Diablo 2 wird auch heute noch gerne gespielt. Quelle: Blizzard 1. Abschnitt: Grundlagen

Mittels Wegpunkten von Akt zu Akt
Sie sind nicht auf die Hilfe von NPCs angewiesen, wenn Sie in bereits besuchte Akte zurückkehren wollen. Von jedem Wegpunkt aus können Sie jeden anderen erreichen - sei es im selben oder in einem anderen Akt.

Gehen und Rennen
Trotz der Wegpunkte sind die Entfernungen in der Diablo II-Welt sehr groß. Wechseln Sie die Voreinstellung von Gehen zu Rennen (Hotkey R). Sie finden genügend Ausdauer-Elixiere, um Ihre Ausdauer im Bedarfsfall wieder herzustellen. Ausdauer-Elixiere gehören ins Inventar - im Gürtel nehmen sie den Heil- und Manatränken nur den knappen Platz weg. Es gibt magische Gegenstände, die Ihre Ausdauer und/oder Geh- und Renngeschwindigkeit verbessern. Insbesondere manche Stiefel besitzen diese Eigenschaft. Barbar (Erhöhte Ausdauer, Passiv, Level 12 und Mehr Tempo, Passiv, Level 24) und Paladin (Gedeihen, Defensive Aura, Level 18) besitzen darüber hinaus Fertigkeiten, die den gleichen Effekt haben.

Verwundbarkeit beim Rennen
Wenn Sie allerdings versuchen, durch dichte Monsterhorden hindurchzusprinten, ist Ihr Held Angriffen nahezu schutzlos ausgeliefert. Jeder Gegner kann ihn beim Rennen mit 95%iger Wahrscheinlichkeit treffen - wenn er nicht wegen einer extrem langsamen Angriffsbewegung danebenschlägt. Im Zweifelsfall ist es aber besser, diesen Nachteil in Kauf zu nehmen, als sich von Gegnern umzingeln zu lassen.

Nahkampf
Die eben angesprochene 95%ige Trefferwahrscheinlichkeit ist ein Maximalwert für alle mit Waffen ausgetragenen Kämpfe. D. h. auch wenn Sie eine sehr hohe Trefferwahrscheinlichkeit besitzen und Ihr Ziel eine sehr schwache Verteidigung hat, wird im Mittel jeder 20. Schlag danebengehen. Schaden, Reichweite und Geschwindigkeit einer Nahkampfwaffe hängen von der jeweiligen Waffen-Kategorie ab. Oftmals können schwere Zweihänder nur sehr langsam geführt werden, so dass eine schnelle einhändige Waffe mit deutlich weniger Schadenspotenzial zusammen mit einem Schild die bessere Wahl ist.

Geschwindigkeiten von Waffen
Zu jeder Waffe wird die Angriffsgeschwindigkeit angezeigt. Diese kann für ein und dieselbe Waffe unterschiedlich für zwei Charakterklassen sein. So kann etwa ein Bogen mit hoher Angriffsgeschwindigkeit für die Amazone ein Bogen mit normaler Angriffsgeschwindigkeit für andere Charaktere sein.

Verteidigung mit Schild
Jeder Schild besitzt einen Wert, der die Chance für ein erfolgreiches Blocken angibt. Damit ist die Chance bezeichnet, dass ein Angriff auf Ihren Helden ohne Ihr Zutun ins Leere geht. Das gilt auch, wenn Sie von der Seite oder von hinten angegriffen werden. Dieser Wert ist allerdings charakterabhängig, so dass dasselbe Schild unterschiedlich wirken kann: Der Paladin profitiert voll von der Chance zum Blocken, bei Amazone und Barbar ist der Wert 5% und bei Zauberin und Totenbeschwörer 10% geringer. Die passiven Fertigkeiten Ausweichen (Level 6), Meiden (Level 12) und Entrinnen (Level 24) der Amazone besitzen ähnliche Effekte, ohne dass ein Schild getragen werden muss. Der Paladin kann weitere Fertigkeiten im Umgang mit Schilden lernen. Jedes Schild besitzt daher ein Attribut Schlag-Schaden, das nur für einen Paladin sichtbar ist.

Verteidigung ohne Schild
Kann ein Angriff nicht durch den Schild abgewehrt werden, wird aus Ihrem Verteidigungswert und der Trefferwahrscheinlichkeit des Gegners berechnet, ob der Angreifer trifft. Wenn ja, erleiden Sie den vollen Schaden.

Der Kampf mit Wurfwaffen
Alle Wurfwaffen können auch im Nahkampf eingesetzt werden. Bevor Ihr Vorrat zur Neige geht (achten Sie auf die Anzeige am rechten Bildrand), wechseln Sie dazu in einen Nahkampfangriff. Sie erzielen so zwar geringeren Schaden, besser als der Kampf mit blanker Faust ist es aber allemal. Zumindest müssen Sie sich dann keine Gedanken über die Reparatur machen, da Wurfwaffen (genauso wie Bögen und Armbrüste) unbegrenzte Haltbarkeit besitzen.

Elementarzauber, Immunitäten und Resistenzen
Zuerst die gute Nachricht: Es gibt keine Monster, die gegen einen der Elementarzauber immun sind - allerdings können Boss-Gegner auch mit den stärksten Kältezaubern nicht eingefroren, sondern nur verlangsamt werden. Die schlechte Nachricht ist, dass gerade diese Gegner zum Teil sehr hohe Resistenzen besitzen. Alle Charaktere können sich gegen Elementarzauber durch Gegenstände schützen, die sie zu einem gewissen Grade resistent machen. Paladin (Widerstand gegen Feuer, Kälte, Blitz sowie Errettung, Defensive Auras, Level 1, 6, 12 sowie 30) und Barbar (Natürlicher Widerstand, Passiv, Level 30) können ihre Widerstandsfähigkeit zusätzlich verbessern. Anders als der Verteidigungswert bei physischen Angriffen reduzieren Resistenzen den Schaden von Magieangriffen um den angegebenen Prozentbetrag. Gegen Giftangriffe sind darüber hinaus Gegenstände sehr nützlich , die die Zeit der Vergiftung verkürzen (vgl. auch die Reinigen-Aura des Paladin). Gegen Kältezauber wirken magische Gegenstände am besten, die ein Einfrieren vollständig verhindern.

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Folken Anwärter/in
        Hab ich da was falsch verstanden oder steht an Stelle der Schreintabelle ne Liste der Waffen?
      • Von Folken Anwärter/in
        Hab ich da was falsch verstanden oder steht an Stelle der Schreintabelle ne Liste der Waffen?
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