Vorschau

12.05.2008 12:10 Uhr
Fallout 3-Vorschau

Fallout 3: Die Vorschau zum Ende der Welt

Kein militanter Briefträgerstreik, sondern knallharte Endzeit: Postnuklear geht's in Fallout 3 zu. Wir waren auf Stippvisite.

Feuerkraft: Hochgerüstet und gefährlich - gut gepanzert und mit Hochleistungs-MG britzelt unser Held ganze Gegnerhorden weg.
Womit beginnt jedes menschliche Leben, aber kaum ein Computerspiel? Genau, mit der Geburt. Doch in einem abgedunkelten Konferenzraum mitten in München geschieht genau das: Ein Held wird vor den Augen der Spielepresse geboren. Der Geburtshelfer: Pete Hines, Bethesdas PR-Chef, der uns die allererste Spielszene aus Fallout 3 präsentiert. Man sieht eine verschwommene Gestalt in OPKleidung und eine Stimme fragt: "Ist es ein Junge oder Mädchen?" und schon ist der Spieler an der Reihe. In einer animierten Sequenz wählt er das Geschlecht seines Helden und auch das Aussehen. Erst dann klärt sich der Blick auf den Sprecher: der eigene Vater, der, oh Wunder, seinem Sohn frappierend ähnlich sieht. Die Stimme des Vater stammt übrigens von Liam Neeson höchstpersönlich, ob in der deutschen Version der Original-Synchronsprecher zu hören sein wird, steht derzeit noch nicht fest. Kaum geboren, erlebt man schon den ersten Geburtstag, an dem der Held zusammen mit dem Spieler laufen lernt. Weitere Stationen der Kindheit folgen, in denen die grundlegenden Funktionen erlernt werden und im zarten Alter von 19 Jahren beginnt das eigentliche Spiel. Denn plötzlich ist Papa weg. Kaum vorstellbar, hat doch seit 200 Jahren kein Bewohner mehr den heimischen Bunker 101 verlassen. Wie die Welt sich draußen nach einem Atomkrieg in der 50iger-Jahren des letzten Jahrhunderts entwickelt hat, weiß niemand. Tja, Zeit, dass jemand das mal herausfindet.

Achtung, radioaktiv: Manche Gegner bringen einen zum Strahlen.
Und dann beginnt das neue große Abenteuer, auf das Fans der Fallout-Reihe so lange warten mussten. Kaum hat man die ersten Schritte auf der Suche nach Papa gemacht, steht man auch schon mitten in Washington DC. Oder dem, was nach dem Atomkrieg noch davon übrig ist. In der Ferne erhebt sich die Kuppel des Kapitols, während Gräben, die stark an den Ersten Weltkrieg erinnern, die Stadt durchziehen. Dann folgt schon die erste geskriptete Sequenz, von denen es im fertigen Spiel zahlreiche geben soll. Unser Held stößt auf einem Schrottplatz auf eine Mörderbande, die den Besitzer der Blechverwertung umbringt. Nach einem kurzen Kampf machen sich die Banditen aus dem Staub, zurück bleibt ein Hund namens Dogmeat. Der erwählt flugs den Helden als neuen Herrn und weicht ihm fortan nicht mehr von der Seite. Vollautomatisch kämpft er mit, befolgt aber auch Befehle, sich aus Gefechten herauszuhalten oder gar selbstständig auf die Suche nach Waffen oder Nahrung zu gehen. "Er findet aber nur Sachen, die auch der Held hätte aufstöbern können", erklärt Pete Hines. "Wir generieren keine besonderen Gegenstände für ihn." Findet Dogmeat nichts, kehrt er nach ein paar Spielstunden zu seinem Herrchen zurück.
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14 Kommentarezum Artikel

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Darkrain77 - 31.05.2008 14:52
Ich habe gerade diese Bilder gesehen. Meines erachten nach kein "Fallout1+2" Nachfolger. Ich bin schwer enttäuscht über den 3ten Teil. Ich hätte gerne daß alte Spielprinzip vom zweiten Teil und auch der Rest passte bei Fallout 2. Als "Optimum" hätte man beim dritten Teil ja nen Extra freischalten können indem man bessere Skills samt Waffen bekommt zum "Wiederdurchspielen" Wenn ich mir die Bilder so ansehe erinnert es mich eher an System Shock 2. Aber gewiss nicht an Fallout.

Fallout 2 war und ist bisher daß BESTE Rollenspiel (für mich) gewesen und bleibt bisher auch mein Favorit. Wenn es "würdigen" Nachfolger gibt so landet dieser 100%ig in meiner Spielesammlung. Bei diesem Spiel bin ich mir nicht sicher....

Gruß
ein sehr enttäuschter Zocker...
Velmar - 22.05.2008 09:15
Tja,
das sieht dann ja wohl so aus als könnte man dieses 'Rollenspiel' dann auch mal wieder vergessen....
Wenn ich ein Actionspiel spielen möchte, bei dem ich mit der Maus rumfuchteln muss um meine Gegner zu erledigen,
dann kaufe ich mir ein solches.
Wenn jedoch ein Genreriese wie Fallout einen Nachfolger bekommt,
dann erwarte ich auch das Spielbestimmende Inhalte erhalten werden.
Und damit gehört hier halt auch der Rundenbasierte, anspruchsvolle taktische Kampf dazu.

Wir erinnern uns - es gab da sogar mal ein Spiel namens 'Fallout Tactics' das sogar nur um diesen Inhalt aus den Originalen herum gebaut wurde.
Einfach nur SPECIALS zu übernehmen und dann zu behaupten das Spiel wäre drum herum gebaut ist mir ein bisschen wenig.
Es ist doch etwas vollkommen anderes ob mein Char eine tolle Hand-Auge koordination und Reflexe hat,
oder ich diese erst mit der Maus ins Spiel bringen muss.
Dass ich dann - sozusagen als Belohnung für anhaltendes Mausgefuchtel -
einen 'Taktikmodus' zuschalten kann zeigt mir nur zu genau in welche Richtung sich das hier entwickeln wird.
Wenn es schon in dieser frühen Phase so offensichtliche Änderungen am Spieldesign gibt,
bleibt zu befürchten das auch das restliche inhaltliche Balancing den Bach runter geht.
Bethesda hat da ja mittlerweile so ein Händchen für,
bei zu grossen Budgets keinerlei Gratwanderungen zu wagen um ja den
'Massengeschmack' zu treffen und dann derlei spielerische Banalitäten wie
Oblivion auf den Markt zu werfen.
(Nichts gegen Oblivion - die Questen sind toll, die Athmo ist toll - nur das Spiel selbst ist halt Müll.)

Fallout 3 wird mit Sicherheit ein nettes Spiel werden, aber eine ähnliche Wiederspielbarkeit wie seine Vorgänger Wasteland, Fallout 1 und 2
wird uns wohl verwehrt bleiben.

Wobei mir dieser Artikel dann im übrigen doch das gebracht hat weswegen
ich auf die Seite gekommen bin.
Hatte eigentlich nach nem kaufbaren (Rollen-)Spiel gesucht, jetzt werd ich
wohl doch erst mal wieder Fallout 2 durchspielen  
z3ro22 - 20.05.2008 13:55
habe alle teile gespielt und muss sagen eine gute umsetzung scheint es zuwerden.
FragZShoX - 13.05.2008 11:13
Bild 11 errinert mich irgendwie an I AM LEGEND xD^^
TheMadman - 13.05.2008 04:11
Zitat: (Original von Sulik am 12.05.2008 13:53)
Zitat: (Original von Stefan1981 am 12.05.2008 13:44)
hmm ich weiss nicht, wenn ich den Artikel so lese klingt es wie ein Shooter mit RPG elementen mehr nicht.

Bin immernoch skeptisch, vorallem wenn ich den Kommentar von dem einen Bild lese : "Feuerkraft: Hochgerüstet und gefährlich - gut gepanzert und mit Hochleistungs-MG britzelt unser Held ganze Gegnerhorden weg."

Das steigert nur meine befürchtungen wieder ein verhunzten Nachfolge Titel von einem richtig guten Spiel zu haben was leider wieder ein sandkorn am Meer (Shooter) ist.

Aber warten wir, ich will erst eine Demo oder eine selbstlaufende Demo um mir ein besseren Eindruck machen zu können.


Abwarten, das sind auch teilweise Reviews von Tratschzeitungen die für mich quasi ohne jeglichen Wert dastehen. Es gibt aber auch durchaus ernstzunehmende PC Magazine die positives zu vermelden haben, unter anderem zum Ambiente und zu den Dialogen. Natürlich heisst Abwarten die Devise, man kann aber auch wieder etwas entwarnen und von seiner pessimistischen Mauer etwas hervorkommen.


Ich verstehe nicht, was du an dem Kommentar auszusetzen hast? Das ist einfach nur eine vielleicht etwas überzogene Anmerkung, wie sie auch auf der Rückseite der Schachtel stehen könnte. Objektiv gesehen ist das doch Fakt: Gut gepanzert ist der Protagonist jawohl offensichtlich, er hat ne dicke MG und er britzelt jede Menge Gegner weg. Oder meinst du, man tötet im ganzen Spiel nur einen Gegner? Horde könnte man ja auch schon die Ameisen oder verseuchten Ratten nennen  
Einfach nur ein, sagen wir mal, dümmlich überzogener Text á la Screenfun. Aber ich denke, man kann das Spiel auch so durchspielen, wie es der Text darstellt.
Ich lass mich, wie ihr alle auch, einfach mal überraschen. Was ich bisher von dem Spiel gelesen habe, hat mir gefallen. Nicht alles, ich bin bei diesem Kampfsystem auch skeptisch, sehr sogar. Bei Gothic wurde die Maussteuerung ja auch im letzten Moment eingebaut, vielleicht werden die Previews der Alpha-Version kritisch ausfallen und man überlegt es sich. Oder das System ist gut, man wird sehen...
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Allgemeine Infos

Name Fallout 3
Genre Rollenspiel
Webseite http://www.bethsoft.com
Hersteller Bethesda Softworks
Anbieter Bethesda Softworks
VÖ-Termin 31.10.2008 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
ps3.gifxbox360.gif
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small button Special - 05.01 Uhr - 05.02.2010

Fallout-Historie: Postapokalyptische Rückschau von Fallout bis Fallout: New Vegas

[MPB title="Fallout-Historie: Von Fallout bis Fallout 4"] Geschichte des Fallout-Universums [br]Die zunehmende Knappheit von Petroleum sorgt für einen globalen Konflikt. Der Krieg um die noch zur Verfügung stehenden Ressourcen (Öl und Uran) beginnt im April 2052. 2066 okkupiert China den US-Bundesstaat Alaska, woraufhin die USA dem Osten den Krieg erklären. 2077 kommt es zu einem Nuklear-Schlag beider Nationen, der das Gros aller wichtigen Städte vollständig auslöscht. Aufgrund der radioaktiven Strahlung an der Oberfläche, ziehen die Überlebenden der Katastrophe in unterirdische Bunker, die sogenannten Vaults. Nur wenige Menschen tummeln sich noch an der Oberfläche, darunter gesetzlose, Bettler und Benachteiligte. Die zunehmende Verseuchung kreiert indes sowohl menschliche als auch tierische Mutanten. Die Geschichte der Fallout-Spiele beginnt 2161 ... [br][br]Fallout [br][ IMG=1245776]Kurz nach Ihrer Geburt in Fallout 3 erhalten Sie ein Kinderbuch. Auf dem steht: "You are S.P.E.C.I.A.L". S.P.E.C.I.A.L., so heißt das System für die Charakter-Entwicklung in der Fallout-Serie, erstmalig eingesetzt in Fallout (1997). Das Akronym steht für Strenght (Stärke), Perception (Wahrnehmung), Endurance (Ausdauer), Charisma (Charisma), Intelligence (Intelligenz), Agility (Beweglichkeit) und Luck (Glück) - die sieben Attribute, die der Entwicklung Ihrer Spielfigur zu Grunde liegen. Hinzu mixte Entwickler Black Isle (damals noch eine kleine, namenlose Gruppierung innerhalb des Publishers Interplay) drei Entwicklungshelfer: Traits (Persönlichkeits-Merkmale), Talente und Perks (Spezialfähigkeiten). Nach der Charaktererstellung in Fallout wählen Sie zwei Persönlichkeitsmerkmale, die sowohl Vor- als auch Nachteile bergen. Zum Beispiel durch die gleichzeitige Erhöhung von Beweglichkeit und die Reduzierung der möglichen Tragelast. Die Talente teilen sich in drei Kategorien, Kampf (Große Waffen, kleine Waffen etc.), Aktiv (Erste Hilfe, Diebstahl etc.) und Passiv (Redegewandtheit etc.). Ein Perk erhalten Sie nach drei Level-Aufstiegen. Damit können Sie beispielsweise Ihre Wunden schneller heilen oder erhalten mehr Aktionspunkte pro Runde in Kämpfen. [br][br]Das Kampfsystem funktioniert rundenbasiert. In jeder Runde stehen Ihnen eine gewisse Summe Aktionspunkte zu, die sich durch den Einsatz von Angriffen reduzieren. Sind alle Punkte aufgebraucht, ist der Gegner an der Reihe. So kämpfen Sie sich aus der isometrischen Perspektive (von schräg oben) durch die Geschichte von Fallout, die 2161 beginnt: Als Bewohner von Vault 13 wird Ihnen die Aufgabe zu Teil, Ersatz für den kaputten Wasser-Chip des Bunkers zu finden. Der sorgt dafür, dass die Bewohner keimfreies Wasser zu trinken bekommen. In der Ur-Version von Fallout haben Sie 100 Tage Zeit, um den Chip zu finden; 200 Tage, wenn Sie eine Wasser-Karavane zur Vault 13 schicken. Danach bleiben noch 300 Tage Zeit, um einen drohenden Mutanten-Angriff abzuwehren. Mit Patch 1.1 erhöhte Interplay das Zeitlimit auf 13 InGame-Jahre. [br][br]Bevor Sie der Aufseher von Vault 13 an die Oberfläche schickt, erhalten Sie den Pipboy 2000, eine übergroße "Armbanduhr". Darüber haben Sie Einsicht in Aufgaben, Charakterwerte, Waffen und Co. Sobald sich die Tore von Vault 13 schließen, beginnt Ihr Abenteuer: Sie unterhalten sich mit Charakteren, machen Besorgungen, lösen Quests, zerschlagen Gruppierungen und, und, und. Jede getroffene Entscheidung wirkt sich auf Ihr Karma-Level aus - gut oder böse. Je nachdem, welcher Ruf Ihnen in der Spielwelt voraus eilt, fallen die Reaktionen anderer Spielfiguren aus. [br][br]Trivia: Vergleichsweise früh erhalten Sie eine Lederjacke mit nur einem Ärmel, die an den Film Mad Max mit Mel Gibson erinnert. Behalten Sie diese Jacke in Besitz, schließt sich Ihnen später ein vierbeiniger Begleiter an: Dogmeat. Den selben Namen trägt auch Mad Max‘ Hund. [br][br]Fallout 2 [br][ IMG=1245774]Weil ihn der Aufseher von Vault 13 am Ende von Fallout ins Exil verbannt, begibt sich der Einsame Wanderer auf die Suche nach einer neuen Heimat. Im Schlepptau hat er eine kleine Gruppierung Gleichgesinnter. Zusammen lassen sie sich in Arroyo nieder, einem kleinen Dorf im Norden der Vereinigten Staaten. 80 Jahre später bringen drei Ereignisse die Welt von Fallout abermals ins Wanken: 1.) Die neugegründete Regierung (New California Republic) einigt den Süden der USA und breitet sich im Norden aus. 2.) Die Gruppierung "Enklave" erreicht einen bis dato ungesehenen technischen Fortschritt. 3.) Die Droge "Jet" zerrt zahlreiche Menschen in die Sucht. [br][br]2241 erlebt das beschauliche Arroyo die schlimmste Dürreperiode aller Zeiten. 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Wie bereits in Fallout möglich, rekrutieren Sie in Fallout 2 regelmäßig Computer-gesteuerte Charaktere, die Ihnen Unterstützung leisten. Neu: Mit zunehmendem Level-Anstieg verbessern sich auch die Fähigkeiten Ihrer Mitstreiter; sie operieren nach taktischen Befehlen und lassen sich manuell ausrüsten. [br][br]Weil sich Fallout 2 deutlich humoristischer präsentierte und zeitgenössische Anspielungen im Dutzend lieferte, sorgte das Rollenspiel für gemischte Gefühle bei Spielern und Presse. [br][br]Projekt Van Buren [br]Bei dem Projekt "Van Buren" handelt es sich um den bis 2003 offiziellen Nachfolger von Fallout 2. Im Dezember 2003 jedoch löste Publisher Interplay das Entwickler-Team auf und stellte die Arbeiten an Fallout 3 ein. Als wichtiges Story-Element sollte laut den wenigen bekannten Informationen der Konflikt zwischen der Gruppierung Brotherhood of Steel und der Regierung New California Republic fungieren. Später verkaufte Interplay die Singleplayer-Rechte der Fallout-Marke an Bethesda Softworks. [br][br]Fallout 3 [br][ IMG=910450]Die Geschichte von Fallout 3 beginnt mit Ihrer Geburt. Danach erleben Sie unterschiedliche Stationen Ihrer Kindheit, die zur Kreation Ihres Charakters herhalten. Mit 19 Jahren - 2277 - fliehen Sie aus Ihrer Untergrund-Heimat, der Vault 101, um sich auf die Suche nach Ihrem verschollenen Vater zu begeben. Im Zuge dessen bereisen Sie das Ödland von Washington D.C. Als Sie Ihren Vater finden, erfahren Sie von seinem Vorhaben, die Wasservorkommnisse des Ödlands zu reinigen, um den Menschen eine bessere Lebensqualität zu ermöglichen (das sogenannte Project Purity). Sie schließen sich seinem Vorhaben an, entmachten die Enklave und treffen eine Entscheidung, die das Ödland nachhaltig beeinflussen sollte. [br][br]Im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern spielt Fallout 3 aus der Ego-Perspektive. Das S.P.E.C.I.A.L.-System aus Fallout greift nach wie vor (in einer leicht veränderten Version), Karma, Computer-gesteuerte Mitstreiter und der Pipboy 3000 (neue Version!) sind wieder mit von der Partie. Mit dem Perspektiv-Wechsel einher geht das neue Kampfsystem, das in Fallout 3 stilistisch einem Ego-Shooter ähnelt. Der Clou: Das sogenannte V.A.T.S.-System ermöglicht Ihnen, das Spiel zu pausieren und die Körperteile der Gegner einzeln anzuvisieren. Je nach Waffe stehen Ihnen dazu unterschiedlich viele Aktions-Punkte zur Verfügung. Auf diese Weise verkrüppeln Sie bestimmte Körperteile, um Ihre Gegner gezielt zu schwächen. Im Gegenzug erleidet ihre Spielfigur ebenfalls Verletzungen, entweder körperübergreifend oder an bestimmten Gliedmaßen. Ihre Beine verkrüppeln beispielsweise, wenn eine Granate vor Ihren Füßen explodiert. [br][br]Fallout 3 wurde von den Bethesda Game Studios entwickelt und von Bethesda gepublished. Im [url=http://www.pcgames.de/aid,666711/Fallout-3-Der-PC-Games-Test-zum-Rollenspiel-der-Oblivion-Macher/PC/Test/]Fallout 3-Test von PC Games[/url] erhielt das Rollenspiel 90 Prozent Spielspaß. [br][br]Fallout 4 [br]2004 verkaufte Interplay die Fallout-Rechte an Bethesda für drei Einzelspieler-Spiele auf Basis der Franchise. 2007 erwarb Bethesda dann die ganze Marke, woraufhin Interplay die Rechte an einem Fallout MMORPG lizenzierte. Eine offizielle Ankündigung von Fallout 4 steht zum jetzigen Zeitpunkt noch aus. [br][br][INDEX] [br][br]Bildergalerie zur Fallout-Serie [br][ivwgallery] [br][MPB title="Fallout-Historie: Die Spin-Offs"]Fallout Tactics [br][ IMG=1245777]Fallout Tactics erschien 2001 exklusiv für den PC. Weil das taktische Rollenspiel weder an die Geschichte von Fallout noch an die von Fallout 2 anknüpft, gilt das Spiel als Spin-Off. Konträr zu seinen "Vorgängern", stellt Fallout Tactics taktische Kämpfe in den Vordergrund. Zu diesem Zwecke existieren drei unterschiedliche Kampfsysteme: In Continuous Turn-Based finden die Kämpfe in Echtzeit statt, zwischen den einzelnen Angriffs-Attacken vergehen allerdings bestimmte Zeitintervalle. Bei Individual Turn-Based handelt es sich um das rundenbasierte System von Fallout und Fallout 2. Squad Turn-Based präsentiert sich ebenfalls klassisch, die Runden jedoch wechseln nicht von Figur zu Figur sondern von Squad zu Squad. [br][br]Die Geschichte von Fallout Tactics spannt ihren roten Faden um eine Einheit der Militär-Gruppierung Brotherhood of Steel. Die Bruderschaft versucht, Territorien in Chicago zu erobern, unter anderem von gesetzlosen Raiders und einer Roboter-Armee. Im Zuge dessen treten Rollenspiel-Elemente an zweite Stelle, Dialoge beispielsweise sind eine Seltenheit in Fallout Tactics. Die Levelstruktur ist linear, die Aufgaben bestehen hauptsächlich aus der Säuberung bestimmter Gebiete. [br][br]Mehr zu Fallout Tactics lesen Sie im [url=http://www.pcgames.de/aid,6806/Mit-Fallout-Tactics-wagt-sich-die-beliebte-Rollenspielserie-in-strategische-Gebiete/PC/Test/]Fallout: Tactics-Test auf pcgames.de[/url]. [br][br]Fallout: Warfare [br]Bei Fallout Warfare handelt es sich um einen Table-Top-Ableger des Fallout-Universums. Das Tisch-Rollenspiel orientiert sich am S.P.E.C.I.A.L.-System, gekämpft wird mit einer der fünf zur Verfügung stehenden Fraktionen: Brotherhood of Steel, Mutanten, Raider, Beastlords und Roboter. Alle Vorbesteller von Fallout: Tactics erhielten Fallout Warfare kostenlos zu ihrer Bestellung. [br][br]Fallout: Brotherhood of Steel [br]Brotherhood of Steel, das erste und letzte Fallout-Spiel von Interplay für Konsolen, erschien 2004 für Playstation 2 und Xbox. Aus der isometrischen Perspektive säubern Sie darin im Alleingang ein Gebiet nach dem anderen - Brotherhood of Steel bietet weder eine offene Spielwelt noch unterstützende Nichtspieler-Charaktere. Die Geschichte strikt sich um verschollene Paladine der Bruderschaft, die es aufzuspüren gilt. [br][br]Project V13 [br][ IMG=1221644]Project V13 lautet der Arbeitstitel eines MMOs, das sich derzeit bei Interplay in Entwicklung befindet. Im Januar dieses Jahres gab Interplay bekannt, einen Deal mit dem Entwicklerstudio Masthead Studios geschlossen zu haben. Entwickelt werde ein "postapokalyptisches Online-Rollenspiel." [url=http://www.interplay.com/about/article.php?id=40]Von einem Fallout-MMO ist in der Ankündigung allerdings nicht die Rede[/url]. In den vergangenen Jahren herrschte Streit zwischen Bethesda und Interplay bezüglich der Rechte an einem Online-Rollenspiel im Fallout-Universum. Project V13 befindet sich bereits seit 2007 in Entwicklung und wurde ursprünglich für die Fallout-Franchise konzipiert. [br][br]Fallout: New Vegas [br]Fallout: New Vegas ist das jüngste Spin Off der Fallout-Serie. Das Rollenspiel befindet sich derzeit bei Obsidian Entertainment in Entwicklung und erscheint voraussichtlich im Herbst 2010. Bis auf einen Teaser-Trailer existieren bislang keine Informationen zu Fallout: New Vegas. [br][br][VID=86930] [br][br][INDEX] [br][br]Bildergalerie zur Fallout-Serie [br][ivwgallery]

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