Vorschau

04.07.2008 14:30 Uhr
Fallout 3

Strahlende Zukunft: Unsere Vorschau zu Fallout 3

Nach zehn Jahren Wartezeit kehrt eine der härtesten Rollenspiel-Reihe zurück - die Oblivion-Macher laden zur Postapokalypse.

Schiesswütig - Mit den entsprechenden Waffen halten Sie Ihre Gegner locker auf Distanz. Dann sind auch heranstürmende Ghuls kein Problem.
Gleißend hell blendet Sie das Licht, nur langsam erkennen Sie schemenhaft Ihre Umwelt. Über Sie gebeugt ein Mann - er trägt Mundschutz und OP-Mantel, spricht mit einer Frau. "Schau mal, Schatz", freut er sich, "es ist ein ...". Plötzlich haben Sie die Chance, einzugreifen - herzlich willkommen bei der Charakter­erschaffung in Bethesdas Fallout 3.

Nachdem Sie festgelegt haben, welches Geschlecht der Held des Endzeit-Rollenspiels haben soll, geht das interaktive Intro weiter. Per Tastendruck lassen Sie das Neugeborene immer wieder aufschreien, sonst machen sich die überglücklichen Eltern Sorgen, bestimmen als nächstes den Namen. Selten zuvor war die Erstellung der Spielfigur so selbstverständlich und fließend in ein Rollenspiel eingebunden - ist aber mit der Wahl des Geschlechts und der Namensgebung noch lange nicht abgeschlossen.

In einer der ersten geskripteten Sequenz erleben Sie, wie eine umherstreifende Bande den Besitzer eines Schrottplatzes umbringt. Daraufhin schließt sich dessen Hund Dogmeat Ihnen an – begleitet Sie fortan auf Schritt und Tritt. Der Vierbeiner unterstützt Sie im Kampf oder dient als Spürhund, indem er auf Befehl die Umgebung nach nützlichen Gegenständen absucht. Allerdings findet er nur Dinge, die auch der Held hätte aufspüren können.
Sowohl der elfte als auch der 16. Geburtstag stellen wichtige Punkte in der Kindheit dar, die Sie in Rückblenden erleben: Immerhin entscheiden Sie zunächst, welche der sieben Attribute - Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Ausstrahlung, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück - Sie ausbilden möchten und später, welche der 14 Fertigkeiten, etwa Waffenkunde oder das Hacken von Terminals, Ihnen zusagen. Rollenspieltypische Klassen gibt es in Fallout 3 nicht, stattdessen bestimmen die kombinierten Werte, welche Art von Held Sie verkörpern. So möchte Bethesda es schaffen, dass kein Charakter dem anderen gleicht, damit auch das mehrmalige Durchleben der Geschichte spannend bleibt.

Die Story startet im zarten Alter von 19 Jahren. Seit einem Krieg in den 50er-Jahren des vergangenen Jahrhunderts haust die Menschheit in unterirdischen Bunkern - sogenannten Vaults -, um sich vor der radioaktiven Strahlung zu schützen, welche die Erdoberfläche in ein lebensfeindliches Ödland verwandelt hat. Fallout 3 spielt etwa 30 Jahre nach dem Vorgänger, sodass auch Neulinge ohne Vorwissen einen leichten Einstieg finden. Von einem Tag auf den anderen verschwindet der Vater des Helden und das, obwohl seit über 200 Jahren keiner mehr die heimische Vault 101 verlassen hat. Keiner weiß, was Sie außerhalb der schützenden Mauern erwartet - beste Voraussetzungen für die Rettungsmission.
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12 Kommentarezum Artikel

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eddy63 - 07.07.2008 13:08
Schade, dass man für die Soundtracks nicht Mark Morgan den Urvater der Fallout masterpiece Soundtracks einstellt.  

http://www.en.game-ost.ru...

http://en.wikipedia.org/w...

Inon Zur wird seine sache wohl gut machen, aber nicht an Mark Morgan rankommen. Einen großen Teil der Atmosphäre in Fallout 1 + 2 erreichte man über die Ambientmusik. Allein wenn man sich heute nur die Tracks anhört, fühlt man sich sofort in die Fallout-welt zurückversetzt.
tadL - 05.07.2008 19:04
Wenn die Entwickler die Goldene Regel

"Gameplay > Grafik" beachten kann es was werden. Aber man muss abwarten, Oblivion hat mich nicht vom Hocker gerissen und war ein absoluter fehlkauf für die xBox. Hoffentlich lernen sie aus ihren Fehlern und machen es mal simple und gut.
gyrosp - 05.07.2008 17:04
Verbuggt war Oblivion kein Stück, dass war eines der bugfreisten Spiele die ich kenne und das obwohls extrem groß ist. Die Story fand ich nicht schlecht.


Also erstmal war die deutsche Lokalisation ein Witz. Nach einigen Stunden Spielzeit hat sich Oblivion bei mir dann regelmäßig mit einem Bluescreen verabschiedet.
Die Story der Nebenquests waren definitiv spannender als die der Hauptquests. Wiedermal muss der Held alleine die Welt retten, juhu!

Die leblosen NPC waren nach kurzer Zeit aber das nervigste... neben mitlevelnden Monstern ;).


Was hat Obsidian mit Bethesda zu tun? Davon ab ist an der KotoR2 Misere vor allem Lucas Arts Schuld, die Obsidian nicht die Zeit gegeben haben das Spiel fertigzustellen. Allerdings hatte auch so KotoR2 die bessere Story und die interessanteren Charaktere als der Vorgänger.


Oh, mein Fehler... die beiden verwechsle ich aus welchen Gründen auch immer mal gerne.
Iceman - 05.07.2008 15:56
Zitat: (Original von gyrosp am 05.07.2008 14:59)
Mhh, kann ich so nicht nachvollziehen. Oblivion war ziemlich verbuggt, die Story öde und bis auf die Grafik nicht sonderlich aufregend.


Verbuggt war Oblivion kein Stück, dass war eines der bugfreisten Spiele die ich kenne und das obwohls extrem groß ist. Die Story fand ich nicht schlecht.

Zitat: (Original von gyrosp am 05.07.2008 14:59)
Knights of the old republic 2, ebenfalls von Obsidian, war leider auch nur ein Schatten des ersten Teils (von BioWare entwickelt). Fehlende Spielinhalte (was leider während des Spielens aufgefallen ist) und viele Bugs haben den Spielspaß extrem gebremst.


Was hat Obsidian mit Bethesda zu tun? Davon ab ist an der KotoR2 Misere vor allem Lucas Arts Schuld, die Obsidian nicht die Zeit gegeben haben das Spiel fertigzustellen. Allerdings hatte auch so KotoR2 die bessere Story und die interessanteren Charaktere als der Vorgänger.
gyrosp - 05.07.2008 14:59
Zitat: (Original von sowjet89 am 05.07.2008 14:48)
Also für mich ist Bethesda einer der besten Entwickler dieser Zeit neben Take 2. Besonders in dem Genre Rollenspiele.


Mhh, kann ich so nicht nachvollziehen. Oblivion war ziemlich verbuggt, die Story öde und bis auf die Grafik nicht sonderlich aufregend. Die Charaktere waren flach und ähnelten sich extrem. Der Support war nicht nur schlecht, sonder praktisch gar nicht vorhanden. Ohne die mod-Community wäre das Spiel Geldverschwendung gewesen.

Knights of the old republic 2, ebenfalls von Obsidian, war leider auch nur ein Schatten des ersten Teils (von BioWare entwickelt). Fehlende Spielinhalte (was leider während des Spielens aufgefallen ist) und viele Bugs haben den Spielspaß extrem gebremst.

Von mir kriegt Bethesda maximal noch 5€ am Wühltisch für ihre Produkte.
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Allgemeine Infos

Name Fallout 3
Genre Rollenspiel
Webseite http://www.bethsoft.com
Hersteller Bethesda Softworks
Anbieter Bethesda Softworks
VÖ-Termin 31.10.2008 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
ps3.gifxbox360.gif
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small button Special - 05.01 Uhr - 05.02.2010

Fallout-Historie: Postapokalyptische Rückschau von Fallout bis Fallout: New Vegas

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Auf dem steht: "You are S.P.E.C.I.A.L". S.P.E.C.I.A.L., so heißt das System für die Charakter-Entwicklung in der Fallout-Serie, erstmalig eingesetzt in Fallout (1997). Das Akronym steht für Strenght (Stärke), Perception (Wahrnehmung), Endurance (Ausdauer), Charisma (Charisma), Intelligence (Intelligenz), Agility (Beweglichkeit) und Luck (Glück) - die sieben Attribute, die der Entwicklung Ihrer Spielfigur zu Grunde liegen. Hinzu mixte Entwickler Black Isle (damals noch eine kleine, namenlose Gruppierung innerhalb des Publishers Interplay) drei Entwicklungshelfer: Traits (Persönlichkeits-Merkmale), Talente und Perks (Spezialfähigkeiten). Nach der Charaktererstellung in Fallout wählen Sie zwei Persönlichkeitsmerkmale, die sowohl Vor- als auch Nachteile bergen. Zum Beispiel durch die gleichzeitige Erhöhung von Beweglichkeit und die Reduzierung der möglichen Tragelast. Die Talente teilen sich in drei Kategorien, Kampf (Große Waffen, kleine Waffen etc.), Aktiv (Erste Hilfe, Diebstahl etc.) und Passiv (Redegewandtheit etc.). Ein Perk erhalten Sie nach drei Level-Aufstiegen. Damit können Sie beispielsweise Ihre Wunden schneller heilen oder erhalten mehr Aktionspunkte pro Runde in Kämpfen. [br][br]Das Kampfsystem funktioniert rundenbasiert. In jeder Runde stehen Ihnen eine gewisse Summe Aktionspunkte zu, die sich durch den Einsatz von Angriffen reduzieren. Sind alle Punkte aufgebraucht, ist der Gegner an der Reihe. So kämpfen Sie sich aus der isometrischen Perspektive (von schräg oben) durch die Geschichte von Fallout, die 2161 beginnt: Als Bewohner von Vault 13 wird Ihnen die Aufgabe zu Teil, Ersatz für den kaputten Wasser-Chip des Bunkers zu finden. Der sorgt dafür, dass die Bewohner keimfreies Wasser zu trinken bekommen. 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Das S.P.E.C.I.A.L.-System aus Fallout greift nach wie vor (in einer leicht veränderten Version), Karma, Computer-gesteuerte Mitstreiter und der Pipboy 3000 (neue Version!) sind wieder mit von der Partie. Mit dem Perspektiv-Wechsel einher geht das neue Kampfsystem, das in Fallout 3 stilistisch einem Ego-Shooter ähnelt. Der Clou: Das sogenannte V.A.T.S.-System ermöglicht Ihnen, das Spiel zu pausieren und die Körperteile der Gegner einzeln anzuvisieren. Je nach Waffe stehen Ihnen dazu unterschiedlich viele Aktions-Punkte zur Verfügung. Auf diese Weise verkrüppeln Sie bestimmte Körperteile, um Ihre Gegner gezielt zu schwächen. Im Gegenzug erleidet ihre Spielfigur ebenfalls Verletzungen, entweder körperübergreifend oder an bestimmten Gliedmaßen. Ihre Beine verkrüppeln beispielsweise, wenn eine Granate vor Ihren Füßen explodiert. [br][br]Fallout 3 wurde von den Bethesda Game Studios entwickelt und von Bethesda gepublished. 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Zu diesem Zwecke existieren drei unterschiedliche Kampfsysteme: In Continuous Turn-Based finden die Kämpfe in Echtzeit statt, zwischen den einzelnen Angriffs-Attacken vergehen allerdings bestimmte Zeitintervalle. Bei Individual Turn-Based handelt es sich um das rundenbasierte System von Fallout und Fallout 2. Squad Turn-Based präsentiert sich ebenfalls klassisch, die Runden jedoch wechseln nicht von Figur zu Figur sondern von Squad zu Squad. [br][br]Die Geschichte von Fallout Tactics spannt ihren roten Faden um eine Einheit der Militär-Gruppierung Brotherhood of Steel. Die Bruderschaft versucht, Territorien in Chicago zu erobern, unter anderem von gesetzlosen Raiders und einer Roboter-Armee. Im Zuge dessen treten Rollenspiel-Elemente an zweite Stelle, Dialoge beispielsweise sind eine Seltenheit in Fallout Tactics. Die Levelstruktur ist linear, die Aufgaben bestehen hauptsächlich aus der Säuberung bestimmter Gebiete. [br][br]Mehr zu Fallout Tactics lesen Sie im [url=http://www.pcgames.de/aid,6806/Mit-Fallout-Tactics-wagt-sich-die-beliebte-Rollenspielserie-in-strategische-Gebiete/PC/Test/]Fallout: Tactics-Test auf pcgames.de[/url]. [br][br]Fallout: Warfare [br]Bei Fallout Warfare handelt es sich um einen Table-Top-Ableger des Fallout-Universums. Das Tisch-Rollenspiel orientiert sich am S.P.E.C.I.A.L.-System, gekämpft wird mit einer der fünf zur Verfügung stehenden Fraktionen: Brotherhood of Steel, Mutanten, Raider, Beastlords und Roboter. Alle Vorbesteller von Fallout: Tactics erhielten Fallout Warfare kostenlos zu ihrer Bestellung. [br][br]Fallout: Brotherhood of Steel [br]Brotherhood of Steel, das erste und letzte Fallout-Spiel von Interplay für Konsolen, erschien 2004 für Playstation 2 und Xbox. Aus der isometrischen Perspektive säubern Sie darin im Alleingang ein Gebiet nach dem anderen - Brotherhood of Steel bietet weder eine offene Spielwelt noch unterstützende Nichtspieler-Charaktere. Die Geschichte strikt sich um verschollene Paladine der Bruderschaft, die es aufzuspüren gilt. [br][br]Project V13 [br][ IMG=1221644]Project V13 lautet der Arbeitstitel eines MMOs, das sich derzeit bei Interplay in Entwicklung befindet. Im Januar dieses Jahres gab Interplay bekannt, einen Deal mit dem Entwicklerstudio Masthead Studios geschlossen zu haben. Entwickelt werde ein "postapokalyptisches Online-Rollenspiel." [url=http://www.interplay.com/about/article.php?id=40]Von einem Fallout-MMO ist in der Ankündigung allerdings nicht die Rede[/url]. In den vergangenen Jahren herrschte Streit zwischen Bethesda und Interplay bezüglich der Rechte an einem Online-Rollenspiel im Fallout-Universum. Project V13 befindet sich bereits seit 2007 in Entwicklung und wurde ursprünglich für die Fallout-Franchise konzipiert. [br][br]Fallout: New Vegas [br]Fallout: New Vegas ist das jüngste Spin Off der Fallout-Serie. Das Rollenspiel befindet sich derzeit bei Obsidian Entertainment in Entwicklung und erscheint voraussichtlich im Herbst 2010. Bis auf einen Teaser-Trailer existieren bislang keine Informationen zu Fallout: New Vegas. [br][br][VID=86930] [br][br][INDEX] [br][br]Bildergalerie zur Fallout-Serie [br][ivwgallery]

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