10 Jahre Rainbow Six - Aufstieg und Fall einer Serie
Die Spiele-Reihe Rainbow Six beruht auf dem mehr als 1000 Seiten starken Tom Clancy-Buch Operation Rainbow, das im Jahr 1998 auf den Markt kam. Darin wird John Clark zum Leiter einer neuen Anti-Terror-Einheit, dem Team Rainbow. Im Verlauf bekommt es die Einheit mit diversen weltweiten Anschlägen zu tun, die von nur einer Person initiiert wurden. Gen Ende kommt das Team einer riesigen Verschwörung auf die Spur.
1998
Rainbow Six
Rainbow Six (86 %, 11/98), also der erste Teil der Serie, erschien 1998 für den PC. Die Hintergrundgeschichte stammt aus der Feder von Tom Clancy selbst, der zur gleichen Zeit an seinem Buch arbeitete. Daraus resultieren diverse Überschneidungen. Nicht nur die Handlung ist ähnlich, auch Charaktere aus dem Buch kommen im Spiel vor.
Die Rainbow-Reihe war von vornherein auf Taktik ausgelegt. So ist es nicht verwunderlich, dass vor jeder Mission eine Planungsphase stattfand. Hier kann der Spieler das Vorgehen seines Teams bestimmen, die Mitglieder ausrüsten und Wegpunkte festlegen. Als Teamführer haben Sie die Gewalt über sämtliche Gruppen und können während des Spiels Taktiken ändern oder andere Team-Führer kontrollieren, um so das Verhalten des Squads zu beeinflussen. Tun Sie dies nicht, folgen die Recken den vorher festgelegten Wegpunkten. Sollte einer Ihrer Kameraden übrigens während eines Einsatzes ums Leben kommen, können Sie diesen nie wieder einsetzen. Eine Huldigung an den Realismus. Ein bis zwei Schüsse reichen übrigens aus, um das Zeitliche zu segnen.

Da spiel ich gleich CoD4 des is geiler :D
100% Zustimmung. Ich hab mich beim Lesen des Artikels gefragt ,was der Redakteur da (ich rede von der PC Version) gespielt hat.
Raven Shield war definitiv der Höhepunkt der Serie.
es wird sehr viel verklärt dargestellt, egal wie groß "taktisch gesehen" die enttäuschung beim singleplayer lockdown war (im mp wars nicht schlecht gemacht - nur halt wenig gespielt ;-) ) der absolute tiefpunkt der reihe waren die rogue spear addons, covert operations essentials war mit 3 level eine totalverarschung und urban operations + black thorn griff man ins klo, da die neu eingeführten waffen total over waren, die ganze balance (besonders mp) flöten ging
btw mp, warum steht da bei ravenshield "ein Mehrspieler-Modus wurde integriert"??? mps hatten die die beiden vorgänger auch, genauso wie terroristenjagt, lonewolf etc...
kurzum: ohne planungsphase kein echtes r6 - basta!
Das Spiel das Rainbow Six sein wollte, es aber nie geschafft ist SWAT!!!
war ganz nett zu zocken aber in der beziehung stößt nichts die alten r6-teile vom genrethron.
schade, dass sich die nachfrage auf dem markt immer mehr zum schnellen gedaddel entwickelt und weg vom minutiös geplanten einsatz mit anschließender akkurater durchführung.
r6 r.i.p.
:-(
Ob's irgendwann mal wieder ein Revival geben wird, wo man über einen Zeitraum von zwei, drei Jahren gleich mehrere brauchbare Titel zur Auswahl hat? Ich will's stark hoffen. Rollenspiele haben ja damals auch ihr Comeback geschafft.
Die Planungsphase hat mich übrigens nie gestört. Bei einer Geiselbefreiung gehört das einfach dazu. Die Sondereinsatzkräfte, die sowas mal eben improvisieren, möcht ich sehen. ;-)
Am besten wär's natürlich immer, wenn man es sich vorher aussuchen kann, ob man plant oder nicht oder wenn es gar für die Planungsphase Zeitdruck gäbe.
However, von "Voll die Action"-Spielen ála Vegas oder gar COD4 hab ich jedenfalls die Nase voll. Herzklopfen, Schweißausbrüche und Händezittern sind einfach das bessere Spielerlebnis.
Das Spiel das Rainbow Six sein wollte, es aber nie geschafft ist SWAT!!!
Die haben all das richtig gemacht was RS über 3 Teile verbockt hat. Daran sollte man sich orientieren.