Mit der
Call of Duty-Serie gelang Infinity Ward und Treyarch ein Geniestreich im Ego-Shooter-Genre. Die Reihe zählt seit nunmehr fünf Jahren zum Besten, was aus dem (mittlerweile) angestaubten Zweiter-Weltkrieg-Setting herausgeholt wurde. Teil Vier, Modern Warfare, wagte den Schritt in ein modernes Szenario, Teil Fünf,
World at War, will altem Setting zu neuem Glanz verhelfen. Wir klären den Erfolg von
Call of Duty und lassen die Serie Revue passieren.
Call of Duty

Call of Duty
Bombastischer Auftakt!
Call of Duty versetzt Sie in die Rolle verschiedener alliierter Soldaten, eine zusammenhänge Hintergrundgeschichte existiert nicht. Im Laufe der Spielepisoden bereisen Sie original Kriegsschauplätze, darunter die Normandie, Stalingrad und die Pegasusbrücke in Frankreich.
An der Entwicklung war maßgeblich das Team hinter
Medal of Honor: Allied Assault (2015, Inc.) beteiligt. Das erklärt die unzähligen Parallelen, nicht nur zum inoffiziellen Vorgänger, sondern auch zu Filmen wie
Enemy at the Gates oder
Der Soldat James Ryan. Trotz der nahezu vorhersehbaren Geschichte, war
Call of Duty vom ersten bis zum letzten Spielmoment spannend. Garant dafür waren die herausragenden Skript-Sequenzen, der bombastische Soundtrack und die einzigartigen Massenschlachten. Lediglich die sehr kurze Spielzeit (gerade mal sechs Stunden benötigen Shooter-Veteranen im zweithöchsten Schwierigkeitsgrad) und die etwas betagte Grafik gaben Anlass zur Kritik.
Mit
Call of Duty: United Offensive lieferte Infinity Ward im Oktober 2004 eine Erweiterung, die neben neuen Waffen und Karten auch drei neue Mehrspielermodi (Capture the Flag, Basisangriff und Herrschaft) im Gepäck hatte. Herzstück des Add-ons war allerdings die hinzugefügte Kampagne, deren 13 Missionen Sie unter anderem in die Ardennen und nach Holland führten.
Für die Konsolen Gamecube, Xbox und Playstation 2 erschien Ende 2004 außerdem
Call of Duty: Finest Hour, eine Umsetzung der PC-Version mit neuen Inhalten.
Unser Testurteil: 86% in Ausgabe 12/2003.
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