Die Zeit und wie Spiele sie manipulieren

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Zeit wird definiert als die vom Menschen wahrgenommene und scheinbar kontinuierlich fortschreitende Ordnung im Auftreten von Ereignissen. Das menschliche Empfinden von Zeit ist von ihrem Vergehen geprägt und wird als Fortschreiten der Gegenwart von der Vergangenheit kommend zur Zukunft hin wahrgenommen. Wir schauen uns an, wie das Spielen Sinn ergibt.

Was bisher geschah...
In Stranglehold (dt.) geht es heiß her. Die Bullet-Time sorgt für Abkühlung. Quelle: PC Games In Stranglehold (dt.) geht es heiß her. Die Bullet-Time sorgt für Abkühlung.
Das Vergehen von Zeit, unterbinden und manipulieren Sie in diversen Computerspielen. Max Payne 2 ist eines der Vorreiterspiele bezüglich dieses Features. Mit der so genannten Bullet-Time verlangsamen Sie den Fortschritt der Zeit und nutzen die Zeitlupe für gekonnte Angriffe und zielsichere Abschüsse. Ihr Protagonist bewegt sich währenddessen ein wenig schneller als Ihre Gegner, was Ihnen Vorteile im Kampf beschert. Dieses Feature greift John Woo presents Stranglehold (dt.) auf und nutzt es quasi 1:1. Ebenso der Ego-Shooter F.E.A.R. (dt.). Bei Letzterem ist es auch bitter nötig, denn hin und wieder auftauchende Gegnergruppen sind nicht anders zu bezwingen.

War bei den drei genannten Titeln Zeitverzögerung bereits wesentlich Spielelement, sollte das Spiel mit der Zeit in Timeshift (dt.) ganz in den Mittelpunkt treten. Darin halten Sie die Zeit an, spulen sie zurück oder lassen das Spiel langsamer ablaufen. Ein praktisches Beispiel gefällig? Sie laufen durch einen Gang, der plötzlich durch ein Skript zerstört wird. Sie gehen drauf. Beim Neustart der Mission halten Sie kurzerhand die Zeit an, laufen durch den Gang, lassen die Uhr wieder ticken und betrachten die Zerstörung des Ganges aus sicherer Entfernung.

Auch der persische Prinz nutzte in der Sands of Time-Trilogie die Zeit als Stilmittel, eingebettet in die Hintergrundgeschichte. Mehr zur Prince of Persia-Reihe lesen Sie morgen auf pcgames.de.

Bei Race Driver: GRID wirkt die Flashback-Funktion gegen Frust. Quelle: Codemasters Bei Race Driver: GRID wirkt die Flashback-Funktion gegen Frust. Doch nicht nur Action-Spiele haben den Faktor Zeit als Spielelement entdeckt. Der neueste Spielespross aus dem Hause Codemasters, namentlich Race Driver: Grid, nutzt als Rennspiel ebenfalls die Zeit - diesmal als Hilfsmittel gegen Frust. Wenn Sie eine Kurve zu schnell anfahren, ein Reifenstapel oder gar eine Mauer wieder mal im Weg steht und Ihr Wagen in alle Einzelteile zerbirst, dann ist es Zeit für die Flashback-Funktion. Mithilfe dieser machen Sie dramatische Unfälle oder verkorkste Manöver ungeschehen. Sie drehen einfach die Zeit ein paar Sekunden zurück, lassen sich an ausgewählter Stelle wieder auf die Strecke setzen und nehmen die Kurve diesmal mit etwas mehr Gefühl. So mancher Formel-1-Pilot wäre dankbar für ein solches Real-Life-Feature...

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Birdy84 Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Zitat von SebTh am 27.05.2008 11:51
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Evolution GT lies ein Zurückspulen der Zeit auch zu.

        In Dungeon Siege 1 und 2 ist es möglich die Zeit anzuhalten (Pause), um sich in brenzligen Situationen in Ruhe um seine Gruppe kümmern kann.
      • Von Birdy84 Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Zitat von SebTh am 27.05.2008 11:51
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Evolution GT lies ein Zurückspulen der Zeit auch zu.

        In Dungeon Siege 1 und 2 ist es möglich die Zeit anzuhalten (Pause), um sich in brenzligen Situationen in Ruhe um seine Gruppe kümmern kann.
      • Von SoSchautsAus Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Andy77 am 27.05.2008 13:43
        Ich will ja jetzt nicht kleinlich oder besserwisserisch wirken (oder doch? ^^), aber das offensichtlichste Mittel der Zeitbeeinflussung wurde völlig ausser acht gelassen und existiert in (nahezu) jedem Computerspiel: Es nennt sich speichern und laden. Ob es nun darum geht nach dem Ableben einen neuen Speicherstand zu laden oder wenn man eine Pause macht, um dann ein Spiel fortzusetzen.
        Stimmt schon. Ich bin auch ein wenig überrascht, dass rundenbasierte Spiele oder Echtzeitspiele mit Pausefunktion nicht angesprochen wurden. In dem Artikel scheint der Fokus auf Action- und Geschicklichkeitsspielen zu liegen. Vielleicht gibts ja einen zweiten Teil. ;)

        SSA
      • Von Andy77 Mitglied
        AW:

        Ich will ja jetzt nicht kleinlich oder besserwisserisch wirken (oder doch? ^^), aber das offensichtlichste Mittel der Zeitbeeinflussung wurde völlig ausser acht gelassen und existiert in (nahezu) jedem Computerspiel: Es nennt sich speichern und laden. Ob es nun darum geht nach dem Ableben einen neuen Speicherstand zu laden oder wenn man eine Pause macht, um dann ein Spiel fortzusetzen.
      • Von SebastianThoeing Mitglied
        AW:

        Zitat von SoSchautsAus am 27.05.2008 12:37
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Hrhr! Dann erfind doch ein Redakteurs-Punkbuster ;)
      • Von SoSchautsAus Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von SebTh am 27.05.2008 11:51
        Hab mal das "erstes" aus dem Text gestrichen :)
        Cheat0r! ;)

        SSA
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