Starcraft-2-Spezial: Das ist neu, das ist anders - so spielt sich Starcraft 2
Quelle: Blizzard
Sichtlinien und Verstecke
Einheiten können nur sehen, was in ihrem Sichtbereich liegt. Das schließt größere Objekte wie Säulen mit ein - eine Einheit, die sich dahinter verbirgt, bleibt im Zweifelsfall unentdeckt. Ob sich diese Feinheit wirklich entscheidend auf die Balance im Multiplayer auswirkt, lässt sich nicht einschätzen - für spannende Einzelspieler-Missionen, in denen man mit wenigen Einheiten auskommen muss, könnte sich das Feature jedoch als praktisch erweisen.
Quelle: Activision-Blizzard
Zerstörbare Blockaden
Wir spielten vier unterschiedliche Mehrspielerkarten. Sie alle wiesen an strategisch wichtigen Punkten die brandneuen Blockaden auf, etwa eine Reihe von Fässern oder ein paar Gesteinsbrocken. Die Dinger sollen besonders in den Anfangsphasen einer Partie für rauchende Köpfe sorgen, da sie - zumindest auf den von uns gespielten Karten - stets den nächstgelegenen Standort für einen möglichen Außenposten versperren. Wer also frühzeitig expandieren will, muss notgedrungen die 2.000 Hitpoints einer solchen Barriere von seinen Einheiten niederknüppeln lassen, was anfangs viel Zeit kostet. Die Blockade stehen zu lassen, hat aber auch einen wichtigen Vorteil: So bleibt ein entscheidender Zugang zur eigenen Basis abgeriegelt; will ein Gegner von dieser Seite aus angreifen, müssen seine Bodentruppen zunächst in die Hände spucken und die Trümmer beseitigen. Weitere Pläne zu dem Thema hat Blizzard allerdings nicht: Auch in Starcraft 2 darf man weder Mauern noch Tore errichten. Ob das nun unzeitgemäß oder sinnvoll ist - darüber kann man geteilter Meinung sein.

Ich bin eigentlich auch eher einer, der total fasziniert die SC Turniere verfolgt - für mich deutlich spannender als Fußball. Und wenn man oft solche Spiele anguckt, lernt man gut dazu. Hab zum Beispiel erst vor Kurzem die SC BW Kampagne ohne große Probleme durchgezockt.
Ich bin auch sehr gespannt auf den SC2 Singleplayer, vielleicht werd ich auch probieren online etwas zu reißen, aber da ist ja noch hin. Zumindestens bin ich seit der GC 2007, wo ich SC 2 zocken konnte großer Fan von dem Game und kann es kaum erwarten. :)
Zum Topic:
Die "Neuerungen" konnte man schon in zahlreichen aktuellen Strategie-Spielen sehen, somit eigentlich noch nicht viel Innovation in SC2, aber es ist ja noch reichlich Zeit zum Release und dafür sieht es ja auch schon gut aus. Und solange das Gesamtbild stimmt, wird es schon ein Hammergame.
Ich würd mich zwar als alten RTS-Hasen bezeichnen, aber dieses ständige "Pro" hier, "Koreaner" da......... da bekomme ich das Gefühl, dass ich beim online gamen ständig nur einen aufn Sack bekäme
Ich würd mich zwar als alten RTS-Hasen bezeichnen, aber dieses ständige "Pro" hier, "Koreaner" da......... da bekomme ich das Gefühl, dass ich beim online gamen ständig nur einen aufn Sack bekäme
Und ein eindeutiges Zeichen, dass das Release nicht mehr fern ist, hoffe ich^^