Die größten Hypes der Spielgeschichte - Teil 1
Hypes gehören zur Spielbranche wie die Glatze zu Kane, wie Bugs zu Gothic 3, wie die Wartezeit zu Duke Nukem Forever. Doch welche Titel waren besonders von diesem, von Spielern gerne als Krankheit titulierten, Phänomen betroffen? Wir zeigen Ihnen hier fünf Exemplare, die von der Presse, den Fans oder dem Publisher "gehyped" wurden. Die Liste entbehrt natürlich der Vollständigkeit, wird aber in weiteren Specials noch fortgesetzt.
Crysis
Crysis - Einer der ersten Screenshots
Erste Details zum Ego-Shooter Crysis wurden im Januar 2006 vorgestellt - der Hype kaum mehr aufzuhalten. Crytek, die Entwickler des erfolgreichen Far Cry (dt.), arbeiteten an einem Spiel, das noch lange in den Köpfen der PC-Anhänger herumgeistern sollte. Informationen waren zwar nur spärlich vorhanden, aber spätestens nach der Screenshot-Premiere im März tickten Grafikfetischisten im Dreieck. Was sich dort darbot war schön, mehr noch, fantastisch. Nie sah Dschungel besser aus. Auch wenn viele Leser, im Nachhinein zu Recht, an der angepriesenen Qualität der Bilder zweifelten.
Konnte das Spiel wirklich so gut aussehen? Es konnte. Zwar nicht ganz so famos wie auf den ersten Screenshots, aber dennoch wegweisend. Noch heute würden viele Fans gerne am Nord-, je nach Gusto auch Südpol, wohnen, um ihren schwitzenden Rechenknecht zu kühlen. Nur wenige PCs sind imstande, Crysis wirklich ruckelfrei abzuspielen - eine wahre Höllenmaschine ist nötig. Die Grafik war es wohl, die Crysis zu einem Hype-Spiel machte.
Die Wertungen für Crysis sprechen Bände, noch immer hat der Ego-Shooter auf gamerankings.com eine Durchschnittswertung von 91 Prozent Spielspaß. PC Games vergab seinerzeit satte 94 Prozent.
Ich freute mich auch auf CRYSIS und es stellte mich zufrieden. Aber brilliant ist es nicht! Sicher habe ich einen (noch) modernen Rechner, aber es haute mich nicht vom Hocker. Und für mich ist die K.I. doof. Die KVA ist immer in Gruppen unterwegs. Sobald sie euch nicht entdecken basiert nichts. Ich schoss vor den Augen der KVA zwei leute mit headshots nieder, und....... nichts geschah....!!!!! Erst als ich daneben geschosse habe haben sie mich entdeckt.
Ich finde es gibt viele shooter die besser sind, CoD4, Bioshock nur zum Beispiel. ich hätte mehr Pasagen am Strand oder so eingebaut. Crysis ist nicht schlecht, aber auch nicht gut.
Ich freute mich auch auf CRYSIS und es stellte mich zufrieden. Aber brilliant ist es nicht! Sicher habe ich einen (noch) modernen Rechner, aber es haute mich nicht vom Hocker. Und für mich ist die K.I. doof. Die KVA ist immer in Gruppen unterwegs. Sobald sie euch nicht entdecken basiert nichts. Ich schoss vor den Augen der KVA zwei leute mit headshots nieder, und....... nichts geschah....!!!!! Erst als ich daneben geschosse habe haben sie mich entdeckt.
Ich finde es gibt viele shooter die besser sind, CoD4, Bioshock nur zum Beispiel. ich hätte mehr Pasagen am Strand oder so eingebaut. Crysis ist nicht schlecht, aber auch nicht gut.
Also ich muss dem ein oder anderenh hier recht geben: Klar, Crysis ist ein "schönes" Spiel geworden. Ich habe einen halbwegs moderen Rechner und konnte es so recht hübsch genießen. Allerdings ist es nicht der Übershooter geworden den man sich erhofft hat. Je länger ich bestimmt Abschnitte gespielt habe, desto mehr Bugs sind mir aufgefallen oder Aussetzer der KI. Und ab der Alienhöhle hat mir das Spiel auch keinen Spaß mehr gemacht. Man hat es halt zu Ende gespielt und gehofft das es ein knaller Ende hat....falsch gedacht.
Grund für all das waren wohl die ganzen Bilder und Videos die man über einen so großen Zeit raum vorher schon erhalten hat. Man war an das Gezeigte und die Grafik gewöhnt, daher hat sie einen nicht mehr wirklich umgehauen. Nicht falsch verstehen, ich hätte Crysis keine 94 Proezent gegeben (da diese Bewertung wohl doch nur duch die grafik zustande kam), eher einen guten 85er Schnitt - aber es ist immer noch ein gutes und solides Spiel geworden - mehr aber auch nicht!
Ich kann mich an nix erinnern was Crytek versprochen und nicht eingehalten hat... Sie haben nie angaben zur Performance oder Anforderungen gemacht... alles Was im Vorfeld zum Gameplay gesagt wurde fand sich im fertigem Spiel wieder... Natürlich muss man tunen und ne Höllenmaschiene haben um das Spiel so darstellen zu können wie auf den ersten Screens und Trailern, aber es klappt!
Welcher Gegner soll sich an das Verhalten des Spielers erinnern? Entweder sind die Gegner Tod oder haben einen nicht gesehen. Also wer soll sich an was erinnern?
Die Ankündigung der "Erinnerungsfunktion" habe ich erst gar nicht ernst genommen.
Und das jeder Busch als Deckungsmöglichkeit genutzt werden kann, ermöglicht doch taktische Vorgehensweisen.