Neue Demo zu Race Driver: GRID erschienen

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Neue Demo zu Race Driver: GRID erschienen Unverhofft kommt oft. Heute ist eine zweite Demo zu Race Driver: GRID erschienen. Diese bietet zwei Strecken und bringt außerdem die eBay Motors Muscle Series mit. Den Download finden Sie direkt bei Publisher Codemasters. Die Datei bringt rund 690 MB auf die virtuelle Waage.

Damit Sie nicht den Status-Balken Ihres Download-Programms anstarren müssen, lesen Sie derweil unseren Test zu Race Driver: GRID oder schauen sich auf pcgh.de die neueste Grafik-Modifizierung für den Titel an.

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Manexus Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von olstyle am 10.06.2008 17:38
        Wenn Codemasters jetzt noch für ca. 10€ eine Grid-Version raus bringt in der alleine die Musclecars enthalten sind ist sie gekauft, die adneren Modi brauch ich gar nicht :-D .

        Nur zwei Sachen stoßen bei mir auf absolutes Unverständnis;
        1.Warum gibt es das abschaltbare PostProcessing nur in der Config Datei und nicht als Schalter im Spiel? Das sind 10sekunden Programmieraufwand und nicht nur mir würde dadurch die Grafikeinstellung bei weitem einfacher fallen.
        2.Wer ist auf die Idee gekommen die Schaltung bei der Standardkonfiguration des Xbox360-Pads nicht auf die beiden Schultertasten zu legen?

        @EDGUY:
        Hast du auch sicher SSE2 und SM3?
        also die Schaltung finde ich gut belegt. hab sie sogar selbst so bei tdu eingestellt. allerdings stört mich die y tastenbelegung ein wenig. den blick in den rückspiegel hätte ich lieber auf einer der beiden oberen schultertasten gehabt. vorzugsweise RB
      • Von Manexus Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von olstyle am 10.06.2008 17:38
        Wenn Codemasters jetzt noch für ca. 10€ eine Grid-Version raus bringt in der alleine die Musclecars enthalten sind ist sie gekauft, die adneren Modi brauch ich gar nicht :-D .

        Nur zwei Sachen stoßen bei mir auf absolutes Unverständnis;
        1.Warum gibt es das abschaltbare PostProcessing nur in der Config Datei und nicht als Schalter im Spiel? Das sind 10sekunden Programmieraufwand und nicht nur mir würde dadurch die Grafikeinstellung bei weitem einfacher fallen.
        2.Wer ist auf die Idee gekommen die Schaltung bei der Standardkonfiguration des Xbox360-Pads nicht auf die beiden Schultertasten zu legen?

        @EDGUY:
        Hast du auch sicher SSE2 und SM3?
        also die Schaltung finde ich gut belegt. hab sie sogar selbst so bei tdu eingestellt. allerdings stört mich die y tastenbelegung ein wenig. den blick in den rückspiegel hätte ich lieber auf einer der beiden oberen schultertasten gehabt. vorzugsweise RB
      • Von olstyle Mitglied
        Zitat von EDGUY am 10.06.2008 18:35
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Das sollte in der Tat reichen :-D .
      • Von EDGUY Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von olstyle am 10.06.2008 17:38

        @EDGUY:
        Hast du auch sicher SSE2 und SM3?
        E8400 + 8800 GTS (92)
      • Von olstyle Mitglied
        Wenn Codemasters jetzt noch für ca. 10€ eine Grid-Version raus bringt in der alleine die Musclecars enthalten sind ist sie gekauft, die adneren Modi brauch ich gar nicht :-D .

        Nur zwei Sachen stoßen bei mir auf absolutes Unverständnis;
        1.Warum gibt es das abschaltbare PostProcessing nur in der Config Datei und nicht als Schalter im Spiel? Das sind 10sekunden Programmieraufwand und nicht nur mir würde dadurch die Grafikeinstellung bei weitem einfacher fallen.
        2.Wer ist auf die Idee gekommen die Schaltung bei der Standardkonfiguration des Xbox360-Pads nicht auf die beiden Schultertasten zu legen?

        @EDGUY:
        Hast du auch sicher SSE2 und SM3?
      • Von EDGUY Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Schade, dachte das wäre die "neue" Demo, die Codemasters angekündigt hat, welche bei ALLEN läuft. Ich habe das gleiche Problem, wie bei der ersten Demo: Spiel zeigt Logo und bleibt hängen bei 50% Prozessorlast und ca. 80 MB im Speicher.

        Zlorfik
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