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| Die Autos sehen zwar gut aus aber die Autos im Gegenverkehr (im Trailer) und auch die Fahrtstrecken hätte man viel detailierter machen sollen da es wie Tag und Nacht aussieht wenn man Spielerfahrzeuge und den Rest vergleicht. |
Warum soll es nicht Ingame sein, für Rendering siehts nicht gut genug aus. ^^ Warum? Weil die ersten Bilder von Pro Street auch aus einem Rendervideo stammten und deutlich besser aussahen als in-game Bilder.
Die Umgebung sieht aber wirklich sehr dürftig aus, wie teilweise auch bei Pro Street. Es hat übrigens nichts mit High End Grafik zu tun, wenn man schön gestaltete Strecken möchte. |
| Warum soll es nicht Ingame sein, für Rendering siehts nicht gut genug aus. ^^ |
sieht schon schick aus aber ich bezweifel das das ingame screens sind  |
Seit die Serie in den Prollsektor abgedriftet ist, kann man sie höchstens noch als Showcase oder als Simulator wie dies oder jenes am eigenen Autos aussehen würde benutzen.
Fahrphysik? Gameplay? Soll ich lachen?
Nun es ist ein ARCADE-Racer mit entsprechen unrealistischer Fahrphysik. Doch ob Arcade oder Simulation, alle Rennspiele habe eine Fahrphysik, oder nennen wir es eben Handling. Zum Gameplay gehören für mich auch Spielmodi die entsprechend das Gameplay beinflussen - wenn du Cops entkommen musst ist wohl eine anderer Fahrstil angesagt, wie wenn du nur ein normales Rundkurs- oder Sprintrennen fährst. Jedes NFS hat eine Fahrphysik und auch das Wort Gameplay kann man zur Beschreibung jedes Spieles nutzen. Oder jetzt mal ganz einfach für dich, so das es auch du verstehst: Undercover muss mir Spaß machen! Und das kann es auch ohne sehr gute Grafik. Und Lachen ist gesund. Nur weiter so, am Besten über dich. |
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