
Die lebende Heilige ist die epische Einheit der Adeptus Sororitas. Sie feiert einmalig ihre Wiedergeburt.
Fantasy - das bedeutet spitzohrige Elfen, tüftelnde Zwerge, tölpelhafte Orks, Gut gegen Böse. Firlefanz! Im
Warhammer-Universum liegt die Sache verzwickter. Die Space Marines beispielsweise, genetisch optimierte Elitekrieger und Verteidiger der Menschheit, könnte man aufseiten der Guten wähnen. Wäre da nicht ... nun, denken Sie sich einfach treue Tokio-Hotel-Fans mal 1.000 und Sie bekommen eine ungefähre Vorstellung, wie es um Ergebenheit und bedingungslosem Gehorsam im Imperium unter dem uralten, nur noch als Gehirn in einem Laborglas existenten Gott-Imperator bestellt ist. "Für den Imperator!" sind dann auch die letzten Worte des Kommandanten der Space Marines im Kaurava-Planetensystem, bevor ihn unsere Heavy Bolter hinwegfegen. Genau - für den Imperator, Ketzer! Für den kämpft nämlich unser Orden des Adeptus Sororitas, der militärische Arm der Ekklesiarchie, wir züchtigen Aliens, Mutanten und rebellische Menschen, die den Herrscher infrage stellen. Warum wir dann hier seine Elitekrieger vernichten? Vielleicht waren sie abtrünnig. Egal! Die Story ist insofern wenig relevant, als dass hier letztlich jeder gegen jeden kämpft.

Für unsere Verdienste dürfen wir unsere Kommandantin
mit besserem Zubehör wie Rüstung, Fern- und Nahkampfwaffen aufwerten.
Die Kampagne bestreiten Sie auf einer Planetenkarte des Kaurava-Systems mit einer von neun Fraktionen, deren Armee Sie rundenweise und nach Gutdünken von Sektor zu Sektor ziehen. Anschließend erobern Sie in Echtzeitschlachten die angesteuerten Territorien und erhalten bei einem Sieg Rohstoffpunkte und teils Bonuseinheiten. Für besondere Leistungen dürfen Sie gar Ihre Kommando-Einheiten dauerhaft mit speziellem Zubehör stärken. Spieler der Erweiterung
Dark Crusade kennen das bereits in ähnlicher Form. Wer noch gar keinen Teil der
Warhammer- Serie gespielt hat: Recht klassisch errichten Sie Basen, sichern die Stromversorgung, erobern strategische Punkte, die Ihnen fortwährend Ressourcen liefern. Später kommen Infanterie- und Fahrzeugfertigung, Forschungseinrichtungen und so weiter hinzu, je nach Rasse mit Variationen. Wer besonders starke epische Einheiten bauen will, muss zudem einen sogenannten Relikt-Punkt in Besitz nehmen.

Unser Neubeginn der Kampagne mit den Dark Eldar verläuft exakt genauso wie mit der ersten Fraktion, auch wenn sich die Partei anders spielt.
Spielgrafik-Zwischensequenzen und Dialoge der feindlichen Kommandeure lockern zwischen-durch das Geschehen auf, allerdings nur bei großen Schlachten. Gewürzt mit diversen Haupt- und Nebenzielen setzen sich diese deutlich von einfachen Skirmish-Schlachten ab. Beispielsweise fangen Sie Materiallieferungen ab, damit der Gegner keine Superwaffe zusammenschrauben kann. Einige Passagen und ein paar absolut anspruchslose Gefechte grenzen dagegen an unnötige Spielzeitverlängerung. Immerhin: Wenn Feinde Ihr Territorium attackieren, können Sie den Konfl iktausgang automatisch berechnen lassen.