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29.05.2008 10:39 Uhr

Stefan Weiß Bescheid: Abenteuer in Hyboria - ein erster Rückblick

Mein Leben als "Barbar"
Knapp zwei Wochen lang treibt es mich nun durch die Rollenspielwelt Hyboria. Dank Early-Access-Zugang (nein ich lasse mich an dieser Stelle nicht ausschweifend über das Thema Marketing aus - nur so viel, dass hier auf jeden Fall eine kleine Wiedergutmachung seitens des Herstellers stattfinden sollte), levelte ich meinen ersten Charakter, einen Aquillonier-Schurken-Waldläufer namens Shant auf dem PvE-Server Mitra schnell und ohne Probleme auf Level 21 hoch. Das Startgebiet Tortage kannte ich seit der Betaphase schon sehr gut, daher waren die Quests schnell gelöst.

Der erste Eindruck
Gegenüber der Beta-Version fielen mir vor allem eine verbesserte Performance und das überarbeitete Interface auf. Schön ist wahrlich etwas anderes - das Inventar lädt nicht gerade dazu ein, sich die Ausrüstung seines Charakters anzuschauen, zu groß, zu klotzig und zu detailarm wirken die dortigen Icons. Überhaupt sorgt die graubraune Farbgebung der Schaltflächen für rechte Tristesse. Auch der Fertigkeiten-Baum ist nicht der Gipfel der Designkunst und wirkt recht "hingeschlampert", wie wir hier in Franken zu sagen pflegen.

Verbesserungsfähig
Gruppenmanagement- und Chat sind in dieser Phase des Spiels noch sehr gewöhnungsbedürftig (das bleibt auch noch so die ersten Tage nach Release) und wirken irgendwie unausgereift. Die Freundesliste mit ihren dunkelorange-farbenen Schriftzügen auf dunklem Hintergrund erfreut vielleicht Augenoptiker, nicht aber den Spieler, der gern im schummrigen Ambiente vor der Kiste hockt. Das gehört auf jeden Fall schleunigst nachgebessert.

Ich bin ein Pirat!
Zurück zum Gameplay der ersten Tage - auf normalem Schwierigkeitsgrad lassen sich die meisten Quests alleine gut lösen, sogar einen Tick zu leicht. Da kommt das Spielweltsystem mit den vielen Zonen im Prinzip gerade recht - wem die Gegner zu pipi-leicht sind, wählt eben "Episch" beim Betreten einer Zone aus. Anspruchsvollere Kämpfe und mehr Erfahrungspunkte sind die Folge. Die durch die Zonen bedingten Ladezeiten stören mich nicht, im Gegenteil, mir ist ein kurzer Ladebalken lieber, als ein auf Dauer nerviges Rumgefliege auf irgendwelchen Tierrücken.
Der storylastige und gut erzählte Einzelspieler-Nachtmodus gefällt mir sehr, im Tagesmodus von Tortage hingegen prügelt man sich mit anderen Spielern oft um die Quest-Mobs. Das führt mitunter zu langen Wartezeiten an den Spawnpunkten. Ich sage nur: "Bringt 40 Lederhäute von Salzwasserkrokodilen." - eine frühe Multiplayer-Quest auf Hellsand, die für Warteschlangen sorgt. Etwas seltsam mutet es an, dass man sich für solche Quests nicht zusammentut, oft lehnen es Spieler ab, eine Gruppe zu bilden! Ob das am kahlköpfigen Aussehen meines Charakters liegt? Schließlich klappt es doch, nette Mitspieler zu finden, mit denen sich auch andere Aufgaben schnell erledigen lassen. Auch wenn ich Tortage bis dahin schon zum dritten Mal komplett erkunde (in der Betaversion tummelten sich dort schon ein Nekromant und ein Herold von Xotli), gefällt mir die stimmige Pirateninsel sehr gut.
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29 Kommentarezum Artikel

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Mothman - 02.06.2008 17:15
Zitat: (Original von LegeinEi am 02.06.2008 16:33)
wie lange kann man nach kauf und aktivierung des spiels eigentlich online spielen bis man monatlich zahlen muß? mit ca. 14 euro pro monat scheint mir das ja kein schnäppchen zu sein!

30 Tage sind im Kaufpreis dabei.
LegeinEi - 02.06.2008 16:33
Zitat: (Original von FlyingDutch am 02.06.2008 01:51)

Ich persönlich bin ja mal auf einen Bericht nach 3-4 Monaten Spielzeit gespannt, wenn der Reiz des Neuen verflogen ist, und sich die wahren Stärken und Schwächen eines MMORPGs zeigen (oder eben auch nicht).

aber wenn der "Reiz des Neuen" 3-4 monate anhält, dann ist das doch schon mal eine ordentliche basis!
ich habe noch nie ein MMORPG gespielt und würde mich gerne mit age of conan jetzt das erste mal in die materie hineinbegeben. ich habe auch schon viele beiträge in verschiedenen foren gelesen aber noch nicht alles verstanden. da wird von "craften", "grinden" und "instanzierung" gesprochen und ich verstehe nur bahnhof.
da scheint sich ja seit "the bard's tale" einiges getan zu haben!
ich werde also mal in das kalte wasser steigen. wie lange kann man nach kauf und aktivierung des spiels eigentlich online spielen bis man monatlich zahlen muß? mit ca. 14 euro pro monat scheint mir das ja kein schnäppchen zu sein!
FlyingDutch - 02.06.2008 01:51
Hm.

Zu früh released ? Unfertiges Spiel ? Nach einer Woche schon fehlender Content ? Und dann auch noch eine verquerte Übersetzung ? Potenzial(TM) ?
Viele Baustellen die ja sicher noch behoben werden ?

Wenn man mal die Faszination des Neuen bei der Beschreibung des Autors rausfiltert, bleibt unterm Strich nicht mehr viel. Von Potenzial (was für mich soviel bedeutet wie: Ja man hätte was draus machen können, hat's aber nicht getan.) hab ich persönlich nicht viel. Mal ganz davon abgesehen dass man diesen Begriff schon so oft im Zusammenhang mit MMORPGs gehört hat, dass er schon ziemlich negativ behaftet ist.

Also ich möchte ja niemandem die Hoffnung nehmen, aber so ziemlich jedes MMORPG welches mit einer solchen Negativliste an den Start ging, ist zu einem Nischenspiel geworden. Ich jedenfalls habe es noch nicht erlebt dass solche Schnitzer mal eben so nach nem Monat weggepatcht wurden. Klingt für mich nach einem zweiten [Fügen sie den Namen einer der vielen gescheiterten MMORPGs hier ein].
Anfangs sind viele noch bereit die Zähne zusammenzubeissen, aber wenn dann die ersten gelangweilten Spieler verschwinden, wirds schnell leer. Was das dann bedeutet weiss wohl jeder der schon ein paar MMORPGs gespielt hat. Weniger Spieler= Weniger Gruppenpartner = noch weniger Spieler = weniger Patches und kein neuer Content = noch viel weniger Spieler = na ja den Rest kann man sich ja denken...

Vielleicht wirds ja noch, aber die Erfahrung zeigt eher, dass das nicht der Fall sein wird. Schade um das frische Konzept.

Ich persönlich bin ja mal auf einen Bericht nach 3-4 Monaten Spielzeit gespannt, wenn der Reiz des Neuen verflogen ist, und sich die wahren Stärken und Schwächen eines MMORPGs zeigen (oder eben auch nicht).
Andi030 - 01.06.2008 12:09
habe die Beta kurz bespeilt,(bis vlv 3 weil dann miene System zusammengefallen ist (amd xp+2200 und ner Geforce 6200)
Und trotz 10 min wartezeiten und diversern rucklern usw. (woran NUR mein PC schuld drann ist) hat mir das spiel spaß gemacht und so bald ich einen neuen PC wird das sofort nach den treiber Raufgespielt!
Juli2004 - 31.05.2008 14:25
@Mothman: Davon weiß ich, dummerweise konnte ich bisher keinen meiner Kumpels überreden sich das Spiel zu kaufen  
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Allgemeine Infos

Name Age of Conan: Hyborian Adventures
Genre Rollenspiel
Webseite http://www.ageofconan.com...
Hersteller Funcom
Anbieter Eidos
VÖ-Termin 23.05.2008 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
xbox360.gif
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small button News - 06.41 Uhr - Freitag 29.01.2010

Stefan Weiß Bescheid: Opa geht's gut - oder auch Everquest 2 macht immer noch Spaß!

Man schrieb das Jahr 2004, als man sich in Norrath, der Spielwelt von Everquest 2 seine Heldenfigur erschuf. Kein "Allianz gegen Horde", kein "Freie Völker Mittelerdes gegen Saurons Schergen", dafür unterteilte das Spiel die Charaktere nach Gut und Böse. Für beide Seiten wurde je eine gigantische Hauptstadt geschaffen - Qeynos und Freeport. [br][IMG=1243743] [br]Qeynos wird von der weisen Antonia Bayle regiert und gilt als Ort der Tapferkeit und der Ehre. Freeport dagegen wird vom rücksichtslosen Overlord Lucan D'Lere kontrolliert und ist eine Stadt der Unterdrückung und Korruption. Kennzeichnend für die Everquest 2-Saga: Eine große Rassen- und Klassenauswahl, Quests bis zum Umfallen, Raiden, PvP, Crafting - EQ 2 bietet auf seiner riesigen Spielwelt Norrath sehr viel MMORPG-Content, gar keine Frage. Doch in den letzten Jahren schrumpfte der Rollenspielriese immer mehr zusammen. Trotzdem existiert die Fangemeinde nach wie vor und die Entwickler legen nach wie vor neuen Content nach, Adventure-Packs, über 50 Game-Updates und im Februar die erwähnte, sechste Add-on-Erweiterung. Respekt, kann ich da nur sagen! [br] [br]Sentinel's Fate bietet dabei folgende Eckdaten: 2 neue Überland-Zonen (Das gespaltene Grenzland und das Steinschlag-Hochland), 400 neue Quests, 12 neue Dungeons, 2000 neue Rüstungs- und Waffenteile, Erhöhung der Maximalstufe auf 90, neue Schlachtfelder - ein dickes, dickes Paket. [br][ IMG=1243716] [br]Für mich war die Ankündigung jedenfalls Grund genug, meine alte EQ2-Packung hervorzukramen, das Spiel zu installieren, fast zwei Tage lang zu patchen (Gott, nicht auszudenken, was wäre, wenn es keine Flatrates gäbe!) und einen neuen Charakter anzufangen. [br] [br]Klingt verrückt? Keine Ahnung, bislang macht es mir jedenfalls tierischen Spaß. Klar, grafisch spielt EQ2 sicher nicht in einer Liga mit Der Herr der Ringe Online oder Age of Conan, aber störend ist dies für mich keineswegs. Im Gegenteil, der Grafikstil des Klassikers besitzt für mich sogar sehr viel Charme. Nach wie vor grandios ist für mich die Benutzeroberfläche in Everquest 2, die sich auf so vielfältige Weise anpassen lässt, dass einem schon fast schwindelig wird - auch ganz ohne Interface-Addons. [br][IMG=1243731 ] [br]Sicher sind die Server nicht gerade übervoll, dafür sind die Spieler, auf die ich bislang traf, hilfsbereit und freundlich, sogar eine Gilde lud mich sofort freundlich ein - "viele Grüße an die Recken von Oasis" - doch, ich denke durchaus, das ich mir den einen oder anderen Everquest-Abend in der Woche gönne, um unbeschwert zu questen und die riesige Welt zu erkunden. [br] [br]Wer selber mal einen Ausflug in Everquest 2 unternehmen möchte, kann dies einfach mit der 14-Tage-Probeversion tun, die man direkt von Sony Online herunterladen kann. [br] [br][url=http://everquest2.station.sony.com/]http://everquest2.station.sony.com/[/url] [br] [br]Eine gute Anlaufstelle für deutsche Spieler bieten übrigens folgende Seiten: [br] [br][url=http://eq2.onlinewelten.com/index.php]eq2.onlinewelten.com/index.php[/url] [br][url=http://eq2.molgam.net/news.php]eq2.molgam.net/news.php[/url] [br][url=http://mmorpg.draken.de/]http://mmorpg.draken.de/[/url] [br][url=http://forums.station.sony.com/eq2/forums/list.m?category_id=21]Offizielles deutsches Forum[/url] [br] [br]In der Bildergalerie finden Sie Bilder von der kommenden Erweiterung und ein paar Eindrücke von meinem frisch erstellten Charakter, der sich im Feenwald herumtreibt ;-) [br] [br]Wie stehen Sie dazu - verdienen altgediente Online-Rollenspiele wie EQ2 mehr Beachtung oder ist das ein ausschließlicher Themenbereich für die Fanseiten? Wollen Sie mehr über solche Erweiterungen wie jetzt Sentinel's Fate auf pcg.de lesen? Teilen Sie uns Ihre Meinung per Kommentarfunktion mit [br] [br]Ein schönes Wochenende wünscht [br] [br][ivwgallery]

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