Der Fehlerteufel schlägt zu: Deutsche Spiele und ihre Bugs
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Im Laufe der letzten Dekade wurden in Deutschland großartige Spiele entwickelt.
Leider hatten viele von ihnen mit schweren Bugs zu kämpfen. Auf den nächsten Seiten präsentieren wir Ihnen die verbuggtesten Spiele aus Deutschland. Aber hören wir doch zunächst einmal, was Michael Höhndorf dazu zu sagen hat. Seine Firma QualityFour betreibt Qualitätssicherung für viele deutsche Spielehersteller, darunter auch Sacred 2-Entwickler Ascaron.
Interview mit Michael Höhndorf, technischer Leiter bei QualityFour.
"Das Leveldesign ist der buganfälligste Bereich."
PC Games: Wo sehen Sie als technischer Leiter der Qualitätssicherungsfirma QualityFour den buganfälligsten Bereich bei Spielen?
Höhndorf: "Das Leveldesign ist von der Anzahl der möglichen Fehler sicherlich der anfälligste Bereich - spätestens seit den opulenten Grafiken in Spielen. Allerdings sind Fehler in AI, Quest- oder Wertungssystemen von einschneidendem Erlebnis für den Spieler. Fehlerpunkte in Entwicklungsstudios sind meist in deren Struktur zu suchen. Es kommt immer wieder vor, das keine Verantwortlichen und deren Bereiche definiert werden, Zeiten falsch kalkuliert und keine Freiräume geplant sind. Dies durchkreuzt oftmals den Projektplan, sofern überhaupt einer geschrieben ist."
PC Games: Nehmen die Studios Bugs manchmal einfach in Kauf?
Höhndorf: "Gerade bei der Qualitätssicherung hat sich in den letzten Monaten einiges getan. Von kleinen Entwicklungsstudios wie vs- digital bis zu unserem größten Kunden Ascaron sind sich viele Entwickler inzwischen des Problems bewusst und versuchen, mit professioneller Hilfe ein qualitativ hochwertiges Produkt auf den Markt zu bringen. Ein Entertainmentprodukt zu schaffen ist immereine künstlerische wie wirtschaftliche Gratwanderung: So viel Chaos wie nötig und so viel Struktur wie möglich! Das sollte das Credo sein, was aber noch nicht überall angekommen ist. Wie eingangs erwähnt, ist die Branche offensichtlich im Umbruch."

Es entfaltet tatsächlich trotz allem ein Suchtpotential! Könnte natürlich auch an der Optik liegen, die, falls man es schafft AA zu aktivieren, einfach eine Augenweide ist :-)
Nee, im Ernst: Was mich an Gothic schon immer gestört hat, waren diese abgehackten Gespräche, die auch teilweise recht unmotiviert klangen. Wenn ich mich mit jemanden Unterhalte und mich ein bestimmtes Thema interessiert, dann hake ich doch nach! Der Sprecher des Protagonisten hingegen hat jedesmal das Gespräch "neu angefangen". Es klang nie so, als würde er versuchen, etwas neues in Erfahrung zu bringen. Irgendwie war das mein persönlicher AtmoKiller. Die Käfer konnte ich verzeihen. Die Perf.-Einbrüche waren auch verschmerzbar. Aber die misslungene Sprachausgabe ist einfach keines Spieles dieses Schlages würdig.
Ich kann bestätigen, dass nach aktuellem Stand Gothic 3 wirklich relativ Bugfrei ist. Ich hab vor 2 Wochen angefangen und hatte lediglich 2 Abstürze und ein paar schwarze Monitore, beim Benutzen von Alt-Tab. Aber spielerische Bugs sind mir nicht aufgefallen. Doch, gleich im ersten Dorf, wenn du da zu lang wartest, sind die ganzen NPCs weg. Aber sonst:keine Probleme.
Ein wirklich schönes Spiel, im übrigen! Nur die langen Ladezeiten und Nachladeruckler nerven schon extrem.
Ob das heute noch so bei mir ist, weiß ich nicht, hab mich bisher noch nicht getraut das Spiel wieder zu installieren und den neuesten Patch auszuprobieren :-D Ich kann bestätigen, dass nach aktuellem Stand Gothic 3 wirklich relativ Bugfrei ist. Ich hab vor 2 Wochen angefangen und hatte lediglich 2 Abstürze und ein paar schwarze Monitore, beim Benutzen von Alt-Tab. Aber spielerische Bugs sind mir nicht aufgefallen. Doch, gleich im ersten Dorf, wenn du da zu lang wartest, sind die ganzen NPCs weg. Aber sonst:keine Probleme.
Ein wirklich schönes Spiel, im übrigen! Nur die langen Ladezeiten und Nachladeruckler nerven schon extrem.