Starcraft-2-Spezial: Die Protoss - Einheiten, Gebäude, Taktiken
Hoher Templer
Durch die Gegend schweben, hier und da mal ein Gewitterwölkchen produzieren - seit dem ersten Starcraft hat sich beim hohen Templer nur allzu wenig getan. Auf Knopfdruck erstellen diese Knaben eine falsche Kopie von sich selbst, die gegnerisches Feuer auf sich zieht, außerdem beherrschen sie erneut ihren mächtigen Psi-Sturm - der nun nicht mehr ganz so mächtig scheint wie im Vorgänger-Spiel. Eine Autocast-Funktion gibt es übrigens nach wie vor nicht: Jeder Zauber muss per Hand aktiviert werden.
Dunkler Templer
Dunkle Templer sind immer getarnt. Haben sie sich mit dieser Eigenschaft während ihrer Schulzeit noch in benachbarte Duschräume geschlichen, tun sie nun eben das, was sie schon im ersten Starcraft taten: mit mächtigen Klingen dermaßen hart austeilen, dass man instinktiv wegschauen möchte. Allerdings sind die Kollegen vollkommen aufgeschmissen, sobald der Gegner über die Fähigkeit verfügt, getarnte Einheiten zu entdecken - mit feindlichem Beschuss wird der dunkle Templer einfach nicht warm.
Da hohe Templer und dunkle Templer sich seit Starcraft: Broodwar eifrig lieb haben, dürfen sie sich nun endlich verschmelzen - in den mächtigen Archon.
Quelle: Blizzard
Archon
Die deutsche Website führt den Archon noch als "Zwielicht-Archon" an. Das ist irreführend: Es handelt sich hier definitiv nicht um die gleichnamige Einheit aus Starcraft: Broodwar, sondern um den klassischen Archon aus dem ersten Spiel. Der Archon entsteht aus der Verschmelzung zweier Templer, egal ob hoch oder dunkel. Er verfügt über eine absurde Menge an Schildpunkten, doch seine Lebenspunkte tendieren gegen Null - ist der Schild erst mal weg, darf man schon mal, das weiße Taschentuch zückend, zum Abschied winken. Über eine kurze Reichweite feuert der Archon einen schönen dicken Psi-Strahl auf stehende wie fliegende Gegner und fürchtet sich so eigentlich nur vor einem: dem EMP-Impuls der Terraner, der seine Schilde mit einem Schlag außer Kraft setzt. Der Archon spielt sich so fein und gemein wie immer - auch wenn sein Bruder, der rot glühende Zwielicht-Archon, bislang mit Abwesenheit glänzt.

Edit: Zum besseren Verständnis, das bezieht sich alles aufs Original.
Dunker Archon, nicht Zwielicht Archon.
Und Schilde nehmen vollen Schaden, egal womit sie beschossen werden, insofern ist ein Archon mit 350 Schilden unter gewissen Umständen (z.B. gegen Marines) sogar empfindlicher als ein 200 Trefferpunkte Ultralisk, dessen Panzerung 25 oder 50% (bin mir da nciht mehr ganz sicher) des Feuers der Marines schluckt
Des Archons offensichtlicher Vorteil dem Ultralisken gegenüber ist die 30 Punkte Psischockwelle, die Umkreisschaden macht. Schadenstyp ist übrigens Explosion. Damit ist der Ultralisk gegenüber Infanterie aber wieder besser, seine Klingen machen zwar nur 20 Schaden, aber normal, damit kommt immer 20 an (abzüglich Panzerung versteht sich).
In einem direkten Duell Ultralisk gegen Archon würde warscheinlich der Archon gewinnen, da beide immer 100% Schaden machen (Explosion macht 100% bei großen Zielen, wie einem Ultralisken, Normal macht immer 100%, und Schilde nehmen sowiso immer 100% (natürlich alles abzüglich Panzerungspunkte)) und der Archon mehr Schilde+Trefferpunkte hat und mehr Schaden macht.
Gegen eine Rotte Marines hätte der Ultralisk aber bessere Chancen.