Prince of Persia-Test: So gut ist das Prinzen-Abenteuer wirklich
Prince of Persia beginnt großartig: Der Held stiefelt durch die Wüste, sucht nach seinem Esel namens Farah (ja, ein Seitenhieb auf frühere PoP-Spiele). Minuten später hat er Farah gerettet, ein paar hirnlose Sprüche abgelassen und Elikas bösen Vater getroffen. Das hat Tempo!
Dreimal schon hat Ubisoft den persischen Akrobaten durch Abenteuer gehetzt. Dramatische, knifflige, actionreiche Abenteuer. Damit ist Schluss: Das neue Prinzen-Spiel ist zwar schöner als eh und je, hat sich aber auch stark verändert. Es ist schneller, leichter, seichter - und erschließt damit ein völlig neues Publikum: den Hardcore-Casual-Gamer.
Das Spiel ist ein Jump & Run, zumindest mehr, als es Action-Adventure ist. Der Held - wir bezeichnen ihn bewusst nicht als "Prinzen" - zieht nicht aus, um Monster zu lynchen, sondern um möglichst elegant durch die Gegend zu turnen. Dies tut er, um der simplen Story Rechnung zu tragen: In einem Märchenland - das kaum noch persische Züge besitzt - wird ein dunkler Gott entfesselt, der Held soll ihn aufhalten. Dazu rauft er sich mit Elika zusammen, einer barfüßigen, königlichen Schönheit, die das Spiel so fundamental beeinflusst, dass man es eigentlich "Princess of Persia" nennen müsste.
Vier solcher magischen Platten muss man freispielen. Diese hier lässt unsere Helden fliegen.
Elika ist ein genialer Einfall der Designer, um das Spiel von typischen Plattformern abzuheben. Gemeinsam mit ihr hüpft, rennt, klettert und schlittert der Held durch die weitläufi gen Umgebungen, das Team trennt sich niemals. Immerzu ist man dabei auf Elika angewiesen: Weite Sprünge gelingen nur dank ihrer Mithilfe, in Kämpfen teilt die Dame mit magischen Attacken aus und ist man drauf und dran, ins Gras zu beißen, so erfolgt die Rettung in Form von Elikas mutigem Einsatz. Das ist auch einer von zwei Gründen, warum Prince of Persia derart leicht geraten ist, dass selbst Einsteiger locker den Abspann erreichen: Der Held kann nicht sterben! Elika wird ihn immer, wirklich immer retten - egal ob vor Abstürzen oder tödlichen Hieben. Das mag Profis zwar sauer aufstoßen, doch garantiert das auch einen flüssigen und herrlich frustfreien Spielablauf. Hüpft der Held beispielsweise ins Leere, setzt ihn Elika sofort wieder an der letzten Stelle ab, wo er festen Boden unter den Füßen hatte. Sehr fair!

Kein Crash während der gesamten Spielzeit... allgemein keine Bugs, nur dass Elika zwei- oder drei Mal hängen blieb.. sie teleportierte sich dann aber auch flott zu mir.
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Ich möchte im Nachhinein auch noch mal ein wenig kritisieren... aber den Test, nicht das Spiel. :-P
"- Einfallslose Story mit nur drei relevanten Charakteren, ohne Spannung oder Dramatik"
Einfallslos... nein. Nicht gerade die ausgetüftelste Story, aber auch nicht einfallslos.
Ohne Spannung/Dramatik? Meiner Meinung nach wurde in diesem Spiel Mimik&Gestik so gut eingesetzt wie in keinem Spiel zuvor. Oder hat jemand ein Beispiel? Die Dialoge waren noch etwas zu "sanft" gehalten, was wohl an der tollen Stimme Elikas liegt, aber durch die gezeigten Emotionen kam schon eine gewisse Dramatik auf.
"- Leere Spielwelt ohne Verstecke"
Leer? Wie ist das gemeint?
Ohne Verstecke? Ja, im Prinzip richtig, allerdings sind einige dieser Lichtkeime schon schwer zu erreichen bzw zu finden. Hier und da kann ich noch so genau suchen... ich will die letzten paar, die mir noch fehlen, einfach nicht finden.
Andere sind leicht versteckt... allerdings gibt es in der Tat keine wirklichen "Geheimnisse" zu entdecken.
"- Die simple Steuerung nimmt den Spieler zu sehr bei der Hand."
Ab und zu fiel es mir schwer die richtige Taste in der geforderten Zeit zu erwischen, wenn die Bossgegner ihre Spezialangriffe durchführten.
Ansonsten... ja, recht einfach gehalten. Für mich aber kein Kritikpunkt.
"- Kaum Abwechslung"
Hm? Welches Spiel wurde denn hier gestestet? Abgesehen davon, dass immer wieder die gleichen Animationen laufen (also immer wieder von Balken zu Balken, mal hier und da ein Wandlauf), können sich die Level doch kaum mehr von einander unterscheiden. Besonders die Level des Alchemisten waren, ohne hier irgendetwas spoilern zu wollen, einfach genial.
Die Kombos, die ich einsetzte, waren immer die gleichen, aber Auswahl gibt es genug.
Was könnte noch gemeint sein...?
Das ein wenig langwierige Lichtkeimsammeln, da man die Level schon kennt, wenn man sucht? Ja, das wurde ein wenig nervig... aber... nur wenn man alle Lichtkeime sammeln will. Die 540, die gesammelt werden müssen, bekommt man im Vorbeigehen... einfach so, wenn man zu Fuß in ein ungesäubertes Gebiet läuft.
Die "Soldaten"-Kämpfe?
Die waren innerhalb von 30Sekunden erledigt und kamen selten vor... war meiner Meinung nach genau richtig gemacht, damit sie nicht stören wurden.
Die Boss-Kämpfe?
Dazu gleich mehr.
"- Kein Fortschrittsgefühl"
Ja. Richtig, deshalb würde das Spiel auch nur eine 89% von mir bekommen... denn war alles noch so schön... ich hatte die ganze Zeit über das Gefühl, dass irgendetwas fehlte.
Nur wenn ein Boss besiegt war, kam ein Glückgefühl durch. ;-)
"- Eintönige Kämpfe ohne Anspruch"
Eintönig... genung verschiedene Kombos gibt es... greift man immer nur auf zwei-drei zurück, wird es eintönig, ja. Aber nur gegen die normalen Soldaten.
Die Bossgegner... man hat beim Krieger immer das Ziel ihn irgendwo hineinzustoßen, wird beim Alchemisten immer wieder von klasse anzusehenden Spezialangriffen (sowieso ist der Alchemist klasse modelliert) überrascht, wird bei der Konkubine durch die Dialoge mehr oder weniger unterhalten und vom Jäger in Fallen gelockt. Toll!
Erwähnte ich schon, dass die Kämpfe genial und effektvoll inszeniert sind? Wirklich beeindruckend... auch der letzte Kampf war toll inszeniert, wenn auch nicht gerade spannend.
Dann gab es bei den Bosskämpfen (bzw direkt davor) immer wieder kleine Wendungen, z.B: SPOILER:
Der Krieger kommt plötzlich als brennendes Wesen wieder in den Kampf zurück, der Alchemist nistet Dunkelheit inden Prinzen ein, die Konkubine mit ihrem (Elika-)Doppelgänger-Spiel, und der Jäger mit den erwähnten Fallen. Auch toll war, als er den Prinzen und Elika mitten im Sprung auseinanderreißt.
Okay, das wars. :-D
Das ist meine persönliche Meinung, genauso wie der pcgames-Test auch eine persönliche Meinung ist, weshalb ich ihn eigentlich nicht kritisieren sollte (, aber ich kann diese Kritik einfach nicht nachvollziehen :-D ), aber ich möchte nur noch Mal betonen, dass der neue PoP einfach märchenhaft ist. ;-)
Das Elika einen immer rettet finde ich nicht wirklich schlimm zwar wird die Spielzeit dadurch kürzer, aber das einzige was dies verhindert ist das man auf die Quickload Taste hämmert, wenn man bei einer Akrobatiksequenz in den Abgrund stürzt. Stattdessen wird man bei der letzten Position abgesetzt bei der man auf festen Boden stand. Das ganze Spiel wirkt dadurch flüssiger und wird nicht durch Ladebildschirme unterbrochen.
Der einzige Kritikpunkt bei mir ist das die Kämpfe zu einfach geraten sind, aber anscheinend läßt sich das bald per Mod von einigen Fans beheben die die Kämpfe schwerer gestalten wollen (Quelle: http://forums.ubi.com/eve...)
Ich hoffe mal das es einen Nachfolger geben wird den das Spiel hat es verdient. Beim nächsten mal vielleicht mit einem höheren Schwierigkeitsgrad.
Wenn man so auf fantasievolle Welten und vertäumte Atmosphäre steht wie ich, dann kann man zu den 83% locker noch mal 10% draufaddieren. Ich finde das Spiel sehr gelungen und wurde nicht enttäuscht, obwohl ich mich diese Jahr auf kein Spiel mehr gefreut habe!
Es stimmt zwar, dass es sich spieltechnisch alles wiederholt, dies wird jedoch von der Atmosphäre und den tollen Konversationen zwischen Elika und dem Prinzen wieder gut gemacht. Technisch ist das Spiel der Wahnsinn- Grafik, Animationen, Sound, alles ist super!
Das Spiel ist einfach ein wundervoll animiertes Märchen!
Wenn man so auf fantasievolle Welten und vertäumte Atmosphäre steht wie ich, dann kann man zu den 83% locker noch mal 10% draufaddieren. Ich finde das Spiel sehr gelungen und wurde nicht enttäuscht, obwohl ich mich diese Jahr auf kein Spiel mehr gefreut habe!
Es stimmt zwar, dass es sich spieltechnisch alles wiederholt, dies wird jedoch von der Atmosphäre und den tollen Konversationen zwischen Elika und dem Prinzen wieder gut gemacht. Technisch ist das Spiel der Wahnsinn- Grafik, Animationen, Sound, alles ist super!
Das Spiel ist einfach ein wundervoll animiertes Märchen!