
Der Spore-Editor wurde bereits vor Veröffentlichung des eigentlichen Spiels zum Download angeboten.
Frage von Gamespy: Gab es ein bestimmtes Kreaturen-Bauteil, das die Programmierer besonders lange beschäftigt oder gar frustriert hat? Hecker: "Sobald du dem Spieler die Kontrolle überlässt, ist alles möglich. Es gibt Millionen Wege, um das Animationssystem zu überlisten, aber eines von Wills (gemeint ist Spieldesigner Will Wright, Anm. d. Red.) Credos lautet: "Wenn es schon schief geht, dann wenigstens lustig." Uns spielt in die Hände, dass die Spieler eine unglaubliche Hingabe für ihre eigenen Kreationen entwickeln. Angenommen, wir produzieren eine Animation für eine ziemlich abgefahrene Kreatur, die weit entfernt ist von Pixar-Qualitätsstandards; der Spieler wird sie trotzdem lieben, weil er sie sich selbst ausgedacht hat. Schließlich denkt auch niemand von seinen Kindern, dass sie hässlich sind. Wenn du das erste Mal etwas siehst, was du selbst gemacht hast, dann ist das pure Magie, auch wenn es sich um einen lilafarbenen Klumpen mit einem Mund und ohne Augen handelt."

In der Sporepedia finden sich schon jetzt Tausende abgefahrener Kreaturen.
Frage von GameSpy: Kurz nach der Veröffentlichung des Creature Creators haben die Spieler herausgefunden, wie sie das System überlisten können. Gibt es Beispiele von Dingen, die Ihr niemals für möglich gehalten hättet? Hecker: "Das ist genau das, was passiert, wenn du Spielern die Kontrolle überlässt. Meine Schlussfolgerung lautet: "Spieler + Bugs = Features”. Der Creature Creaotor enthielt eine Reihe von Bugs, die wir jetzt nicht mehr beheben können, weil sie die Spieler in Features umgewandelt haben. Es gibt Skelett-artige Kreaturen, es gibt Kreaturen mit separaten "Pets" (Haustieren), die sich nicht direkt am Körper befinden, asymetrische Kreaturen, die wir aus Zeitgründen eigentlich nicht vorgesehen hatten, und so weiter.
Frage von Gamespy: Welche Features schafften es aus Zeitgründen nicht ins Spiel, die möglicherweise nachgeliefert werden? Kleidung? Fell? Hecker: "Tatsächlich gab es eine Zeitlang sogar Fell - ich bin mir ziemlich sicher, dass es irgendwann wieder ins Spiel kommt. Auf einigen Prototypen gab es wechselnde Texturen - beispielsweise Kreaturen, die nachts wie ein Glühwürmchen von selbst leuchten. Wenn wir Unterwasser-Zivilisationen ergänzen, könnte es leuchtende Fischkreaturen geben - das wäre cool."