Starcraft 2: Starcraft-2-Spezial
Felix war bei Blizzard und hat sich dort Starcraft 2 angesehen. "Das hohe Tempo, die faszinierenden Einheiten, diese Liebe zum Detail", beschreibt er im Ersteindruck die Vorzüge.
1. Wie ich Starcraft anfangs empfand
Starcraft-2-Spezial (2)
Als ich Teenager war, da spielte ich Spiele und wenn sie fertig waren, waren sie fertig. Bis Starcraft erschien. Starcraft veränderte alles. Ich weiß noch, wie Andreas Wonisch, ein damals guter Freund und heute erstaunlicher Molekül- und Oberflächen-Physiker - wie Andreas, in dessen Emotionen normalerweise Kühlschrank-Temperaturen herrschen, von der Beta-Fassung schwärmte. Wie er sagte: Das sähe fantastisch aus, ich solle mir die Screenshots ansehen. Ich sah mir die Screenshots an und sagte: Das sähe fantastisch aus.
Bestimmt war auch der Rest der Welt angetan, Blizzard genoss längst Meisterwerke-Status. Nur, ob die Entwickler gewusst haben, welche Welle sie da zu erzeugen im Begriff waren? Ich tippe auf eine Mischung aus Können und Glück, entstanden durch geballte Kreativität in Kombination mit harter Arbeit.
Quelle: http://www.pcgameshardware.de
Starcraft-2-Spezial (3)
Die Welle namens Starcraft kam mir erst schwappend statt rollend entgegen, ich fing mit dem vergleichsweise harmlosen Einzelspieler-Modus an, lenkte Terraner, Zerg, Protoss. Ich spielte es durch, dachte: Wahnsinn, kein Echtzeit-Strategiespiel hatte mich heftiger im Klammergriff gehabt. Eigentlich mochte ich das Genre noch nicht einmal, mag es bis jetzt nicht. Zu dem Zeitpunkt war ich mir der Magie Starcrafts kaum bewusst, durchlaufen hatte ich immerhin die "bloß" sehr gute Kampagne, eine ungewöhnlich story- und charakterbetonte.
Quelle: PC Games Hardware
Starcraft-2-Spezial (4)
Andreas schlug vor, den Mehrspieler-Modus auszuprobieren. Ich zögerte, Wettkampf war nicht mein Ding, ich musste dabei an den Turnunterricht in der Schule denken, aber ich handelte folgenschwer, indem ich sagte: "Okay, aber nur im Team!" Es fand also statt: Das erste Match, große Karte, Zukunftsszenario mit futuristischen Plattformen und All dazwischen, keine Ahnung, wie die Map hieß, ich jedenfalls Terraner, Andreas Terraner, der Gegner Terraner, das Spiel entsprechend träge, denn Terraner hatten diese Angewohnheit, Tempo rauszunehmen, das war bevor Brood War. Die Erweiterung führte Medics ein, fähig der unkomplizierten Heilung jener Space-Marines, die durch Stimpacks an Energie einbüßten. Marines zählen im Zuge des Add-ons zu den beweglichsten Kämpfer der Menschenrasse. Vorher waren sie meist Kanonenfutter.
Quelle: PC Games
Starcraft-2-Spezial (5)
Andreas schied nach zwanzig Minuten aus, er nahm einen Feind mit in den Ruin, und ich, ich blieb zurück, auf mich selber gestellt, gefangen im 1 on 1, das ich so hasste, weil es so stresste. Was allein im Fog of War verborgen lag, den dunklen Plätzen der Karte, wo keine Einheiten standen und infolge dessen keine Sicht an den Spielenden verliehen - was ich allein in solche schwarzen Flächen hineingefürchtet habe! Interesse flammte auf.
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macht euch mal kein kopf das blizz dem sp keine beachtung schenkt, sie haben nur eine etwas andere herangehnsweise an ihre games als zb so n EA
natürlich wollen sie einen mp kracher bringen, deshlab arbeiten sie das spiel eben aus der ecke heraus, erst tut man ALLES damit die mp matches so werden wie man sie haben will, units, style, dynamik, etc etc etc, danach baut man um das vorhandene fertige spiel eine SP kampagne und DANN werdet ihr auch dem ensprechend mehr vom sp des spiels hören
ich meien guckt euch mal sc bw und wc3 tft an, ist DAS! schlechter sp in euren augen?
und weils nunmal kein fifa 2009 sondern eben ein sc2 wird, wird sich blizzard selbstverständlich auch hier wieder übertreffen, einfach weils nunmal blizzard ist und sie nichts lieber machen als sich selbst(konkurenz haben sie ja nicht) zu übertreffen
@mp natürlich ist er hektisch, das bringen die beiden buchstaben "RT" nunmal mit sich, man kann die hektik mögen, man kann sie hassen
trotzdem sollte man die leistung und die schwirigkeit respektieren derart esports taugliche games zu entwickeln, denn das gelingt weiss gott den wenigsten
klar gibts auch einige kracher im sp, die in dieser form NUR im sp funktionieren können und UNFASSBAR geil sind und alles in einem einfach ein göttliches erlebnis sind, trotzdem ist ein cod4 nunmal in 10h durchgespielt wärend man für ein sc im mp mehr als 10 jahre braucht
am ende ist es nur eine andere art erlbeniss ob man sp durchspielt oder eben in einem achtel finale eines spiels auf lan finals um preise kämpft
die adrenalin schübe die ich bei jedem 3ten mp match habe, konnten mir in den letzten 10 jahren nur eine handvoll spiele bieten
überhuapt muss man den mp gedanken weter denken, es ist ja nicht nur ein gegeneinander, es ist natürlich auch immer ein miteianander.
klar ist eine lan mit kollegen schön, aber eben bei weitem nicht das selbe wie ein 5on5 gegen ein team aus saudi arabien(ausser deine freunde sind saudi arabieaner)
klar ist eine lan mit kollegen schön, aber es ist nicht das selbe wenn das gegner team aus den usa mitten im spiel speichern will, weil ein huricane warnung reinkam und sie in den keller müssen
mp ist überhuapt nicht der kampf gegen den gegner sondern gegen sich, konzentration, disziplin, selbstbeherschung, selbstvertrauen, schnelles denken, unterm strich gibts sowieso IMMER leute die besser sind, der kick besteht doch darin seine eigene bestmögliche leistung möglichst konstant jederzeit abruffen zu können
ich mein ich gehe auch alle 3 monate mit -7 zu 30 von einem quake 3 rocket arena server runter ohne das es mich stört, ist halt so, ich daddel das ab und an just for fun, sie spielen es mehrmals die woche, sind halt KLAR besser, trotzdem ist es ein geiles spiel und alle paar monate ein top erlebnis
Es gibt genug Leute, die den Einzelspielerteil eines Spieles genau so gut oder sogar besser finden als den Mehrspieler.
Ich zum Beispiel. Ich konnte dem Battlenet mit SC nie viel abgewinnen. Es reizt mich einfach nicht im Internet zu arbeiten, wenn ich in der selben Zeit auch irgentwo Spaß haben könnte. Und für mich läuft SC im Battlenet jedes Mal auf Arbeit hinaus. (Gut, es ist immer verhältnismäßig schnell zu Ende, aber das is ja auch nicht der Sinn der Sache.)
Im Lan isses was anderes, wenn man mit Leuten spielt, die auch spielen wollen und nicht auf Krampf das Spiel in unter 5:21 Minuten gewinnen müssen.
Mal abgesehen davon könnte sich die moderne Geselschaft paar Scheiben von der Gelassenheit vieler älterer Menschen abschneiden. Scheiß Hecktik überall... Ich muss auch sagen, es ist einfach tausendmal spaßiger mit Freunden zu spielen, die wenn möglich noch im selben Raum sitzen und denen man beim Gewinnen ins Gesicht schaun kannn, wie sie sich ärgern.. ;-) Oder mit denen man sich beim gemeinsamen D2 zocken auch mal nebenbei unterhalten kann. Macht viel, viel mehr Spass als gegen irgendwelche völlig unbekannte unaussprechliche Nicknames ausm Internet zu zocken, die sich höchstens einmal per Chat ein paar freakige Akronyme zuschleudern.
Spielen soll doch in Gesellschaft von Freunden stattfinden! Das zählt auch zu Multiplayer.
also ich habe SC früher nur in lans gespielt,..aber freue mich riesig auf den neuen teil!!!!!!!!!!!!
Ein sehr schöner Artikel, nur ein paar kleine Korrekturen:
DIe WCG gibt es seit 2002 und es gab noch nie einen nicht-koreanischen Sieger in StarCraft:Broodwar. Letztes Jahr konnte Stork gegen den Chinesen PJ im Finale gewinnen, Christoph Semke alias "ToT)Mondragon(" konnte sich den dritten Platz sichern.
Zu den koreanischen Ligen: Nachdem GomTV vor einigen Wochen das GomTV Star Invitation ausgetragen hat und es am vergangen Wochenden eine "The Winner takes it all" Überraschungsturnier mit immerhin 10000$ Preisgeld gab hat auch eine eigene Liga ins leben gerufen: Das Preisgeld beträgt ~30.000$, aber was für uns Europäer wichtiger ist: Nick "Tasteless" Plott wird die Spiele in Englisch kommentieren. GomTV hat erkannt, dass die koreanischen Ligen auch für viele Spieler außerhalb Koreas interessant sind und bietet deswegen die Übertragungen auch in anderen Sprachen an - wobei bei den koreanischen Casts die Emotionen der Moderatoren schon genial sind :ugly:
Riesen Artikel, kann dem Schreiber nur in allen Punkten seines Erfahrungsberichtes, zustimmen, auch wenn ich nie im BattleNet gespielt habe, dafür umso mehr auf LANs (Starcraft war das erste Spiel, was ich im Netzwerk gespielt habe, und wie The Chicky schon sagte, spielen mit Freunden ist interessanter als gegen Unbekannte).
Die Unterschiedlichkeit und Ausgewogenheit der drei Völker ist bis heute einfach unerreicht und kann meiner Meinung nach höchstens von Starcraft 2 getoppt werden.
Auch vom Singleplayer und vom Editor verspreche ich mir einiges, da die Story für mich die beste aller Strategiespiele ist und Blizzard bis jetzt immer fantastisches abgeliefert hat (Zwischensequenzen, Rendervideos, The Frozen Throne-Editor).
Auch wegen gravierenden Bugs und Balancingproblemen mache ich mir keine Sorgen, da ich bei Blizzard das Vertrauen habe, das das Spiel erst rauskommt, wenn es auch wirklich fertig ist (minimale Schönheitsfehler abgesehen).
Was soll ich noch sagen, Starcraft 2 ist so gut wie bestellt!