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07.09.2008 12:58 Uhr
Auszüge aus einem Gamespy-Interview

Spore-Entwickler: "Es gibt Millionen Wege, das Animationssystem zu überlisten"

Gamespy hat ein interessantes Gespräch mit Maxis-Spieldesigner Chris Hecker geführt. Einige interessante Auszüge präsentieren wir an dieser Stelle.

Der Spore-Editor wurde bereits vor Veröffentlichung des eigentlichen Spiels zum Download angeboten.
Frage von Gamespy: Gab es ein bestimmtes Kreaturen-Bauteil, das die Programmierer besonders lange beschäftigt oder gar frustriert hat?
Hecker: "Sobald du dem Spieler die Kontrolle überlässt, ist alles möglich. Es gibt Millionen Wege, um das Animationssystem zu überlisten, aber eines von Wills (gemeint ist Spieldesigner Will Wright, Anm. d. Red.) Credos lautet: "Wenn es schon schief geht, dann wenigstens lustig." Uns spielt in die Hände, dass die Spieler eine unglaubliche Hingabe für ihre eigenen Kreationen entwickeln. Angenommen, wir produzieren eine Animation für eine ziemlich abgefahrene Kreatur, die weit entfernt ist von Pixar-Qualitätsstandards; der Spieler wird sie trotzdem lieben, weil er sie sich selbst ausgedacht hat. Schließlich denkt auch niemand von seinen Kindern, dass sie hässlich sind. Wenn du das erste Mal etwas siehst, was du selbst gemacht hast, dann ist das pure Magie, auch wenn es sich um einen lilafarbenen Klumpen mit einem Mund und ohne Augen handelt."

In der Sporepedia finden sich schon jetzt Tausende abgefahrener Kreaturen.
Frage von GameSpy: Kurz nach der Veröffentlichung des Creature Creators haben die Spieler herausgefunden, wie sie das System überlisten können. Gibt es Beispiele von Dingen, die Ihr niemals für möglich gehalten hättet?
Hecker: "Das ist genau das, was passiert, wenn du Spielern die Kontrolle überlässt. Meine Schlussfolgerung lautet: "Spieler + Bugs = Features”. Der Creature Creaotor enthielt eine Reihe von Bugs, die wir jetzt nicht mehr beheben können, weil sie die Spieler in Features umgewandelt haben. Es gibt Skelett-artige Kreaturen, es gibt Kreaturen mit separaten "Pets" (Haustieren), die sich nicht direkt am Körper befinden, asymetrische Kreaturen, die wir aus Zeitgründen eigentlich nicht vorgesehen hatten, und so weiter.

Frage von Gamespy: Welche Features schafften es aus Zeitgründen nicht ins Spiel, die möglicherweise nachgeliefert werden? Kleidung? Fell?
Hecker: "Tatsächlich gab es eine Zeitlang sogar Fell - ich bin mir ziemlich sicher, dass es irgendwann wieder ins Spiel kommt. Auf einigen Prototypen gab es wechselnde Texturen - beispielsweise Kreaturen, die nachts wie ein Glühwürmchen von selbst leuchten. Wenn wir Unterwasser-Zivilisationen ergänzen, könnte es leuchtende Fischkreaturen geben - das wäre cool."
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5 Kommentarezum Artikel

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McDrake - 08.09.2008 16:10
Zitat: (Original von mroggenbu am 08.09.2008 16:05)
Ob dies einen intelligenten Spieler länger als zwei Tage am rechner hält, wage ich zu bezweifeln...

Ok, ich bin dumm  
mroggenbu - 08.09.2008 16:05
Ich hab Spore am WE angespielt und muss leider sagen dass es sich definitiv den Titel "Grösste Entäuschung des Jahres" verdient hat!

Das Spiel ist de facto eine Aneinanderreihung von Einzelspielen, welche einzeln nicht wirklich Tiefgang haben. Allein schon die erste Phase läuft hinaus auf "Friss was und pass auf selbt nicht gefressen zu werden". Das Spielprinzip gab es schon vor 25 Jahren: Asteroids. Die späteren Phasen beschränken sich vorrangig auf die Frage: Bin ich gut oder böse... kennt man hinlänglich von Black & White, oder?

Das einzige vordergründige Feature welches es scheinbar in die Sims2-Liga rückt, ist das "Ich bau wir meinen Character selbst zusammen" Feature. Ob dies einen intelligenten Spieler länger als zwei Tage am rechner hält, wage ich zu bezweifeln...
Dr-Colossus - 08.09.2008 13:42
Fell....Unterwasserzivilisationen...na das sind doch schonmal 2! verschiedene Add-Ons die EA da aufn Markt werfen kann.

Klasse -.-
Alf1507 - 07.09.2008 17:26
Also ein Bekannter von mir hat über seinen Sohn mal gesagt das der als Baby richtig hässlich war. So etwas gibt's also doch.  
Gnarks - 07.09.2008 13:45
"Schließlich denkt auch niemand von seinen Kindern, dass sie hässlich sind."
Mutig, mutig - Muahaha  
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Allgemeine Infos

Name Spore
Genre Aufbau-Strategie
Webseite http://spore.ea.com/
Hersteller Maxis
Anbieter Electronic Arts
VÖ-Termin 04.09.2008 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
nintendods.gifps3.gif
xbox360.gif
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