Starcraft-2-Spezial: Die Protoss - Einheiten, Gebäude, Taktiken
So spielen sich die Protoss: Besonderheiten im Basisbau
Quelle: Activision-Blizzard
Pylone
Da weiß man, was man hat: Die Protoss haben sich in Bezug auf ihren Energiebedarf kein Schrittchen weiterentwickelt. Immer noch müssen Gebäude im Wirkungsbereich eines Pylons errichtet werden - der wird nach wie vor durch einen blauen Kreis um das schwebende Kristallgebilde angezeigt. Dank des Phasenprismas, einer raffinierten neuen Einheit, besitzen die Protoss nun aber auch eine Alternative zu den Pylonen - mehr dazu im Verlauf dieses Artikels.
Quelle: Blizzard
Die Schildtechnologie
Unverändert setzen die Protoss auf ihre starken Schilde, die Einheiten wie auch Gebäude vor Angriffen schützen. Erst wenn die Schildpunkte auf Null fallen, nimmt das Ziel auch tatsächlich Schaden - allerdings lassen sich Einheiten weder heilen, noch darf man Gebäude reparieren. Die Schildbatterien aus dem ersten Starcraft wurden ersatzlos gestrichen. Mehr als je zuvor ist es daher nötig, den Zustand der Einheiten im Auge zu behalten, denn: Noch immer kosten Protoss-Einheiten viele Ressourcen, außerdem verschlingt ihr Bau gegenüber den Terranern oder Zerg vergleichsweise viel Zeit.

Edit: Zum besseren Verständnis, das bezieht sich alles aufs Original.
Dunker Archon, nicht Zwielicht Archon.
Und Schilde nehmen vollen Schaden, egal womit sie beschossen werden, insofern ist ein Archon mit 350 Schilden unter gewissen Umständen (z.B. gegen Marines) sogar empfindlicher als ein 200 Trefferpunkte Ultralisk, dessen Panzerung 25 oder 50% (bin mir da nciht mehr ganz sicher) des Feuers der Marines schluckt
Des Archons offensichtlicher Vorteil dem Ultralisken gegenüber ist die 30 Punkte Psischockwelle, die Umkreisschaden macht. Schadenstyp ist übrigens Explosion. Damit ist der Ultralisk gegenüber Infanterie aber wieder besser, seine Klingen machen zwar nur 20 Schaden, aber normal, damit kommt immer 20 an (abzüglich Panzerung versteht sich).
In einem direkten Duell Ultralisk gegen Archon würde warscheinlich der Archon gewinnen, da beide immer 100% Schaden machen (Explosion macht 100% bei großen Zielen, wie einem Ultralisken, Normal macht immer 100%, und Schilde nehmen sowiso immer 100% (natürlich alles abzüglich Panzerungspunkte)) und der Archon mehr Schilde+Trefferpunkte hat und mehr Schaden macht.
Gegen eine Rotte Marines hätte der Ultralisk aber bessere Chancen.