Übersicht: Die Patches der Woche
Damit Sie nicht die Übersicht verlieren und trotzdem jedes Ihrer Spiele auf dem neuesten Stand ist, präsentieren wir Ihnen jeden Sonntag eine Patch-Übersicht. Dabei sollen auch weniger bekannte Spiele nicht untergehen. Anbei also eine Liste aller Patches, die diese Woche erschienen sind.
Diverses
Bionic Commando Fan Site Kit (Gamershell)
Warhammer: Mark of Chaos - Battle March, Fan Site Kit (Gamershell)
Earthrise Fan Site Kit (Gamershell)
Action / Sport
Armed Assault, v1.12 Beta-Patch (offizielle Seite)
18 Wheels of Steel: American Long Haul, v1.01 (Gamershell, Filefront, AtomicGamer)
PureSim Baseball 2007, v1.71 (Gamershell, Filefront, AtomicGamer)
Space Force: Rogue Universe, v1.2 deutsch (Gamershell, Filefront, AtomicGamer)
Frontlines: Fuel of War, v1.0.2 (Gamershell, FileFront, AtomicGamer)
Strategie
Gary Grigsby's World at War: A World Devided, v1.020 (Gamershell, FileFront, AtomicGamer)
War Leaders: Clash of Nations, v1.1 (Gamershell, Filefront, AtomicGamer)
Lost Empire: Immortals, v1.03 (Gamershell, Filefront, AtomicGamer)
Age of Empires 3: The Asian Dynasties, v1.01 deutsch (Gamershell, Filefront, AtomicGamer)
Adventure
Treasure Island, v1.001 (Gamershell, FileFront, AtomicGamer)
Rollenspiel
Hellgate: London, Beta-Patch 1.3 Download auf eigene Gefahr! (offizielle Seite)
World of Warcraft, v2.4.0 zu v2.4.1 deutsch (Gamershell, Filefront, AtomicGamer)

Danke für die ausführlichen Informationen. :-)
Tja, dann werde ich mir demnächst wohl doch mal diese ganze Patch-Orgie antun müssen. Nach der Verkaufsversion ist mir die Lust damals erstmal ziemlich vergangen. Dann hoffe ich mal das es jetzt endlich vernünftig spielbar ist.
Achso: Speichermanagement und LOD-Berechnungen wurden auch gepimpt, dass ist vllt das Wichtigste.
Also mit 1.08 kann man eigentlich selbst auf einem Mittelklasse-System gut spielen. Aber 1.08 hat eben auch noch seine Macken.
Mit 1.09b gab es ja schon einen ziemlich krassen Geschwindigkeitsschub und auch 1.12 soll da noch etwas an der Schraube drehen, fällt mir jetzt nicht so auf aber gut.
Es gibt eher viele kleinere Dinge die so gefixt worden sind. Der Rückstoß zum Beispiel wurde verbessert, das Model der Flugzeuge (nicht die Optik, sondern vielmehr Steuerung) - kann man aber alles gut hier: http://community.bistudio... nachlesen.
Es gibt bei ArmA soviele Betapatches, weil die auf Grund der Mannigfaltigkeit der Systeme und vor allem wegen der Komplexität des Codes, ausführlich getestet werden müssen bevor man final ranschreibt und dann feststellt, der Patch macht alles schlimmer. Ist dumm für den Kunden weil das die Synchronität der Server behindert, aber 20 Entwickler haben eben nicht so viele Testsysteme wie EA und Co ;)
Ich vermute mal still und heimlich, dass sie jetzt auf einen letzten finalen Patch hinarbeiten, immerhin haben sie monatelang gut für ArmA2 testen können und Zeit wird's, da die ganze Konzentration reinzustecken. Das sie bereits testen sieht man zum Beispiel daran, dass mittlerweile (seit 1.11) in allen Fahrzeugslots die Bewegung der Köpfe an alle Clients übertragen wird (bei OFP und ArmA wurden ja nur Animationen abgespielt). Dass ist ein Testlauf für das Feature in ArmA2, endlich seit 2001 auch mal von Fahrzeugen und Helibänken herunterschiessen zu können. Könnte man natürlich auch alles für unglücklich und/oder frech halten.
Btw, die Spielerbewegung mit AT wurde beschleunigt, scheinbar haben sie die Gewichtseinflußnahme reduziert. Leider zu spät, denn mittlerweile ist ArmA ein pures Coop-Spiel. Stört mich nicht 100% aber immerhin ein bissel. Hoffnung für ArmA2 und mehr PVP, aber da ist ja auch 'Nachladen in Bewegung angekündigt' - macht wirklich Hoffnung ;)
Also nen Spiel mit Absicht ungepatcht zu spielen, obwohl die Macken bis 1.08 bekannt sind, und sich dann darüber aufzuregen ist schon etwas krass. Mehr als entschuldigen für den frühen Release (entweder jetzt oder pleite) können die sich nicht, und das haben sie in aller Form getan.
Und mir ist es lieber ArmA hinterherzurennen, als mit noch einem normalen Shooter gelangweilt zu werden. Nichts gegen persönliche Referenzen, aber ich liebe Flashpoint und ArmA deshalb, weil es schlicht nix vergleichbares gibt. Da drücke ich auch gern 2 plus Hühneraugen zu...
Kannst du denn was zur Performance sagen? Läuft es mit den aktuellen Patches tatsächlich besser? In ungepatchtem Zustand hatte ich z.B. immer noch regelmäßig das Problem das teilweise die Texturen zu spät geladen wurden. Das sieht nicht nur verdammt hässlich aus sondern nervt auch ziemlich. Ich hatte das letzte mal deshalb einfach keine Lust ewig lang Updates zu installieren nur um dann festzustellen das sich immer noch nichts geändert hat. Das würde mir dann nämlich extrem auf die Nerven gehen.
@Alf: Also ab 1.09b sind die Patches nicht größer als 40mb. Die Patchorgien sind von 1.00 auf 1.05 und von 1.05 auf 1.08. Das Vanilla-ArmA so ruckelt ist dem Kopierschutz und einem Fehlgriff des deutschen Publishers geschuldet. Dazu gab's am Tag des Releases auch ein Fix.
Also nen Spiel mit Absicht ungepatcht zu spielen, obwohl die Macken bis 1.08 bekannt sind, und sich dann darüber aufzuregen ist schon etwas krass. Mehr als entschuldigen für den frühen Release (entweder jetzt oder pleite) können die sich nicht, und das haben sie in aller Form getan.
Und mir ist es lieber ArmA hinterherzurennen, als mit noch einem normalen Shooter gelangweilt zu werden. Nichts gegen persönliche Referenzen, aber ich liebe Flashpoint und ArmA deshalb, weil es schlicht nix vergleichbares gibt. Da drücke ich auch gern 2 plus Hühneraugen zu...