Die Erfolgsformel: Warum manche Spiele erfolgreicher sind als andere

64
Special Christian Schlütter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

10% Steuerung + 30% Zielgruppe + 15% Grafik + 20% Atmosphäre + 10% Marketing + 5% Richtiger Zeitpunkt + 9% Extras = 99 Prozent Erfolgsgarantie.

Die Spielebranche ist ein riesiges, unüberschaubares Geschäftsfeld geworden. Milliarden von Euro werden allein in Deutschland mit Ihrer und unserer Lieblingsfreizeitbeschäftigung verdient. Gleichzeitig steigt ein interessantes Phänomen aus den Untiefen dieses Multimillionendollar- Marktes auf: Obwohl aller orten Innovation und Spielwitz gefordert werden, fallen Titel, die eben jenes bieten, oftmals an den Kassen durch. Finanziell erfolgreich hingegen sind Spiele, die Altbewährtes bieten. Was führt dazu, dass ungewöhnliche Titel ein ums andere Mal scheitern, während Fortsetzungen und Grafikblender weiterhin Geldbeutel öffnen? Wir versuchen eine Annäherung an die Erfolgsformel.
Grand Theft Auto 4, Crysis, die Call of Duty-Serie und Command & Conquer 3: Tiberium Wars bringen ihren Produzenten ordentlich Geld ein. Was steckt hinter dem Erfolg? Grand Theft Auto 4, Crysis, die Call of Duty-Serie und Command & Conquer 3: Tiberium Wars bringen ihren Produzenten ordentlich Geld ein. Was steckt hinter dem Erfolg? ZUTAT 1: BEKANNTE UND EINFACHE STEUERUNG
Der Erfolg der Nintendo Wii ist im Grunde ein großes Kuriosum in der Spielewelt. Denn normalerweise sind Computerspieler eher Gewohnheitstiere. Sie hassen es, sich umzustellen. Deswegen schwören Shooter-Experten seit Jahren auf die Kombination aus WASD-Tasten und Maus, Adventure-Fans pointen und klicken, was das Zeug hält, und Taktiker hängen an ihrem Aufziehrahmen für Einheiten. Frische Steuerelemente darf ein Spiel nur mit größter Vorsicht einbauen, um nicht den Zorn der Spieler auf sich zu ziehen. Zudem muss das Ganze leicht zugänglich sein. Wer je versucht hat, einem kompletten Laien die Shooter-Steuerung beizubringen, weiß, wie schwer der Einstieg in unser Medium sein kann. Und auch Hardcore-Strategen wollen heute sanft durch Menüs geführt werden.

ZUTAT 2: MÖGLICHST BREITE ZIELGRUPPE
Was uns PC-Spieler ärgert, ist für Publisher mittlerweile zur bitteren Notwendigkeit geworden: Einen Titel exklusiv für den PC oder nur für Hardcore-Spieler zu entwickeln, käme einem finanziellen Selbstmord gleich. Fast jedes erfolgreiche Spiel erscheint plattformübergreifend und spricht sowohl Profi s als auch Gelegenheitsspieler an. Das führt natürlich dazu, dass Spielprinzipien auf den kleinsten gemeinsamen Nenner zusammengeschrumpft werden. Wenn ein Spielelement zwar auf dem heimischen Rechner funktioniert, Konsolen aber dumm dastehen lässt, wird es eben weggestrichen. Auch deshalb fühlen sich PC-Spieler immer mehr als vernachlässigte Kunden, müssen gar um eine PC-Umsetzung der großen Kassenhits bangen - zuletzt mit gutem Ausgang geschehen im Fall Grand Theft Auto 4. Gleichzeitig aber verbreitert sich die Schicht der potenziellen Käufer durch neue Vertriebsformen wie Steam. Auf den Online-Verkauf wird in Zukunft kein Unternehmen mehr verzichten können.

Die Erfolgsformel: Warum manche Spiele erfolgreicher sind als andere ZUTAT 3: GUTE GRAFIK
Machen wir uns nichts vor! Call of Duty 4, Crysis, World in Conflict - keines dieser Spiele wäre in pixeliger Schwarz-Weiß-Grafik erfolgreich gewesen. Und selbst ein Jack Keane oder ein A Vampyre Story würden als Text-Adventures zurück in die Händlerregale geprügelt. Ob es dem Spieler gefällt oder nicht - die Grafik ist ein essenzieller Verkaufsgrund und schon allein deshalb einer der teuersten Teile der Entwicklung. Kein Wunder also, dass Publisher versuchen, möglichst sparsam mit Engine- Neuentwicklungen umzugehen. Das treibt teilweise merkwürdige Blüten. So benutzt Codemasters dasselbe Grafikgerüst für das Rennspiel Race Driver: Grid und den Taktik-Shooter Operation Flashpoint 2: Dragon Rising.

ZUTAT 4: EINNEHMENDE ATMOSPHÄRE
Bei unserer Umfrage gaben 45 Prozent der Teilnehmer an, die Atmosphäre sei ihnen bei einem Spiel das Wichtigste. Aber während der eine die ellenlangen Unterwasserpassagen eines Silent Hunter 4 extrem spannend findet, ist der andere dabei schon eingenickt. Entscheidend ist allerdings, dass ein Titel ein gewisses Flair vermitteln muss. Gerade bei Titeln wie Grand Theft Auto 4 oder S.T.A.L.K.E.R. kommt es auf die Immersion an, also auf das Gefühl, in das Spielgeschehen hineingezogen zu werden. Bricht diese Verbindung zwischen Spieler und Spiel irgendwann weg oder kommt sie gar nicht erst zustande, ist der kommerzielle Erfolg des Titels gefährdet.

64
    • Kommentare (64)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KONNAITN Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Alf1507 am 07.01.2009 19:18
        @KONNAITN:

        Sry, aber das wird mir jetzt wirklich zu blöd. Ich habe versucht meinen Kommentar zu erklären. Du hast es nicht verstanden. Belassen wir es einfach dabei.
        Was ich verstanden habe ist schlichtweg, dass du in die Feststellung "Spiele verkaufen sich nicht zuletzt dank guter Grafik", das verspätete Eingeständnis der Redaktion hinein interpretiert hast, sie hätten manche Spiele, bzw. Crysis falsch bewertet; und damit liegst du einfach falsch. Es wurde nichts zugegeben, und da hilft es auch nicht wenn du danach die Summe deiner Crysis-Grafik-Hype-Erfahrungen in die Diskussion einbringst, weil sie damit einfach nichts zu tun haben.
        Aber gut, wenn du dich damit wohler fühlst, habe ich dich eben nicht verstanden.
      • Von KONNAITN Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Alf1507 am 07.01.2009 19:18
        @KONNAITN:

        Sry, aber das wird mir jetzt wirklich zu blöd. Ich habe versucht meinen Kommentar zu erklären. Du hast es nicht verstanden. Belassen wir es einfach dabei.
        Was ich verstanden habe ist schlichtweg, dass du in die Feststellung "Spiele verkaufen sich nicht zuletzt dank guter Grafik", das verspätete Eingeständnis der Redaktion hinein interpretiert hast, sie hätten manche Spiele, bzw. Crysis falsch bewertet; und damit liegst du einfach falsch. Es wurde nichts zugegeben, und da hilft es auch nicht wenn du danach die Summe deiner Crysis-Grafik-Hype-Erfahrungen in die Diskussion einbringst, weil sie damit einfach nichts zu tun haben.
        Aber gut, wenn du dich damit wohler fühlst, habe ich dich eben nicht verstanden.
      • Von Alf1507 Spiele-Kenner/in
        AW:

        @KONNAITN:

        Sry, aber das wird mir jetzt wirklich zu blöd. Ich habe versucht meinen Kommentar zu erklären. Du hast es nicht verstanden. Belassen wir es einfach dabei.
      • Von nikiburstr8x Mitglied
        AW:

        Zitat von LordOfDance am 07.01.2009 16:30

        Vielleicht aber bin ich schon zu alt oder die Industrie vernachlässigt mich als Zielgruppe als vierzigjährigen, der eben gerne in ein Spiel richtig eintauchen möchte ...
        Die ganze Szene (sprich Computerspiele nebst Spieler) ist nicht mehr "freakig" genug. Der ganze Wirtschaftszweig verkommt zum Massenmedium. Die Spieleindustrie ist einfach kein "Special Interest"-Bereich mehr. Da geht es traurigerweise nur noch um irgendwelche Aktionäre deren Gewinne steigen müssen. Wirklich Neues wird immer seltener.

        Einerseits ist es schön zu sehen wie jede Menge Kohle gemacht wird. Wie jene Investitionen aber immer wieder in den selben Spielkonzepten verwurstet werden, ist schon eine Frechheit. Ein kleinwenig mehr Mut zu Neuem wünsch ich den CEOs von EA, Ubisoft und Co. %-)
      • Von KONNAITN Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Alf1507 am 07.01.2009 16:31
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Genau darum ging es? Es ging ursprünglich einfach nur darum, dass du gemeint hast, endlich gibt die Redaktion zu, dass Spiele wie Crysis, CoD usw. in pixeliger S/W Grafik weniger erfolgreich gewesen wäre, was nun mal eine Tatsache ist und nichts was man zugeben müßte. Das hat aber relativ wenig damit zu tun was "einige Leute" im Forum über Crysis denken, oder welche Erfahrungen du mit Crysis-Fans gemacht hat.
        Ich bin mir sicher die PCG-Tester hätten kein Problem damit "zuzugeben", dass ein grafisch nur mäßiges Crysis eine niedrigere Wertung bekommen hätte, aber nirgendwo im Test stand etwas von "unabhängig von der Grafik der beste Shooter", also was soll hier zugegeben worden sein?
        Der Hype, die Überbewertung etc. das ist doch wieder ein ganz anderes Thema...
      • Von Alf1507 Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von LordOfDance am 07.01.2009 16:39
        .... ja genau, dass denke ich auch so .... Cryses ist nicht schlecht, aber auch nicht besser als andere ... wo ist denn die Innovation... da gab es bei HL2 schon mehr zu bestaunen ... nur die Grafik überzeugt, der Rest ist gut, vielleicht auch sehr gut ... aber nicht so gut, als das ein Hype dafür gerechtfertigt wäre... da sind ja die Spielemagazine mitverantwortlich, weil sie mit den Hypes mehr Exemplare umsetzen möchten...
        Ganz genau!
        HL2 habe ich damals durchgespielt und ich konnte nicht mehr aufhören bis ich den Abspann gesehen habe. Ich habe damals kaum noch etwas anderes gespielt. Heutige Shooter sind für mich einfach nur noch seelenloses Geballer mit beindruckender Optik. Sicher ist nichts dagegen einzuwenden wenn sich jemand nach Feierabend von toller Grafik berieseln lassen möchte. Wenn ich aber 50€+ für ein Spiel ausgebe, dann erwarte ich eben mehr als eine Spielzeit von nichtmal 10 Stunden und "nur" einer tollen Grafik. Was die Spielzeit angeht hatte da schon so manches AddOn mehr zu bieten.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk