Spezial

26.04.2008 15:31 Uhr
Diablo-Dilemma

Das Diablo-Dilemma: Woran die Konkurrenz scheitert...

Diablo 2 gilt nach wie vor als das beste Action-Rollenspiel aller Zeiten. Schläft die Konkurrenz?

Oft kopiert, nie erreicht: Seit nunmehr acht Jahren sitzt Diablo 2 auf dem Thron der Action-Rollenspiele, rührt keinen Finger und wird trotzdem nicht heruntergestoßen. Zahlreiche Spiele haben es versucht, keins hat es geschafft. Warum ist Diablo 2 so gut? Und warum beißt sich die Konkurrenz an Blizzards Ausnahmetitel die Zähne aus? Wir gehen beiden Fragen auf den Grund und stellen Ihnen die stärksten Konkurrenten vor.

Diablo 2: Genial einfach, einfach genial!

Diablo 2

In Diablo 2 stehen Ihnen fünf Charakterklassen zur Auswahl: Amazone, Barbar, Zauberin, Paladin und Totenbeschwörer - alle nahezu optimal ausbalanciert, mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen. Die Spielfigur aufzuleveln, neue und rare Gegenstände zu finden, macht süchtig, sorgt für schlaflose Nächte und tiefschwarze Augenringe. Ein goldfarbenes Objekt (die mit Abstand seltensten) zu finden macht überglücklich, ist aber auch mit viel Arbeit und konsequentem Spielen verbunden. Weil die Gegner nie unfair, zu schwach und oder langweilig werden, spielen Sie weiter... und weiter... und weiter.

Auch der Mehrspielermodus über das Battle.net sucht bis heute seines Gleichen, wegen des genialen Balancing der Charakterklassen und des funktionalen Konzepts - Einloggen, Freunde treffen, loslegen - gehört er auch heute noch längst nicht zum alten Eisen.

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41 Kommentarezum Artikel

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Zubunapy - 27.04.2008 23:02
Zitat: (Original von Lazarus89 am 26.04.2008 20:45)
Klar, auch mir hat Sacred und TQ viel Spaß bereitet, aber können sie über Jahre hinweg begeistern wie D2? Wohl kaum, sie sind einfach zu schnell erschöpft.


Über Jahre hinweg begeisterte mich erst ein Rollenspiel: Morrowind. Die ganzen ÄktschnRPGs sind eher ein Leckerbissen für zwischendurch (meine Meinung)

2. Herausforderungen. In Sacred & Co konnte ich immer einfach drauf losspielen und mich stupide durch die Massen metzeln, dass man mal von einem besonderen Gegnerbrocken überrascht wird, geschieht ziemlich selten.

Mmh? Dem kann ich nicht zustimmen. Mir sind ständig irgendwelche fiesen Gegner begegnet. Das gemeinste war imo: Man hat sich durch eine Höhle voll Gegner gemeuchelt. Am Ende, kaum noch Heiltränke da, stand dort ein Portal. Ich dachte an nen dicken Schatz, ging hindurch und plötzlich stand ich vor einem dicken Drachen!! Tja, eine Minute später fand ich mich in der nächsten Stadt wieder...
Diese Gegner standen natürlich nicht frei in der Weltgeschichte rum. Man musste schon ein bisschen suchen. Aber sowas tut man in Sacred und Co für gewöhnlich auch, oder?

3. Abwechslung. Wohin man auch sieht, überall Horden von Orks, Goblins, Oger und sonstigem 08/15-Geschmeiß.

Mmh. Mich als Fantasyfan begeistern solche Figuren sehr. In einer Fantasywelt erwarte ich eigentlich schon Orks, Elfen (egal ob Wald-, Wasser-, Dunkel- oder Hochelfen), Oger, Trolle, Zwerge oder Dämonen. Figuren, die einfach absurd aussehen, würden mich eher nerven als begeistern.

4. Gameflow aka Spielfluss. Seien wir mal ehrlich, wo ist denn bitte die Action in Sacred? Alle paar Sekunden, wenn man gut ist, einmal in der Sekunde, darf ich einen der immergleichen, langweiligen Fähigkeiten ausführen. Während der Cooldownzeit wird dann mit dem ermüdenden Standardangriff zugeschlagen oder der Rückzug angetreten, sollte man einen Magier spielen.

Magier, pfui!!  
Ich verstehe deinen Gedanken nicht. Die Action ist da, nur ist der taktische Anspruch nicht so hoch wie bei anderen Spielen. Dir fehlt also eher die Taktik, oder? Dann könnte ich zustimmen. Taktisch ist es nicht. Aber es geht wenigstens gut die Post ab.

5. Items. Eine unglaubliche Vielfalt, es gibt einen echten Markt(der leider durch die vielen Dupes arg geschädigt ist), zig Affixe, es gibt praktisch immer was Besseres zu finden. Dabei ist es auch recht gut ausbalanciert(bzw. wäre es, wenn die Cheater nicht wären). In Sacred & Co nimmt man in der Regel einfach das was gerade kommt, das ist dann meist das beste und auch gut genug.


Auch das stimmt so nicht. Grade bei Sacred findet man auf dem Markt manchmal einen genialen Gegenstand, manchmal nur Müll. Manche Gegenstände in der Wüste sind einfach atemberaubend. Und dann noch das Upgraden mit Schmuckgegenständen!! Einfach nur geil. Und sündhaft teuer. Wie geil kommt es, wenn man eine teure Kette findet und sie dann aber nicht in die Rüstung einbauen kann, weil das Geld fehlt, man also wieder loszieht, geld "besorgt" und noch so eine Kette findet, die man einbauen könnte, wenn man denn die Knete hätte. DAS hat mich immer besonders angefeuert. Ich wollte die billigste Rüstung richtig aufpuschen.
Ach, was mir eben einfällt: Man konnte sich in Sacred auch gegen Feuer wappmen, was gegen Drachen zB sehr wichtig war.

6. Atmosphäre. Hier ist Diablo 1+2 imho ungeschlagen. Die Spiele wirken einfach düster, brutal, erwachsen. In Sacred fühlte ich mich oft wie in 'Abenteuer auf dem Bauernhof'....dazu noch Sprüche des Charakters à la 'Ich werde dich zerquetschen wie eine reife Tomate!'. Nun ja, jedem das seine.


Jedem das seine... Wo stand das noch gleich? Ich hasse diesen Spruch, aber egal.
Diablo wirkte auf dich erwachsen, auf mich wirkte es unpassend. Brutalität in einem Spiel ist mir einfach zuwider. Besonders, wenn es dieses Spielprinzip hat: Sammeln bis der Arzt kommt.

7. Skillsystem. Unglaublich vielseitig und komplex in D2, und, im Gegensatz zu Sacred(mal wieder^^) gut durchdacht. Hier kann man theoretisch schon mit Level 1 jeden Skill erlernen,

Wie im wirklichen Leben, nicht wahr?  


Ach ja, wem meine Meinung nicht passt, der soll auf meinen Post doch bitte sachlich und gesittet antworten oder ihn einfach ignorieren, anstatt Totschlag-Argumente à la 'Elendiger Fanboy, ich weiß es besser!' abzulassen.  

Ich hoffe, ich habe es dir zum Gefallen getan
rapidnoise - 27.04.2008 22:56
Zitat von PC Games: "Hellgate: London wurde gehyped".

Jo, ich weiß auch noch gut von wem. Nämlich unter anderem von PC Games. So wird für mich diese Vorstellung hier zur Farce ^^
Zubunapy - 27.04.2008 22:42
Zitat: (Original von Zsinj am 26.04.2008 16:39)
Ich denke, da kann man nur auf Diablo 3 warten.

Um dann zu erkennen, dass Diablo 3 auch schlechter ist, als Diablo2?

Andererseits fand ich Diablo immer unglaublich träge. Was andere süchtig macht, ging mir am Arsch vorbei. Die Story hab ich nie verstanden. Das liegt aber eher daran, dass sie in den ersten Spielstunden so unglaublich belanglos erzählt wird, dass ich hinterher keine Lust mehr hatte, mich mit ihr zu beschäftigen. Worum ging es in Diablo noch gleich?

Da gefiel mir Sacred besser. Die Story fängt gleich motivierend an. Das Spielprinzip mag das gleiche sein, aber irgendwie ging es leichter von der Hand. Liegt evt daran, dass ich wusste, was ich tun soll. In Diablo hab ich mehr gesucht als alles andere.

Aber mein Favorit bleibt nach wie vor der schönste Bildschirmschoner aller Zeiten: Dungeon Siege. Extrem simple Kämpfe, eine coole Story (was ihr alle habt   ) und diese bombastische Grafik!! Dazu der geniale Sound! Mmh, gleich mal wieder installieren.
rapso - 27.04.2008 22:16
Perfektes Sacret2 Marketing, meine Verneigung!
Solon25 - 27.04.2008 13:53
Zitat: (Original von Lazarus89 am 26.04.2008 20:45)

Ach ja, wem meine Meinung nicht passt, der soll auf meinen Post doch bitte sachlich und gesittet antworten

Ich werd's mal versuchen  

Klar, auch mir hat Sacred und TQ viel Spaß bereitet, aber können sie über Jahre hinweg begeistern wie D2? Wohl kaum, sie sind einfach zu schnell erschöpft.

Zumindestens in TQ hast du auch genug möglichkeiten der Charbuilds, Stichwort -->Klassenkombo. Erschöpft bin ich ob der Zahlreichen Klassenkombo's auch noch nicht.

2. Herausforderungen. In Sacred & Co konnte ich immer einfach drauf losspielen und mich stupide durch die Massen metzeln, dass man mal von einem besonderen Gegnerbrocken überrascht wird, geschieht ziemlich selten.

Ich sag nur Heldenmonster in TQ, die durch's Add On IT hinzugefügt wurden. Die tauchen auch nicht an immer derselben Stelle auf. Man weiss nie wo sie kommen.. Nur zur Sicherheit, die tauchen nicht nur im Add On auf, sondern werden sofort ins Spiel integriert. Zudem stehen auf höherem Schwierigkeitsgrad stärkere Bosse zusätzlich an manchen Stellen.


Dazu kommt noch, dass die Levels zufallsgeneriert sind. Klar, sorgt öfters für hässliche Gegenden, aber Titan Quest hat mir gezeigt wie unglaublich öde es sein kann, beim zweiten Durchspielen den Weg schon zu kennen.

Der Weg ist in D-2 auch immer derselbe und Zufallsgeneriert sind die TQ Wege auch. Mag sein das du beim 2. mal diesselben Kisten in Dungeons stehen hattest, ist aber nicht immer so. Mal stehen da auch weniger/ sie woanders/ statt nur einfache Kisten auch mal eine Königstruhe dazwischen usw.

5. Items. Eine unglaubliche Vielfalt, In Sacred & Co nimmt man in der Regel einfach das was gerade kommt, das ist dann meist das beste und auch gut genug.

Vielfalt bieten Sacred und TQ da auch. Grade die vielen Set Items in TQ machen süchtig und dass das nächste was man in Sacred und TQ grade findet, meist auch gut genug ist, will ich so nicht unterschreiben.. Weiter oben hatte ich was zu Ressistenzen weggelöscht, das möchte ich hier mal erwähnen. Auch bei TQ musst du darauf achten, in Rüstungen und Waffen kommen sie (berechtigt) vor.

Ansonsten stimme ich dir zu, da ich D-2 zumindestens ohne LoD durch habe und weissdas es so ist  
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small button News - 01.45 Uhr - Donnerstag 11.12.2009

Diablo 2: Patch 1.13 ist auf dem Test-Realm - Massive Änderungen vorgenommen

[ IMG=161618]Patch 1.13 für Diablo 2 wurde heute auf den Test-Realm gespielt. Es gibt viele Bugfixes, Respecs, Skill-Anpassungen, neue Mystery-Quests und haufenweise Gameplay-Tweaks. Wie Sie den Patch testen können? Starten Sie Diablo 2 starten, ändern Sie Ihren Battle.net-Gateway auf "ClassicBeta". Wenn Sie dann einloggen, wird Patch 1.13 automatisch hinzugefügt und Sie können den Test beginnen. Da es ein neuer Realm ist, benötigen Sie allerdings auch einen neuen Charakter. Es folgen die englischen Patchnotes. [br][br]A new Mystery has been revealed! [br][br]- Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again, that a series of new and challenging tests await you! The answer lies within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil to the Throne of Destruction... [br][br]Major Bugs [br]- Fixed an item dupe bug. [br]- Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater. [br][br]Minor Bugs [br]- Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal). [br]- The game will no longer stop and then restart the game music after the window loses and then regains focus. [br]- Fixed an issue where the game window would minimize when running in windowed mode when it lost focus. [br]- Fixed an issue where the game window wouldn't center properly when it was created. [br][br]Specific changes/improvements [br]- Respecialization is now possible! Completing the ‘Den of Evil' quest will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players who have already completed this quest should receive 1 free respec in Hell difficulty. [br]- Increased the drop rate of high runes. [br]- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users). [br]- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items required for Uber Tristam. [br]- Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level. [br]- Nightmare/Hell WilloWisps champions/uniques have had their damage greatly reduced. [br]- Removed the requirements to create a hardcore character. [br]- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters. [br]- Uber Mephisto and Uber Baal's summoned minions no longer give experience. [br]- Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse. [br]- Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%. [br]- Users can now toggle the display of text over the Health and Mana globes by clicking on the bottom area of each orb. [br]- Updated two Act 5 mercenary names to Klar and Tryneus. [br]- When creating a single player game, pressing the ‘Enter' key now automatically creates a Hell difficulty game if possible. [br]- When creating a game, each difficulty button is now bound to a unique key: Normal ‘R', Nightmare ‘N', and Hell ‘H'. [br]- The ‘Enter Chat' Button in the battle.net waiting room is now bound to the ‘Enter' key. [br]- Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE). [br]- Added new command line parameter ‘-nofixaspect' which allows users to not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode. This lets the game ‘stretch' to fill your monitor. [br]- Added support for ‘-sndbkg' command line switch. This enables sound in background. [br]- Added support for ‘-nosound', ‘-window', and ‘-windowed' command line options. [br][br]Revised Skill balance for Player Character classes [br][br]Amazon [br]-Immolation Arrow - Increased radius of Explosion effect by 33% and Immolation effect by 50%. [br]-Immolation Arrow - Explosion effect damage increased by 20%. [br]-Immolation Arrow - Increased base duration by 33%. [br][br]Assassin [br]-Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90. [br][br]Barbarian [br]-Whirlwind - Reduced initial mana cost by 50%. [br]-Masteries - Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35. [br][br]Paladin [br]-Blessed Hammer - No longer ignores resistances of undead and demons. [br][br]Druid [br]-Werebear - Damage bonus increased by 15% across all ranks. [br]-Werebear - Increased health by 25% and armor by 1% per point. [br]-Shockwave - Synergy from Maul adds 5% damage per point. [br][br]Necromancer [br]-Blood Golem - Removed negative shared life effect (player no longer loses life when golem takes damage). [br]-Corpse Explosion - Increased base damage dealt from 60% - 100% to 70% - 120% of corpses health. [br]-Poison Nova - Increased base damage by 15%. [br][br]Sorceress [br]-Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth. [br]-Blaze - Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth. [br]-Hydra - Increased base damage by 15% per rank. [br]-Hydra - Increased base speed of Hydra projectile. [br]-Hydra - Reduced cooldown by 25%. [br]-Lightning Mastery - Reduced overall effect by 15%. [br][br][ivwgallery]

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