Vorschau

21.04.2008 15:54 Uhr
Race Driver: GRID

Race Driver: GRID - Wir waren vor Ort bei Codemasters

Auch auf Rennkursen wie dem Nürburgring sind Sie unterwegs.
Codemasters' neues Rennspiel hat uns im vergangenen Monat auf Anhieb überzeugt. Bestätigt ein Blick auf die PC-Version diesen Eindruck?

Warwickshire, eine Grafschaft mitten in England, ist vor allem wegen des Geburtsortes von William Shakespeare (Stratford-upon-Avon) bekannt... Was? Sie haben ein Déjà-vu? Nein, keine Angst! Wir haben hier nicht versehentlich die Race Driver: Grid-Vorschau der vergangenen Ausgabe online gestellt. Stattdessen waren wir Anfang März noch einmal in Mittelengland, um exklusiv die PC-Version von Codemasters' neuem Rennspiel anzutesten. Von Déjà-vus geplagt ist allenfalls Ihre Spielfigur in Race Driver: Grid. Nervig? Nein! Denn mithilfe der Flashback-Funktion spulen Sie die Zeit um bis zu zehn Sekunden zurück und machen so fatale Unfälle ungeschehen. Maximal drei Zeitreisen pro Rennen helfen ungeübten Spielern weiter.

Jeder Unfall in Race Driver: GRID hat unmittelbare Auswirkungen. Schäden werden im Interface dargestellt.
Wer sich eher als Profi sieht, schaltet diese und andere Fahrhilfen aus und sackt damit bis zu 20 Reputationspunkte zusätzlich ein. Das Problem dabei: Die Crashes sehen so spektakulär aus, dass wir ein ums andere Mal vergaßen, die Spezialfunktion zu nutzen. Wunderschöne Lichteffekte, glänzende Karossen, unglaublich detailreiche Strecken - die Ego-Engine lässt keinen Zweifel daran, wer 2008 der Platzhirsch unterden Drehzahl-Darstellern wird. Spätestens wenn Sie mit Ihrem Flitzer die abschüssigen Straßen von San Francisco herabdüsen und sich durch die ständigen Bodenkontakte Ihre Stoßstange in Einzelteile auflöst, bleibt Ihnen der Mund minutenlang offen stehen. Doch nicht nur die westamerikanische Metropolen-Strecke stellt hohe Ansprüche an Metallross und Reiter.

Als erstes Magazin konnten wir auch die bisher unbekannten Rennkurse ausloten. "Selbst ich habe bis jetzt nicht so viel vom Spiel gesehen", gesteht uns Sam Cordier, Pressesprecher bei Codemasters, und schaut uns neugierig über die Schulter, als wir eine Partie auf dem Rundkurs von Istanbul starten. Karge, mediterrane Vegetation beherrscht hier den Streckenrand. Auch wenn es sich um eine frühe Version handelt, erkennt man rasch, dass die Atmosphäre hier eine ganz andere ist als in den engen Stadtschluchten von Mailand oder den Bergab-Nachtduellen auf japanischen Strecken.
Sie merken schon: Die Vielfalt der Rennmodi erschlägt den Spieler förmlich. In der Kampagne starten Sie mit einem abgewrackten, aber schnittigen Mustang, den Sie in den ersten Muscle-Car-Rennen einsetzen. Das gewonnene Preisgeld hauen Sie dann für einen neuen Wagen auf den Kopf. Die Auswahl beschränkt sich dabei auf die Liga, in der Sie das nächste Rennen fahren wollen.
  Aktuelle Durchschnittswertung:
button right arrow Diesen Artikel weiterleiten




18 Kommentarezum Artikel

Alle Kommentare lesen
Mollenbringer - 03.05.2008 23:42
Moin,
wie ich hörte, sind sich die Auserwählten, die RD-GRID testen dürften, einig: das Spiel bietet kaum Anspruch für Simulationsfahrer, selbst Amateure empfinden die Fahrphysik als wenig anspruchsvoll. Der Schwierigkeitsgrad bietet trotz komplett abgeschalteter Fahr-Hilfen keine Herausforderung. Codemasters versprach allerdings den Schwierigkeitsgrad nachzubessern. Das Spiel soll den Arcade-Spieler ansprechen, deshalb haben die Entwickler den Schwerpunkt auf ein effektvolles Geschehen gelegt, das ja anscheinend auch sehr spektakulär sein soll. Eine ansprechende Fahrphysik wurde leider vernachlässigt. Wären denn die Entwicklungskosten wirklich so ruinös, wenn es optional eine PROSIM-Einstellung gäbe? Das Einbeziehen der Sim-Fraktion, würde sich sicher positiv auf die Verkaufszahlen auswirken.
Die Berichterstattung der PC-Games konzentriert sich sehr auf den Einzelspieler(Karriere)-Modus. Eine sicher nicht unerhebliche Menge potentieller Käufer interessiert sich für die Funktionalität und Optionen in der Netzwerk/Online-Lobby und lassen sogar den Einzelspieler-Modus ganz außer Acht. Hier würde ich mir einen umfassenden Bericht "RD-GRID-ONLINE" wünschen. Ganz nebenbei, erst menschliche Gegner machen das Rennen zu einem echten Rennerlebnis. Gut, nun werden wir es mit dem Erscheinen der Demo bzw. der Vollversion ohnehin bald genauer wissen. Die Berichterstattung zu Race-Driver Grid vermittelt mir das Gefühl, als würde die PC-Games ein sehr freundschaftliches Verhältnis zu Codemasters pflegen.  
Molle (Ex-Abonnent)
rudiw - 03.05.2008 15:40
Zitat: (Original von Belgium am 01.05.2008 02:04)
Grafik und Effekte sind sicher toll und genial, aber für Leute die GTR/2 zoggen ist Race Driver Grid, einfach nur was für nen hohlen Zahn.


ich fürchte auch, das es letzendlich darauf hinausläuft. grafisch ein leckerbissen, aber von der fahrphysik absolut arcade, auch wenn man alle fahrhilfen ausschaltet. früher war ich absoluter codemasters-freak, aber als ich dann zum ersten mal eine simulation gefahren bin, hab ich erst den unterschied gemerkt. aber die masse fährt nun mal arcade-games (also rennspiele und keine rennsimulationen). sry aber den shifter kannst du dir wahrscheinlich schenken, am besten du fährst mit tasta oder joypad, das paßt wohl besser zur fahrphysik.

wenn die grafik ingame so aussieht wie in den trailern, dann ist sie wirklich erste sahne. aber mit grafik allein kann man die kiddis vielleicht begeistern...

ich würde mir von codemasters wirklich 2 sachen wünschen.
1. eine realitätsnahe fahrphysik
2. einen onlinecode bei dem man auch mit 30 mann + mehr vernünftig rennen fahren kann

ich werd die demo auf alle fälle testen, falls das fahrgefühl und die reaktionen des wagens realitätsnah sind dann habt ihr nen neuen kunden und ich denke auch ne ganze menge onlineracer dazu. aber ich fürchte meine 2 wünsche wurden wieder nicht umgestzt. also werde ich weiter gtr2, rfactor und race07 fahren. denn fahrphysik geht bei mir ganz klar vor grafik!

wenn ich es mir zusammenbasteln könnte dann die grafik von race driver grid, die fahrphysik von gtr2 und den netcode von rfactor  
Venominus - 03.05.2008 09:28
Moin, Weiss jemand ob H-Shifter unterstützt werden?
Belgium - 01.05.2008 02:04
Soundtechnisch scheint es wohl noch immer die gleiche Sounddatei vom allerersten TOCA zusein, sorry Codemaster, wie schwer ist es Soundaufnahmen zu machen?
Grafik und Effekte sind sicher toll und genial, aber für Leute die GTR/2 zoggen ist Race Driver Grid, einfach nur was für nen hohlen Zahn. Weil es Fahrtechnisch sicherlich wieder nur Arcade ist. da spiele ich echt lieber GTR 2 weiter, auch wenn es nicht mehr die dollste Grafik besitzt, dafür fährt es sich realitischer und ja ich habe ein Führerschein.  
Bitte Codemaster ein Simulation Option wäre toll und satter Motorensound (sprich die 10 Jahre alte Datei in den Mulleimer hineinwerfen, das ist leider nicht zeitgemäss, also sehr kontrastreich zur Grafik, die wirklich sehenswert ist.)
papamocambo - 30.04.2008 12:51
Moin,

Danke für die Sneak Preview, leider haben sich meine Befürchtungen bestätigt aber immerhin muss ich dafür keine 50 Euro ausgeben.

Das Fahrgefühl und der Sound haben bei mir in einem Rennspiel (Simulation) absolute Priorität.

Das Fahrmodell wurde wohl auf Arcade Gamer abgestimmt, eine Entscheidung die ich nachvollziehen kann denn schließlich will man das Spiel für eine breite Masse interessant machen und ich nehme mal an das 60% der Zielgruppe noch nie ein Auto geschweige denn einen Rennwagen gefahren sind.
Die wird es nicht stören das sich die Boliden offenbar völlig unrealistisch fahren.

Den Motorensound allerdings finde ich einfach nur eine Frechheit wobei die Designer wohl auch in diesem Fall davon ausgehen das die Zielgruppe Mammi´s Passat der mit 50Km/h zum Einkaufen gejuckelt wird für das imposanteste Motorgeräusch das sie kennen ansehen.

Das man wirklich gute Motorensounds in Rennspielen unterbringen kann hat Papyrus (GPL, Nascar 2003) schon vor 10 Jahren bewiesen.

Insgesamt schade, ich hatte mich schon ein wenig gefreut so ist das aber nichts für mich...

Gruss
Andy
Wollen Sie einen Kommentar abgeben ?
Melden Sie sich bitte an oder registrieren Sie sich, wenn Sie noch keine Kennung besitzen.
button arrow right Registrieren
Anzeige

Allgemeine Infos

Name Race Driver: GRID
Genre Rennsimulation
Webseite http://www.codemasters.de
Hersteller Codemasters UK
Anbieter Codemasters
VÖ-Termin 30.05.2008 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
nintendods.gifps3.gif
xbox360.gif
button arrow right weitere Produktinfos
Anzeige

Alle Artikel zum Thema

small button Special - 11.16 Uhr - 19.07.2009

Grafikvergleich: Ist Need for Speed: Shift nur ein optischer Race Driver: GRID-Klon?

[IMG=1161473] [br][ IMG=1161472]Vor gut acht Monaten ist [url=http://www.pcgames.de/pid,216268/Need-for-Speed-Undercover/PC/[/url rel="nofollow"]Need for Speed: Undercover[/url] im Handel erschienen. Obwohl der letzte Teil mit einer [url=http://www.pcgames.de/aid,667503/Qualmende-Reifen-Need-for-Speed-Undercover-im-PC-Games-Test/PC/Test/ rel="nofollow"]Spielspaßwertung von 80 Prozent im PC Games-Test[/url] abgeschnitten hat, sind die Abnutzungserscheinungen der Rennspielreihe deutlich sichtbar. Dieses Mal soll mit [url=http://www.pcgames.de/pid,220097/Need-for-Speed-Shift/PC/ rel="nofollow"]Need for Speed: Shift[/url] alles anders werden: Ins Deutsche übersetzt heißt [url=http://www.pcgames.de/pid,220097/Need-for-Speed-Shift/PC/ rel="nofollow"]Shift[/url] "Veränderung" oder "Wandel". Electronic Arts geht mehr in Richtung Simulation, weg von Verfolgungsjagden mit der Polizei und weg von Tuning-Elementen. Fast in jeder Meldung zum im September dieses Jahres erscheinenden Rennspiel liest man im Kommentarbereich, dass der neueste Ableger aus dem Hause EA lediglich ein [url=http://www.pcgames.de/pid,173442/Race-Driver-GRID/PC/ rel="nofollow"]Race Driver: GRID[/url]-Abklatsch sei. Auch Umschreibungen wie zum Beispiel "Pro Street 2” sind bereits im Kommentarbereich [url=http://www.pcgames.de/aid,689685/Need-for-Speed-Shift-Drift-Modus-enthuellt-HD-Video-und-neue-Screenshots-zu-NfS-Shift/PC/News/ rel="nofollow"]diverser Shift-News[/url] zu lesen. Ob einige dieser Behauptungen in grafischer Hinsicht zutreffen, verdeutlichen wir am heutigen Sonntag anhand einiger Vergleichsbilder, die auf der einen Seite [url=http://www.pcgames.de/pid,220097/Need-for-Speed-Shift/PC/ rel="nofollow"]Need for Speed: Shift[/url] zeigen und auf der anderen Seite [url=http://www.pcgames.de/pid,173442/Race-Driver-GRID/PC/ rel="nofollow"]Race Driver: GRID[/url]. Wir wünschen viel Spaß beim Vergleichen! [br] [br]Grafikvergleich zu NfS: Shift und Race Driver: GRID [br][ivwgallery]

button arrow right Zu den aktuellen Artikeln



News-Ticker

Top Cinematic Mod-Macher Jürgen Vierheilig im Interview über HL2: Episode Three und CryEngine 2 (11)
Top So machen Sie Spielevideos: PC Games stellt GameCam, Fraps und Co. vor (10)
Top Der PC Games Podcast 37: C&C 4, Fallout: New Vegas, Portal 2 und Nonsens (36)
Sonntag, 21.03.2010
14:15 Cinematic Mod-Macher Jürgen Vierheilig im Interview über HL2: Episode Three und CryEngine 2 (11)
14:02 Bildungsreform durch World of Warcraft - Erfahrungspunkte statt Noten (9)
13:51 Frauen-Charaktere in Computerspielen (1982 bis 2010) [Artikel der Woche] (PCGH)
13:26 Call of Duty: Modern Warfare 2: Stimulus-Mappack-Video und Storm-Trailer (84)
12:17 Cooles Casemod-Projekt "ModWork Orange" - Update: Bifrost-Montage und mehr (PCGH)
11:51 Battlefield: Bad Company 2: Warnmeldung: Performance-Patch als Trojaner entlarvt (794)
10:57 Mafia 2 kommt ohne alternative Enden und ohne USK-Jugendfreigabe (77)
09:23 F1 2010: Trailer zeigt Wettersystem im Arcade-Modus bei Regen und Boxenstopp (23)
08:25 Crysis 2: Bildervergleich mit Crysis als Wallpaper - Update: Neue Artworks (1)
06:28 Destruction 2.0: Diese Spiele brauchen ein Zerstörungssystem wie Bad Company 2 (15)
Samstag, 20.03.2010
17:09 Splinter Cell Conviction: PC-Release verschoben - Neuer Termin (36)
16:29 Splinter Cell Conviction: Exklusives Entwickler-Interview über Multicore und Physik sowie die PC-Version (PCGH)
16:23 Lost Planet 2: Sehenswerte Screenshots enthüllen riesigen Bossgegner (4)
14:30 So machen Sie Spielevideos: PC Games stellt GameCam, Fraps und Co. vor (10)
14:19 Red Dead Redemption: Neue Wild-West-Bilder zum Rockstar-Actionspiel (8)

button arrow right Zum News-Archiv

button arrow right Alle User-News    button arrow right User-News erstellen


Anzeige
Weitere Neuheiten:
Assassins Creed 2
Supreme Commander
Battlefield BC 2
Einzelne PC-Spiele zum Kaufen & Runterladen
Mehr Infos
1. LoL Collector
2. Anno 1404
3. A1404 Venedig
4. C&C: AR3
5. Drakensang : AFDZ


Aktuelles Video

Video 08.15 Uhr - 15.02.2010

Cryminator: City-Map-Trailer gibt Ausblick auf das

Update vom 21. Februar 2010: [br]Crysis 2 spielt bekanntlich nicht mehr im Dschungel. Diesmal ...


Verfügbare Downloads zum Produkt

Download: Game-Enhancement 16:09 Uhr - Donnerstag 10.07.08

Patch 1.2 für Race Driver: GRID: Codemasters hat heute den zweiten Patch für Race…

Download: Demo 09:03 Uhr - Sonntag 15.06.08

Übersicht: Die Demos der Woche: Damit nicht die Übersicht flöten geht, Sie aber…

Download: Demo 10:12 Uhr - Samstag 14.06.08

Neue Demo zu Race Driver: Grid: Codemasters hat nochmals eine neue Testversion…

Download 12:37 Uhr - Donnerstag 12.06.08

Patch 1.01 für Race Driver: GRID erschienen: Für Race Driver: GRID steht nun den ersten Patch…

Download: Demo 15:33 Uhr - Dienstag 10.06.08

Neue Demo zu Race Driver: GRID erschienen: Unverhofft kommt oft. Heute ist eine zweite Demo…

Download: Demo 21:29 Uhr - Freitag 09.05.08

Demo zu Race Driver: GRID bei uns zum Download: Heute ist die Demo zum kommenden Rennspiel Race…


Copyright © 2010 by Computec Media AG      Kontakt  •  Impressum  •  AGB  •  Datenschutz  •  Mediadaten  •  Foren-Regeln  •  Redaktions-Blog