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07.07.2008 11:00 Uhr
Guild Wars 2-Special

Guild Wars 2: Der Status Quo - 10 Fakten auf einen Blick + Interview!

Fünf zerstrittene Rassen und ein Feind, der es mit allen gleichzeitig aufnimmt: Tyria im Jahr 1325. Wir haben alle wichtigen Fakten zu Guild Wars 2 zusammengetragen...

1. Offene, persistente Spielwelt
Die wichtigste Neuerung in Guild Wars 2 betrifft die Welt, die man sich erstmals mit allen anderen Spielern teilen wird - genau so wie in anderen (kostenpflichtigen!) Online-Rollenspielen! Konkret bedeutet das, Sie treffen auch außerhalb der Städte auf Mitspieler, können jederzeit Gruppen bilden und gemeinsam Aufgaben meistern. Instanzierung kommt nur noch in bestimmten Quests und Missionen zum Einsatz. Trotzdem - und darauf legen die Entwickler großen Wert - mutiert Guild Wars 2 deshalb nicht zu einem x-beliebigen Online-Rollenspiel! Sinnentleertes Monster-Belagern, generische Sammelquests und das Wegschnappen von Beute will man vermeiden. Lange Laufwege fallen ebenfalls flach, denn die Schnellreise per Übersichtskarte funktioniert auch in Guild Wars 2.

2. Welten anstelle von Servern
Damit man sich nicht gegenseitig auf die Füße tritt, wird jeder neue Charakter einer sogenannten Welt zugeteilt. Der große Unterschied zur starren Servereinteilung vieler Konkurrenzprodukte: Die Charakterdaten von Guild Wars 2 werden global verwaltet und in einer großen Sammeldatenbank gespeichert. Deshalb können Sie auf Wunsch jederzeit zwischen den Welten hin und her wechseln, sodass Sie nicht befürchten müssen, auf einem anderen Server zu landen als Ihre Freunde. Zwischen den Welten finden außerdem spezielle PvP-Schlachten statt (mehr dazu in Fakt 5).

3. Bewegungsfreiheit und flottere Kämpfe
Das wurde aber auch Zeit: Guild Wars 2 bietet eine direktere Charakterkontrolle! Sie schwimmen, springen und klettern, um die neue Spielwelt zu erforschen. Die Kamera rückt näher an Ihre Spielfigur heran, dadurch wirken die Gefechte noch spannender. Das neue Kampfsystem soll die taktische Tiefe des Vorgängers beibehalten, kommt aber mit deutlich weniger Skills aus, damit es Einsteiger nicht überfordert. Anhand gut erkennbarer Auswirkungen soll man Talente auch im Eifer des Gefechts und ohne das Lesen eines Beschreibungstextes erfassen können. Insgesamt muten die Kämpfe sicher actionreicher an.
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15 Kommentarezum Artikel

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badmox - 15.07.2008 22:43
moin

also was man da so lesen kann is net so pralle bis Punkt 4 is ja noch alles ok aber dann.

zu 5 warum ist völlig sinnfrei wieso macht man umständlich aus nem pve char nen pvp char

zu 6 ist ja primär mal zu begrüßen doch es kommt ja noch die 7
mehr als 20 Level sind ja ok nur macht das tut groß genug und bringt den Leuten gleich bei was die Aufgabe von ihrer gewählten Charakterklasse ist dann wirds auch was mit team play was aber wohl eh in gw2 dann vollends untergehen wird

zu 7 das begeistert mich so wie Atommüll ab nach Gorleben in den Salzstock und endgelagert. das ist ja wohl das kontraproduktivste was mir zu Charakterentwicklung einfällt
und wen glaubt ihr eigentlich soll das was bringen. das is doch höchtens was wenn man eine Charakter mal dringend braucht und ihn nicht in der Gilde hat nur selbst dann ist doch zu überlegen ob der der ihn spielt das dann auch so gut kann

zu 8 wenns den sein muss

zu 9 dolle Wurst   die armen Anfänger
da sehe ich schon wieder viele am Weges Rand stehen weil sie sich vor der Charaktererstellung nicht genug Gedanken gemacht haben

zu 10 schöne Sache

eigentlich hatte ich jetzt schon genügend Abstand zu gw2 genommen doch es sollte noch ein Hammer folgen

"PC Games: Wir hatten immer das Gefühl, dass Ausrüstung keine allzu große Rolle in Guild Wars spielt, damit das PvP immer fair bleibt. Wie ist das jetzt im Nachfolger?"

ihr hattet also das Gefühl das Ausrüstung keine große rolle spielt, Seltsam das Gefühl hatte ich nicht und schon gar nicht im pvp

klar so was wie Überlegene Leben ist ja auch überbewertet und ich habe mich auch immer gewundert warum stoffies mit Speer und Schild rum latschen oder warum man dann auch gleich 7 Schilde mit nimt selbst als ich mit pvp angefangen habe so kurz nach Factions hat man aus den damals noch 2 möglichen erst und 2.Hand items versucht 3 komplette Waffensätze zu bauen.

Felix bei mir is es genau anders rum ich bin jetzt besorgt.

mfg badmox
RotzKotzere - 10.07.2008 21:57
ui, ui, ui
genial!

Pflichtkauf!
Trigger232 - 08.07.2008 10:56
das max-level niveau aufstocken? bloß nicht! das widerspricht doch dem ganzen konzept! bin froh, dass ich in 8stunden einen char aufs max level bringen kann: somit bin ich in der lage mit allen anderen zu spielen

Wenn ich das richtig gelesen habe, zwingt dich doch garkeiner das höchste (wenn es eines geben wird) zu erreichen; z.B. durch das Side-Kicking-System wird gewährleistet, dass auch Leute mit weniger Zeit mit Gildenfreunden höhere Gebiete spielen können.....

keine pvp-chars? hallo? gehts noch? auch das führt doch dazu, dass ich weniger abwechslung habe!

Ähm .... Artikel gelesen? Du erstellt dir einfach 5 andere lvl1-PvE-Twinks, du muss sie ja ned ma spielen - und wenn du den Charakter für PvP(GvG) brauchst, wird er in der Stufe angepasst und du hast volle Ausrüstung (so stelle ich mir das zumindest vor)

und die fähigkeiten? es soll weniger geben? tja, da sage ich nur: auch da wird gw2 dann wohl weniger abwechslungsreich!

Aus meiner Sicht ist das eher ein positiver Punkt - Je weniger Skills es gibt, desto leichter kann die Balance für GvG gehalten werden. Spätestens seit Nightfall ist die Balance in GW1 doch recht beeinträchtigt worden.

just my2cents
Enderlin12 - 08.07.2008 10:08
habe bezüglich gw2 auch große ängste, dass das alte konzept zu sehr über den haufen geworfen wird. denn: gw ist das mit großem ABSTAND beste spiel aller zeiten. das ganze kampf-, level-, pvp-, fähigkeiten- und ausrüstungssystem ist das durchdachteste, das es jemals gab! jede änderung daran sehe ich daher mit großer skepsis entgegen. und mal im ernst: auch wenn man rasch eine max-rüstung hat und eine max waffe: es gibt soviele unterschiedliche skins und stats, dass man sich immmer wieder über neue gegenstände freut und jeder anständige fund beglückt.
das max-level niveau aufstocken? bloß nicht! das widerspricht doch dem ganzen konzept! bin froh, dass ich in 8stunden einen char aufs max level bringen kann: somit bin ich in der lage mit allen anderen zu spielen und vor allem: ich kann alle klassen locker mal anspielen. das ist die abwechslung die ich will! keine pvp-chars? hallo? gehts noch? auch das führt doch dazu, dass ich weniger abwechslung habe! genieße es doch, wenn ich mir schnell nen nekro machen kann um damit nach espenwald ziehen zu können, ohne dafür 100 stunden spielen zu müssen. und die fähigkeiten? es soll weniger geben? tja, da sage ich nur: auch da wird gw2 dann wohl weniger abwechslungsreich! ich liebe es mir aus hunderten skills ein build zusammen zu stellen und also immer wieder anders spielen zu können. meine befürchtungen sind also berechtigterweise groß, dass es so ein lotro, wow ding wird. ich hoffe, sie brauchen noch jahre bis sie mit gw2 fertig sind. denn so lange werden noch genug leute das ausgefeilteste spiel aller zeiten spielen: gw!
bondKI - 08.07.2008 00:09
Zitat: (Original von aasgaia am 07.07.2008 20:04)
Jetzt mal ehrlich,dass was uns jetzt stört(zumindest meine beiden Nachredner und mich,ist warscheinlich dass was auch alle anderen GW1 Spieler stört,und zwar dass durch diese Änderungen zu einbem tumben Mainstream Spiel wird,dass die breite Masse anlockt

und außerdem,ich persöhnlich fande Guild wars,zumindest den 1.(die anderen 3 waren ja eh nur Add ons,also stört der schwierigere Anfang nicht) Einsteigerfreundlich genug,mit dem extra Anfangsgebiet (wir errinnern uns an die grüne weite Landschaft,also ich weiß nich was die wollen,wäre echt traurig wenn so ein schönes,schnelles(und vorallem für Schüler und Jobber die ihre ganze Freizeit nicht fürs farmen und leveln aufwenden wollen "kurzes",sondern auch ein RL haben,aber auch für E sport begeisterte) und taktisches Spiel,zu dünnpfiff verkommt

Genau das wird halt nicht passieren, im Gegenteil, geh einfach mal auf die Homepage von GW2 dort findest du alles was du brauchst.
Und irgendwie kommen mir die ganzen Fakten aus einer älteren PCG ausgabe bekannt vor.. täusche ich mich da  
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Allgemeine Infos

Name Guild Wars 2
Genre Rollenspiel
Webseite www.guildwars.com
Hersteller Arena Net
Anbieter NCSoft
Veröffentlichung 2010
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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