Will Wright: Ein abgebranntes Haus, Weltraumschrott und illegale Straßenrennen
Die wichtigsten Spiele von Will Wright
Raid on Bungeling Bay
Raid on Bungeling Bay...
... ist ein Action-Spiel, in dem Sie aus der Vogelperspektive einen Helikopter steuern, über Städte hinwegfliegen und gegnerische Lufteinheiten vom Himmel holen. Broderbund veröffentlichte das Spiel 1984 für den Commodore 64, später folgten Umsetzungen für das NES und Sonys MSX Computer. Raid on Bungeling Bung beinhaltete diverse Spielelemente, die später auch in SimCity zum Einsatz kamen. Feindliche Fabriken zum Beispiel entwickelten sich weiter, erforschten neue Technologien und bauten stärkere Waffen.
Quelle: EA
SimCity 3000
SimCity-Reihe
Der erste Teil der SimCity-Serie erschien 1989 für Amiga, Commodore 64, Atari ST, Mac und PC. Ziel war es, mit vorgegebenen Gebäuden und Objekten eine eigene Stadt aufzubauen und dabei die drei Bereiche Wohnen, Gewerbe und Industrie abzudecken. Will Wright äußerte sich in einem Interview wie folgt zu dem Konzept: "Im Prinzip verkaufen wir kein Spiel, dass jemanden nach zwei Wochen langweilt, sondern eine riesige Bibliothek, die zum Erkunden einlädt". Bis zur Veröffentlichung von Die Sims war SimCity, SimCity 2000 und SimCity 3000 die meistverkauften Spiele von Maxis. An der Entwicklung von SimCity 4 war Wright nicht mehr beteiligt.
SimAnt
SimEarth, SimAnt, SimCopter...
... entwickelte Will Wright nach dem Erfolg von SimCity in den Jahren 1990 bis 1996. Keines dieser Spiele schaffte es, an den Erfolg des "Urvaters" anzuknüpfen. Allerdings manifestierten sie den Ruf von Wright als Designer von Software-Spielzeugen, Spiele, die man weder gewinnen, noch verlieren konnte. Während Sie in SimEarth und SimAnt Weltraum und Ameisenkolonie managen, fällt SimCopter etwas aus der Reihe. Die "Flugsimulation" erinnert an Raid on Bungeling Bay und verfügt über einen Karrieremodus, in dem Sie verschiedene Aufträge erfüllen. Ein interessantes Feature: Kreierte Städte aus SimCity können in SimCopter portiert werden.
Quelle: PC Games
Die Sims
Die Sims
Der zweite Geniestreich des Kultentwicklers. Das Spiel erschien im Jahr 2000, drei Jahre nach der Übernahme von Maxis durch Electronic Arts. Seitdem gehört Die Sims zu den populärsten Spielereihen überhaupt, der weibliche Spieleranteil liegt bei 40%. Interessant: Laut Will Wright lag auch der Anteil weiblicher Entwickler bei 40%. "Meiner Meinung nach ist es sehr wichtig, dass Frauen an der Entwicklung beteiligt sind, wenn das Spiel auch Frauen ansprechen soll. [...] Wir hatten von Anfang an gehofft, dass sich die Dinge so entwickeln würden", so Wright im Interview mit dem spiegel.de. Seine eigene Frau konnte er allerdings nicht für das Spiel begeistern. An der Entwicklung von Die Sims 2 war er nur unterstützend beteiligt, Die Sims 3 entsteht ebenfalls nicht unter seinen wachenden Argusaugen.
Spore
SporeVon der Zelle zur Kreatur, von der Ursuppe in den Weltraum - Will Wrights aktuelles Projekt deckt die gesamte Evolution in fünf Stufen ab. Die "digitale Puppenstube", die sinnbildlich für Die Sims steht, vergrößert ihr Ausmaß deutlich... und lässt einen Kindheitstraum des Entwicklers wahr werden: Die Besiedelung des Universums. Mehr Informationen erhalten Sie in unserer ausführlichen Vorschau, Geschlechtsteil-schwingende Spore-Kreaturen finden Sie hier.

Ein coller Kerl. Aber habe ich das richtig verstanden? Er war mal Street Racer???
Ich finde Will Wright ist ein hochbegabter Mensch der es aus der Fülle des momentanen Möglichen zu etwas geschafft hat was Anerkennung verdient, und darüber hinaus glaub ich, dass er aber niemals das beruflich erreichen wird was er sich jemals vorgestellt hat bzw. vorstellen wird.
Dafür ist er einfach zu intelligent! ;-)
Immerhin soll es ja auch leute geben, die vor ein oder zwei jahren nicht jeden Spiegel Online Artikel gelesen haben.
Diese ganzen Infos von wegen Weltraumschrott und abgebrannten Haus was als Idee für die sims diente kamen alle schon vor ein oder zwei Jahren in nem Spiegel-Online Artikel.