GTA 4: Patch-Download - PC-Update für Grand Theft Auto 4 erhältlich
Wie bereits im Vorfeld angekündigt, steht ab sofort der erste Patch für die PC-Version von GTA 4 zum Download bereit. Welche Verbesserungen das 32 MByte große Update beinhaltet, entnehmen Sie der unten angeführten Übersicht. Der Grand Theft Auto 4-Patch kann auch direkt im Spiel über Microsofts "Games for Windows Live" bezogen werden.
- Ein Crash beim Startbildschirm wurde behoben
- Diverse Verbesserungen des Video-Editors
- Das Minispiel Bowling wurde überarbeitet
- Fehlerhafte Schattendarstellung bei ATI 1900-Grafikkarten behoben
- Speichvorgang wurde verbessert
- Spiegelungen und Partikeleffekte überarbeitet
- Verbesserungen bei Mehrspieler-Charakter-Einstellungen
- Support für DirectInput-Controller
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Ja find ich auch super schade. Will endlich ne SLI unterstützung ...
das spiel läuft super (durchschnittlich 47fps oder so, hoch bis fast 80fps) auch auf 1680x1050 alle details max und nur die sichtweite reduziert damit der VRAM reicht. Und trotzdem dauernd absturz mit der meldung nicht genug video speicher ... LOL ja dann her mit der SLI unterstützung ... das doch behämmert nen neues Game was sogar von meinem i7 schon super profitiert und dann der mist trotz 2 GTX280 OC Version. Das doch panne ... mist neues Game aber kein SLI support ... ganz grosses kino Rockstar ... echtmal ...
Ich finde GTA IV einfach nur eine technische Katastrophe und Frechheit von Rockstar.
Unter XP war es selbst mit SP3 und stundenlangem rumprobierens einfach nicht zum laufen zu bekommen. Und selbst unter Vista läuft es nicht fehlerfrei. Grafik- und Soundfehler ( Bis hin zum totalen Soundverlust ) sind keine Seltenheit. Eine weitere Frechheit ist das ein Spiel mit derart hoher Hardwareanfoderung keine SLI-Unterstützung bekommt. Da hat man vier Grakas am laufen und GTA begnügt sich trotz des Patches und des neuen Nvidia Beta Treibes nur mit dem erkennen von einer. Und muss sich deshalb trotz vorhandener Technik mit mittleren Grafikeinstellungen zufrieden geben. Das ist wirklich ganz großes Tennis was sich Rockstar das geleistet hat. Wenn man aber mal von der dreifachen Onlineaktivierung und dem Haufen technischer Mängel und Probleme absieht hätte GTA IV gute Vorraussetzungen dafür gehabt ein gutes Spiel werden zu können. Auf der PS 3 macht es jedenfalls zig mal mehr Spaß als auf PC. Wo sind die guten alten Zeiten hin als man Spiel in wenigen Minuten installiern konnte und das dann auch noch lief ? Ach das waren noch Zeiten...
GTA4 verursacht einfach einen viel zu großen Datenumsatz... damit kommen die meisten Proziss und Arbeitsspeicher nicht klar.
Ich kann sagen, dass bei mir eigentlich GTA4 fast immer recht flüssig läuft. Hab 1680x1050 bei maximaler weitsicht und detailtiefe auf einer geOCten 8800 GT. Jedoch habe ich kleine laderuckler wenn ich die stadtteile wechsle oder wenn ein Tag/Nacht-wechsel erfolgt. Dabei arbeitet meine Festplatte die verrückt denn ich habe nur 2Gig Arbeitsspeicher.
Das Spiel ansich ist auch noch nie bei mir abgestürzt.
Ich habe aber auch wie mein Vorposter festgestellt, dass das Spiel auch etwas flüssiger im MP läuft als im SP. Kann es sein, dass die Grafikeinstellungen automatisch angepasst werden beim MP? Oder dass vielleicht einige Physik-Sachen abgestellt werden?
Komisch ist bei mir, das ich Sp Modus neicht lang spielen kann, stürzt immer an der gleiche stelle ab. MP modus habe ich jetzt fast 3 std. gespielt, echt krass warum auch immer das so ist, ich habe keine ahnung.
Rockstar sollte sich einfach am darum kümmern das dieses Spiel richtige Entwickler umsetzen wie z.B die Entwickler die vorher die PC-Umsetzungen gemacht haben.
Ich blicke da einfach nicht durch warum hat Rockstar nicht noch einmal die gleichen für diese Aufgabe genommen.
Das schließt auch Menüführung, Speichersystem ,Steuerung etc mit ein...
Spaß machte es aber trotzdem...