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14.10.2008 13:54 Uhr
Dead Space kommt ungekürzt

Überraschung: Dead Space kommt ungeschnitten nach Deutschland

[Quelle: siehe Bildergalerie]
Dead Space wird ungeschnitten in Deutschland erscheinen. Die Veröffentlichung des Horror-Titels war in den letzten Wochen bedroht, da die USK (unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) dem Spiel eine Alterskennzeichnung verweigerte und EA den Titel ohne diese nicht veröffentlicht hätte. Bereits zweimal wurde das Spiel dem USK-Prüfgremium vorgelegt, bevor die gestrige dritte Prüfung ein eindeutiges Signal brachte: Dead Space wird mit der Alterskennzeichnung "keine Jugendfreigabe" in der ersten Novemberhälfte unverändert für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.

"Wir sind froh, für Dead Space eine Alterskennzeichnung erhalten zu haben", so Olaf Coenen Geschäftsführer von Electronic Arts Deutschland. "Dead Space ist ein sehr kunstvolles Spiel, das sich aber mit Sicherheit ausschließlich an Erwachsene richtet - wie es nun auch die USK bestätigt hat."

Dead Space spielt in einer nahen Zukunft, in der die Menschheit darauf angewiesen ist, Ressourcen großflächig auf anderen Planeten abzubauen. Während einer Mission kommt es jedoch zu einem Zwischenfall und jeglicher Kontakt zum Schiff USG Ishimura bricht ab. Der Ingenieur Dr. Isaac Clarke bekommt den Auftrag, das Schiff zu inspizieren und Antrieb und Kommunikation wieder herzustellen. An Bord angekommen, macht er jedoch eine grausame Entdeckung: Etwas hat sich an Bord eingenistet...

Dead Space erscheint für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 in der ersten Novemberhälfte 2008.

Außerdem interessant:
Dead Space erreicht Gold-Status
EA: "Wir werden Dead Space für niemanden weichspülen"

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69 Kommentarezum Artikel

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Bonkic - 16.10.2008 10:41
Zitat: (Original von WhisperingBlades am 16.10.2008 09:57)
Beschlagnahmungsverfahren. Sicher gibt es Spiele / Filme / Musik (...) jedoch keinen gesetzwidrigen Inhalt haben



was meinst du, aufgrund von was ein gericht eine beschlagnahmung verfügt?  
die kann doch eben gerade nur aufgrund eines "gesetzeswidrigen inhaltes" erfolgen.
Bonkic - 16.10.2008 10:38
Zitat: (Original von Huskyboy am 15.10.2008 04:29)

naja ich geh trotzdem davon aus das das spiel beschlagnahmt wird..


äusserst unwahrscheinlich.
das wäre der erste titel, der trotz usk- siegels, beschlagnahmt würde.
wieso gehst du also davon aus?  
WhisperingBlades - 16.10.2008 09:57
Über Amerika lacht ganz Deutschland wenn die dortigen Sittenwächter zum Sturmangriff blasen wenn mal wieder für 1,2s in einer Nachmittagssendung eine nackte weibliche Brust auftauchte oder ein "F***" nicht überpiept wurde. Ganz ehrlich, ich denke wir sind kein Stück besser, nur geht es hier dann weniger um nackte Haut.

FSK und JuSchG ... beides hat Sinn und Zweck und ist auch wichtig. Ich als Endverbraucher will mir aber nicht vom Staat oder irgendwelchen, selbstberufenen Moralwächtern vorschreiben lassen ob ich etwas überhaupt erwerben kann oder nicht, Stichwort Beschlagnahmungsverfahren. Sicher gibt es Spiele / Filme / Musik welche fragwürdigen jedoch keinen gesetzwidrigen Inhalt haben ... sie aber direkt vom Markt zu nehmen ist in meinen Augen alles andere als im Sinne der Verbraucher. Die Entscheidung für oder gegen einen Erwerb will letztendlich ich selbst treffen.

Na sicher geht es um den Schutz von Kindern und Jugendlichen. Letzten Endes geht die Taktik nicht auf, unabhängig ob ein Spiel garnicht oder nur für Erwachsene im Handel ist ... die Wege an die Software zu kommen sind ja allgemein bekannt. Dieser ganze Wirbel der um Freigabe oder nicht gemacht wird hat immer nur ein Ergebnis ... das Spiel wird noch interessanter und begehrenswerter, denn die verbotene Frucht schmeckt immer noch am besten ...
Huskyboy - 15.10.2008 18:33
eben das ist die sache, deswegen find ich die entscheidung da ein siegel zu vergeben äusserst fragwürdig

spätestens wenn das spiel bei der Münchner staatsanwaltschaft ankommt gibts da nen beschlagnahmungsverfahren
Daffy-Vader - 15.10.2008 17:29
Zitat: (Original von NeroOne am 15.10.2008 15:20)

Also deine Probleme will ich haben...  
Is mir doch sch*** ob die USK/FSK bei ihren Entscheidungen an Glaubwürdigkeit verliert...hauptsache das Ding kommt ungeschnitten nach Deutschland!  


Glaub mir, meine Probleme willst du nicht      

Aber auch uns als Spielern sollte es nicht am Allerwertesten vorbeigehen, wie's um die USK steht - solange die USK nämlich nen guten Ruf hat, sind Vorstöße der Marke "Härtere JuSchG-Regelungen" zum Scheitern verurteilt. Wenn es allerdings zur Regel wird, das hartnäckige Publisher mit ausreichend Kohle (keine Bestechungsvorwurf - so ein Prüfverfahren kostet schlicht, deshalb greifen die meisten Entwickler vor/nach dem ersten Prüfverfahren zur Schere oder verzichten gar auf eine deutsche Version) auch brutalste Titel durchbringen, dann ist das natürlich gefundenes Fressen für Politiker und konservative Fanatiker.  
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Allgemeine Infos

Name Dead Space
Genre Actionspiel
Webseite http://www.ea.com/deadspa...
Hersteller Electronic Arts Corp. (US)
Anbieter Electronic Arts GmbH (DE)
VÖ-Termin 06.11.2008 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
ps3.gifxbox360.gif
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small button Special - 05.28 Uhr - 14.07.2009

Explizite Gewalt in Spielen: Vom Sinn, Unsinn und dem richtigen Kontext

Wenn Alex Mercer spazieren geht, spritzt Blut. Eine Menge Blut. Aus Armen, aus Beinen, eigentlich von überall her. Wo vorher mal ein Kopf war, da dreht die Luft jetzt Kreise. Zurück bleibt, nun, eine Pfütze aus rotem Saft, frisch gepresst vom Spieler selbst. Es gibt Menschen, denen gefällt das. Tim Bennison zum Beispiel, Leitender Entwickler bei Radical Entertainment. Das sind die, die Prototype gemacht haben, inklusive dem vielen Blut. Tim Bennison ist stolz: "Ich habe gerade den Sidewalk-Smasher-Move gesehen. Er ist 'quadruple awesome‘ (zu Deutsch: vierfach fantastisch)!". Das ist beachtliche Steigerung im Vergleich zum Vorjahr: 2008 war Prototype nämlich nur "double awesome" (doppelt fantastisch).

Aber es gibt auch Menschen, denen gefällt das nicht. Oder zumindest nur bedingt. Greg Zeschuk zum Beispiel, Chef von Bioware (Mass Effect, Dragon Age: Origins). "In naher Zukunft", sagt er, "wird Gewalt kein Verkaufsargument mehr sein." Eine mutige Prognose, die Fragen offen lässt. Unter anderem folgende: Wann ist Gewaltdarstellung ein Verkaufsargument? Wann nur elementarer Bestandteil eines Gesamtkunstwerks? Und: Könnten Spiele vollständig ohne explizit präsentierte Gewalt auskommen?

Ziehen wir als aktuelles, viel diskutiertes, fast indiziertes Beispiel Dead Space von Electronic Arts heran. Dead Space nennt ein Feature sein Eigen, das "Strategic Dismemberment" heißt, das strategische Abtrennen von Gliedmaßen also. Wenn ein Monster zum Angriff huscht, trennen gezielte Schüsse seine Gliedmaßen ab, was äußerst blutig passiert. Die Meinungen darüber, ob die präsentierte Gewalt der Atmosphäre zuträglich ist, gehen weit auseinander. Das zumindest zeigt eine Umfrage in unserer Redaktion. "Dead Space hätte noch besser sein können, hätten die Entwickler die Gewalt punktuiert eingesetzt", sagt Games Group-Redakteur Christoph Peter Schuster. " So schockte mich Dead Space zwei bis drei Stunden lang, dann stumpfe ich ab. Die Macher ertränken die Gruselatmosphäre in einem Meer von Blut [...]".

Einen ähnlichen Standpunkt vertritt auch sein Kollege Christian Schlütter, "weil die gruselige Atmosphäre viel mehr in den ruhigen, unblutigen Passagen rüberkommt." Zwei Plädoyers für weniger Gewaltdarstellung in Dead Space, der Atmosphäre wegen. Was meint die Gegenseite? "Ohne die explizite Darstellung wäre Dead Space kein Horror-Spiel. In dem Szenario - das sich klar an Erwachsene richtet - trägt die Gewaltdarstellung stark zur Spielatmosphäre bei", meint Alexander Bohnsack, ebenfalls Redakteur in der Computec Games Group. Aus dem Forum ertönt Zustimmung von satchmo: "Dead Space haben viele als zu brutal erachtet. Ich nicht", sagt der langjährige PC-Games-User. "Dead Space hatte eben die nötige Verpackung für Brutalität."

Auffallend: Gewaltdarstellung spaziert im Falle von Dead Space an der Hand von Atmosphäre und Kontext, von dem, was das Drumherum zu transportieren versucht. Das wiederum bedeutet, dass wir die zur Schau gestellte Gewalt nicht als alleinstehendes Element betrachten, was ein "Gut-" oder "Schlecht-Finden" der Gewalt als Einzelkomponente unmöglich macht.
Bei Fallout 3 (dt.) sieht die Sache etwas anders aus: Das postapokalyptische Rollenspiel von Bethesda Softworks steckt Sie in eine Welt, in der Gewalt an der Tagesordnung ist, die allerdings nicht zum Aufbau einer Horror-Stimmung dient. Auf Gewalt zu verzichten erscheint dort als paradoxer Versuch, das Unmögliche möglich zu machen, bei all der Depression, die das Ödland verbreitet. Aber wie steht es um die explizite Darstellung von Gewalt? Müssen Köpfe zerplatzen, damit das Ödland glaubwürdig ist, Körper zerfetzen und Gliedmaßen umher fliegen? Auch hier gehen die Meinungen auseinander: "Die deutsche Version von Fallout 3 ging mir nach einer Weile gehörig auf die Nerven", berichtet Sebastian Thöing, Online-Redakteur der Computec Games Group. "Man sieht zwar nichts, aber es macht "Pflätsch", wenn man einen Kopfschuss landet. In meinen Augen eine spielspaßraubende Kürzung." Lukasz Ciszewski sieht das anders: "Fallout 3 kommt sehr gut ohne die Gore-Effekte aus", meint der Games-Group-Redakteur. "Wenn ein Mutant nach einem Brusttreffer einfach zusammensackt, reicht mir das völlig. Ich meine sogar, die Splatter-Effekte in Fallout 3 sind auf Dauer nervig."

Auffallend: In Fallout 3 (dt.) scheint die Gewaltdarstellung als eigenständiges Element zu funktionieren, also getrennt von Atmosphäre und Kontext betrachtet werden zu können. Mit anderen Worten: Der Unterschied zwischen einem Fallout 3 mit expliziter Gewaltdarstellung und ohne ist geringer als der Unterschied zwischen Dead Space mit und ohne Gewaltdarstellung. Ob Blut spritzen muss, bleibt eine Frage des persönlichen Geschmacks. Die Glaubwürdigkeit des Ödlandes steht in geringer Abhängigkeit dazu.

Wann also ist Gewaltdarstellung ein Verkaufsargument, im positiven wie im negativen Sinne? Immer dann, wenn Sie unabhängig von dem geschieht, was im Drumherum passiert. Ist das nicht der Fall, arbeitet Sie einem Element zu, das ein Spiel zu definieren vermag. Wann genau die Bedingungen greifen, muss jeder für sich selbst entscheiden. Selbiges gilt für die Frage, ob Alex Mercers Sidewalk-Smash Prototype tatsächlich "quadruple awesome" macht.

Diskutieren Sie mit: Profitieren die folgenden Spiele von explizierter Gewaltdarstellung?
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