ugly: :-S
        welches programm?
        es gibt freeware: http://blog.raidrush.ws/2...
        da kann ich auch keine derart teure software entdecken.
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