Trine Game Studios, ein bisher eher unbekannter indischer Entwickler, kümmert sich um die Umsetzung von Götterdämmerung. Das erklärte Ziel: die Kluft zwischen
Gothic 3 und
Gothic 4 (das mittlerweile in
Arcania - A Gothic Tale umbenannt wurde) zu schließen. Wir unterhielten uns mit Kevad Abdool, dem Prouzenten von
Gothic 3: Götterdämmerung. Bisherige Spiele des Entwicklers sind
Trash (Strategie),
Wings of Control (Flugspiel),
Streets of Mumbai (Rennspiel) und
Legends of Great India (Strategie).
PC Games: Wann habt ihr mit den Arbeiten an dem Projekt begonnen?
Abdool: Wir begannen mit der Vorproduktion schon vor dem offiziellen Starttermin der Projekts. Viele von uns hatten von der
Gothic-Reihe gehört und sie auch gespielt. Nichtsdestotrotz war ein erhebliches Maß an Nachforschungen erforderlich. Der offizielle Projektstart war Februar 2008.
PC Games: Warum wurdet gerade ihr mit der
Gothic 3-Lizenz betraut, an Stelle eines deutschen oder österreichischen Entwicklers?
Abdool: Gothic ist eine sehr etablierte Serie, und da gibt es klare Grenzen, welche Veränderungen sie verkraften kann. Wir haben uns viel Zeit genommen, um auf Fanseiten und in Foren zu recherchieren und mit JoWooD über
Gothic 3: Götterdämmerung zu diskutieren. Am Ende hatten wir eine deutliche Vorstellung von dem, was erwartet wird - und unser Studio hat die Möglichkeiten, dies zu liefern. Obwohl wir in Indien ansässig sind, haben wir bereits viel Erfahrung, da wir zuvor bei Firmen wie EA, 2K Sports, Microsoft usw. gearbeitet haben und wir sind ein multikulturelles Team aus Ländern wie den USA, Großbritannien, Deutschland, Russland, Rumänien, Frankreich, Italien, Japan und vielen mehr.
PC Games: Welche Spiele und Projekte habt ihr in der Vergangenheit produziert?
Abdool: Wir haben Indiens meist erwartetes Spiel
Streets of Mumbai produziert. Wir arbeiten derzeit außerdem an drei unangekündigten Next-Gen-Titeln für internationale Publisher, die Top-Technologien wie die Unreal Engine 3 für XBbox360 und PS3 nutzen. Das Team erlangte reichlich Erfahrung durch die Arbeit an vielen EA- und Take-Two-Serien.
PC Games: Wie frei seid ihr bei der Entwicklung? Habt ihr selbst die Leitung oder programmiert ihr auf Basis von Konzepten aus Deutschland und Österreich?
Abdool: Nun, wir würden buchstäblich freie Hand bei dem Spiel haben. Doch uns ist bewusst, dass Gothic eine etablierte Marke ist und dass die Fans eine genaue Vorstellung haben, was sie im Spiel sehen wollen. Wie bereits erwähnt, haben wir bereits früh im Projekt viel Zeit darauf verwendet, die Ziele festzulegen und Grenzen abzustecken. Es war uns enorm wichtig, die ursprüngliche Gestaltung des Spiels beizubehalten. Daher haben wir Tag und Nacht mit deutschen Autoren und Produzenten zusammengearbeitet. So stellen wir sicher, dass Gothic-Anhänger bekommen, was sie erwarten.
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Gothic 3: Götterdämmerung.