Gothic 3 - Eine Odyssee der Fehler
Es hätte so schön werden können... Einer der ersten Screenshots zu Gothic 3.
Am 15. Dezember 2004 wurde es offiziell: Publisher JoWood, bereits verantwortlich für die internationale Vermarktung der ersten beiden Teile, übernimmt auch den Vertrieb für Gothic 3. Dann wird es unerwartet still um Piranha Bytes‘ heiß ersehntes Rollenspiel. Erst im Mai 2005 bringt JoWood die offizielle Teaser-Seite an den Start. Wenig später, im Juni 2005, kündigt Stefan Berger von JoWood für das erste Quartal 2006 eine Demo an. Doch die Freude über die Anspielversion währt nicht lang, denn im Oktober 2005 gibt Berger bekannt, dass sich Gothic 3 noch nicht im Alpha-Status befindet. Wie soll da im ersten Quartal eine funktionierende Demo erscheinen? Skepsis macht sich breit. Im März 2006 lässt JoWood dann verlauten: Gothic 3 erscheint im September! Die Fans sind aus dem Häuschen, hoffen darauf, dass JoWood und Piranha Bytes den Termin einhalten. Es kommt anders.
So sahen im Vorfeld veröffentlichte Screenshots aus. Mit dem fertigen Spiel hatten diese nicht viel gemeinsam.
Es ist fertig! Nein, doch nicht...
JoWood verschiebt Gothic 3 kurzfristig auf den 13. Oktober 2006 - dieser Termin soll nun endgültig sein. Kurz zuvor, genauer gesagt am 27. Juni, wird bekannt, dass Gothic 3 zu 85 Prozent fertiggestellt ist. Fans äußern sich skeptisch, halten die neu veröffentlichten Screenshots doch nicht das, was erste Bilder versprachen. Am 13. September, also genau einen Monat vor der geplanten Veröffentlichung verkündete Piranha Bytes den Goldstatus. Dann ein erneuter Schock! Am 22. September erreicht PC Games die Meldung, der Goldstatus sei hinfällig, man habe zu spät noch zu viele Probleme entdeckt. JoWood zieht die Meldung zurück, beschwichtigt aber: Das Spiel kommt trotzdem am 13. Oktober in den Handel. Erst am 27. September Erleichterung. Gothic 3 hat den Goldstatus erreicht und kommt am Freitag den 13. Oktober in den Handel. Trotzdem: Die Skepsis bleibt. Denn nur wenige Wochen zuvor, am 15. September gibt Kurt Pelzer, Programmierer bei Piranha Bytes, bekannt, dass es zum Release einen ersten Patch gibt. Alle großen Bugs seien ausgemerzt, der Patch würde nur die kleineren Fehler ausbessern.

viele remakes auf dem ds sind bekanntlich 1:1 umsetzungen vom snes, also mit der grafik von 1991- 199x.
auch für diese bin ich mir keineswegs zu schade. ;-)
allerdings bestreite ich nicht, dass das nicht für alle genres gilt
wie boesor schon sagte; einen shooter oder ein rts bspw würde ich heutzutage wohl kaum mehr in 320x200 spielen wollen.
Du würdest Spiele spielen, die Grafik, Multiplayer und Sound wie vor 10 Jahren haben? Mehr ist nämlich mit so wenig Mann schlecht möglich.
Ein DTM Racedriver 3 möchte ich keinesfalls gegen ein Spiel vor 10 jahren eintauschen und auch Command & Conquer macht, unabhängig vom Nostalgiefaktor, in der aktuellen Version mehr Spaß als mit der Augenkrebsgrafik von 1995.
Fazit: In Einzelfällen machen alte Spiele immer noch Spaß, aber generell ist eine gute Grafik spielspaßfördernd. D.h. aber nicht, dass man nur auf Grafik setzen darf, die anderen Faktoren sind natürlich wichtig.