Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir im PC Games-Test

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Doofe Idee: bei starkem Sturm auf einem Segelschiff zu segeln. Noch doofere Idee: bei starkem Sturm auf einem sabotierten Segelschiff zu segeln. Total doofe Idee: genau da an Land zu purzeln, wo Grünhäuter lauern ... In Storm of Zehir beginnt unser Heldenleben gar nicht heldenhaft. Sondern in Helden-Haft. Nach der gescheiterten Überfahrt landet unser Trupp nämlich zerzaust an einem Strand, wird von Kobolden attackiert und anschließend von der Wache der nahen Stadt hopsgenommen.
Wir finden immer wieder Erze, die bei Händlern stark schwankende Summen einbringen – oder als Rüstungsbestandteil enden. Quelle: PC Games Wir finden immer wieder Erze, die bei Händlern stark schwankende Summen einbringen – oder als Rüstungsbestandteil enden. Trupp? Wieso Trupp? Das ist die erste Neuerung des Neverwinter Nights 2-Add-ons: Sie erschaffen nicht nur einen Einzelgänger (entweder ein alter aus dem Hauptprogramm oder ein jungfräulich gebastelter, der gleich auf Stufe 3 beginnt), sondern gleich drei weitere Recken. Dieses treue Begleiter-Trio stellen Sie noch vor dem Schiffsuntergang zusammen, ebenfalls aus bestehenden Helden oder Level-3-Neulingen. Oder aus beiden Gattungen, denn das Add-on ist schon bei der Charaktergenerierung angenehm komplex.

Einer für alle, alle für einen, das gilt auch für unsere Gruppe: Je nach Teamaufstellung haben wir später viel mehr Möglichkeiten bei Dialogen - denn sowohl unser Frontheld als auch seine Begleiter dürfen das Wort ergreifen, indem sie eigene Dialog-Optionen freischalten. Beispiel: Ein Händler mag partout nicht das Objekt unserer Begierde herausrücken, weil er grundsätzlich nicht mit Menschen handelt. Doch sobald unser Halb-Elf das Wort ergreift, ist der Kaufmann viel freigiebiger.

Die Schulterperspektive ist mangels Übersicht oft tödlich, aber einfach toll anzuschauen. Quelle: PC Games Die Schulterperspektive ist mangels Übersicht oft tödlich, aber einfach toll anzuschauen. Da wir neben unserem Stammquartett im Spielverlauf bis zu zwei weitere Begleiter mitnehmen dürfen, ist die perfekte Mannschaftsaufstellung schon fast ein Spiel für sich. Die große Freiheit beim Charakterbasteln hat allerdings einen Pferdefuß: Die Beziehungen untereinander sind ähnlich intensiv wie zwischen Boris Becker und Sandy Meyer-Irgendwas, wenn der SMS-Empfang ausfällt. Mit anderen Worten: Vielfältige Dialoge untereinander wie in Baldur's Gate gibt's nicht. Schade.

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von spritzig NPC
        Ich schwanke bei SoZ zwischen totaler Begeisterung und Entäuschung. Zum einen finde ich die Idee mit dem Laufen auf der Karte (inkl. Schätze finden, Zufallsbegegnungen etc.) toll, da man ein herrliches freies Gefühl hat und manche unterschätzeten Fähigkeiten werden wichtig. Zum anderen hätte man dies aber besser umsetzen können (vor allem vom Grafikstil). Auch springt mein ausgewählter Charakter manchmal auf der Karte eine gewisse Strecke weit und dann wieder zurück. Wenn eine feste Begegnung (mit blauen Kreis unterlegt) direkt vor einer Siedlung steht, kann ich diese nicht anklicken (Bugs?). Auch fehlt mir die epische Kampagne und die fesselnde Story. Zwar hatte MotB auch eine epische Story, doch hatte mir dort dieses Geisterwelt-Setting nicht so toll gepasst (bin halt ein wenig Fantasy-konservativ).

        Das Handelssystem macht dagegen Spaß, obwohl die Voraussetzungen zum Errichten eines Handelsposten nicht immer korrekt angegeben werden.

        Die Zufallskämpfe gehen leider immer nach den gleichen schon beschriebenen Schema ab. Auch hier hätte man sich mehr Mühe geben können.

        Trotz allen Kritiken (Story, Party, Zufallskämpfe, Bugs etc.) hat dieses Add-On Suchtgefahr und ich freue mich schon auf die nächste Session. Es wäre schön, wenn man die positiven Aspekte aus SoZ in ein NWN 3 einbauen würde und trotz allem bei einer epischen Story bliebe.

        @lordghost: das mit dem campen in Dungeons hat mich auch genervt, bis mir jemand heute sagte, dass man mit den Alarmsteinen dort auch nächtigen kann (ärgerlich, dass ich gestern alle verkauft habe....).
      • Von spritzig NPC
        Ich schwanke bei SoZ zwischen totaler Begeisterung und Entäuschung. Zum einen finde ich die Idee mit dem Laufen auf der Karte (inkl. Schätze finden, Zufallsbegegnungen etc.) toll, da man ein herrliches freies Gefühl hat und manche unterschätzeten Fähigkeiten werden wichtig. Zum anderen hätte man dies aber besser umsetzen können (vor allem vom Grafikstil). Auch springt mein ausgewählter Charakter manchmal auf der Karte eine gewisse Strecke weit und dann wieder zurück. Wenn eine feste Begegnung (mit blauen Kreis unterlegt) direkt vor einer Siedlung steht, kann ich diese nicht anklicken (Bugs?). Auch fehlt mir die epische Kampagne und die fesselnde Story. Zwar hatte MotB auch eine epische Story, doch hatte mir dort dieses Geisterwelt-Setting nicht so toll gepasst (bin halt ein wenig Fantasy-konservativ).

        Das Handelssystem macht dagegen Spaß, obwohl die Voraussetzungen zum Errichten eines Handelsposten nicht immer korrekt angegeben werden.

        Die Zufallskämpfe gehen leider immer nach den gleichen schon beschriebenen Schema ab. Auch hier hätte man sich mehr Mühe geben können.

        Trotz allen Kritiken (Story, Party, Zufallskämpfe, Bugs etc.) hat dieses Add-On Suchtgefahr und ich freue mich schon auf die nächste Session. Es wäre schön, wenn man die positiven Aspekte aus SoZ in ein NWN 3 einbauen würde und trotz allem bei einer epischen Story bliebe.

        @lordghost: das mit dem campen in Dungeons hat mich auch genervt, bis mir jemand heute sagte, dass man mit den Alarmsteinen dort auch nächtigen kann (ärgerlich, dass ich gestern alle verkauft habe....).
      • Von Wildchild666 Hobby-Spieler/in
        ähm...früher hat man in JEDEM spiel seine gruppe selbst erstellt... leider gibt es das kaum noch.

        wenn ich interaktion und epik zwischen den figuren will, spiel ich J-RPGS. wenn ich hardcore schwere regeln und 100erte zahlen will spiel ich RPGS am PC.... naja, oder besser "spielte"... die heutigen RPGS sind alle kinderleicht und haben nichts mehr mit den guten alten zeiten zu tun ^^

        neverwinter nights 2 habe ich gegen ende nicht mehr weitergespielt weil es einfach nur öde einfach war. ja, auch auf schwer ^^
      • Von DaBaaaabscht NPC
        Ich persönlich fand SoZ ein recht gelungenes Addon. Im vergleich zum Hauptprogramm vor allem schön: die Fertigkeiten Überlebenskunst, Leise bewegen, Verstecken, Lauschen und Entdecken haben durch die Weltkarte eine wesentlich wichtigere Stellung. Auch ansonsten passt soweit eigentlich alles. Wieder einmal gibt es massig Nebenquests, und selbst wenn man sich nur am "Roten Faden" der Hauptgeschichte entlangzieht bekommt man noch einiges von der Welt mit. Eine schöne einfache Sache war das neue Handelssystem und die Herstellung und Verbesserung von Ausrüstung. Leider letzteres nicht ganz so ausgiebig möglich wie man es sich gewünscht hätte, aber naja... die Kampagne ist halt auch nur auf bis Stufe 15 ausgelegt. Die einzigen Schwachpunkte für mich waren der späte Zugang zu den Gruppenfertigkeiten der Abenteurergilde, und die weitestgehend fehlenden Dialoge/Questen mit den rekrutierbaren NPCs. Aber ansonsten ne schöne Sache :)
      • Von Vidder Mitglied
        Zitat von Vidaro am 09.12.2008 15:43

        Ich hoffe aber das dies mit der heldentruppe selber erstellen nicht standart wird!
        Oh mann, was ist nur aus meiner schönen C-RPG Welt geworden. <facepalm>
      • Von Lordghost Hobby-Spieler/in
        pff sry für den doppelpost, aber mich nervt das es nur nen "Antworten" button gibt bei so news, (hab da ausversehen draufdgeklickt ^^) jetzt stehts halt zweimal da :P

        wollte nur editieren....

        Edit: zu der spielzeit: ich spiel das jetzt seit mehr als 9 stunden, ich würde mal auf min. 15 schätzen, vielleicht auch 20 ^^ und meine chars sind jetzt stufe 14 und ich bin jetzt endlich ma bischen weiter in der hauptquest, das ich jetzt mal ne ahnung habe worum es eigentlich geht :)

        wobei ich sagen muss das sehr viel zeit durch das dumme auf der karte rumgerennen draufgeht, und diese 08/15 begegnungen wie im text oben beschrieben schon recht bescheiden sind von der dauer :)

        der anfang: text: "kämpfen, weglaufen, bla", "kämpfen" --> laden, laden, laden --> ok losgehts, druide und magier reinbomben lassen in die gegnerhorde, waldläufer krieger und schurkin loststürmen lassen --> max. 1min später alle gegner tot --> sachen einsammeln --> zum ausgang latschen (die gegner kommen vom anderen ende des "schlachtfeldes" zu dir gerannt, also zum anfang...) --> "ja ich will wieder zur karte" anklicken --> laden, laden, laden --> endlich wieder weiterlaufen können.

        deswegen empfiehlt es sich nen schurken waldläufer oder so zum schleichmobil zu machen und mit dem auf der karte rumzulaufen ;)

        also rein von der hauptquest her, mit den dungeons, der laufzeit und den "gesprächen" sind vielleicht 3h bis jetzt vergangen, vielleicht auch 5 ^^

        also iwie gefällt mir das hauptspiel am besten, da war alles noch in ordnung, dann kam dieses bescheuerte "schattenessenmusssonstkaputtgeh"-exppack (was ich jetzt dochmal durchgekaut habe ^^), und jetzt dieses "ewigaufderkarterumrennundkeinegescheitengesprächemehrführenkann"-exppack..... *heul*
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