Diablo 3 vs. Sacred 2: Das Duell der Giganten
Ladys and Gentlemen! Herzlich Willkommen zum Duell der Giganten: In der blauen Ecke, aus dem Hause Blizzard mit einer Entwicklungszeit von aktuell vier Jahren: Diablo 3. Das Kampfgewicht liegt bei zwei Vorgängern, inklusiver einer Erweiterung und dem fantastischen Ruf, der Nachfolger des besten Action-Rollenspiels aller Zeiten zu sein.
In der roten Ecke, angereist aus dem schönen Aachen, trainiert von Ascaron und Deep Silver:
Sacred 2. Mit einem Vorgänger und einer Erweiterung ist der Gewichtsunterschied zum Konkurrenten minimal. Der Ruf ist nicht von Begeisterung geprägt, dafür kämpft Sacred 2 mit Heimvorteil.
Es wird Zeit für die erste Runde - freuen Sie sich auf einen spannenden Kampf. Let‘s get ready to rumble!
Ding, ding! Diablo 3 geht selbstbewusst ins Duell. Die Ankündigung des Jahres lässt insgesamt fünf Charakterklassen, darunter der Barbar und die neue Klasse des Hexendoktors für sich sprechen. Mit einer kräftigen Linken macht Diablo 3 deutlich, dass jede Spielfigur auch in weiblicher Form zur Verfügung steht.
Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 2 lässt sich aber nicht so einfach beeindrucken und kontert mit sechs Klassen, Seraphim, Schattenkrieger, Hochelfe, Inquisitor, Dryade und Tempelwächter. Zwar sind die Geschlechter vorgegeben, das Action-Rollenspiel setzt trotzdem zu einem rechten Haken an: Ein individuelles Haus- und Reittier begleitet jeden Charakter auf seinem Abenteuer.
Blizzards Platzhirsch macht erneut Druck und befeuert Sacred 2 mit unzähligen Gegnern, von denen sich mitunter 100 Exemplare gleichzeitig auf dem Bildschirm tummeln. Ascarons Schützling taumelt ob der immensen Masse kurz zurück, findet aber mit wenigen, dafür optisch abwechslungsreichen Gegner schnell zurück ins Geschehen.
Quelle: Blizzard
Diablo 3
Aus der blauen Ecke tönt wildes Geschrei: "Die Innovationen! Die Innovationen! Schlag zu!" Diablo 3 holt zu einem linken Haken aus, die wenigen Neuerungen (Monster mit Hirn, riesige Boss-Gegner und taktische Komponenten) verpuffen aber an der festen Deckung von Sacred 2, welches genau mit den selben Grundlagen in den Kampf gezogen ist. In Sachen Monster schnetzeln nehmen sich beiden Konkurrenten nur wenig.
Ding, ding! Die erste Runde ist vorbei, bisher ist der Kampf spannend, aber sehr ausgeglichen...

und ich geh eigentlich nicht davon aus, daß die entwicklung irgendwas "bahnbrechendes" in nächster zeit liefert - vielleicht bahnbrechend in technischer sicht, aber "rein optisch" also das was ich auf dem bildschirm wahrnehme, erwarte ich nur ein paar eyecandy effekte mehr (die ich eigentlich meist wenns geht deaktiviere)
so wie es vor 5-6 jahren war, als man überaus deutlich sah, "das ist ein spiel von heute und das ist eins von vor nem jahr" ist es meines erachtens schon lange nicht mehr
wenn diablo 3 sich bei erscheinen so darstellt wie auf den jetzigen screens und in den jetztigen videos bin ich echt in sachen grafik zufriedengestellt
Du gehst allen ernstes davon aus, dass die Grafikengine von D3 auf dem jetzigen Niveau verharrt und in den nächsten 2 Jahren nicht weiterentwickelt wird? :ugly:
Schon mal die grafische Entwicklung von WarCraft 3, StarCraft, WoW & Co näher verfolgt? ;-)