Command & Conquer 3: Kanes Rache
Inhalt:
Seite 1: Der Test
Seite 2: Der neue Modus Globale Eroberung
Seite 3: Neu in der Truppe - die frischen Einheiten
Seite 4: Aus Fehlern gelernt? Wir machen den Test!
Immer noch ein gewaltiger Spaß: Mit mächtigen Scrin-Einheiten in gegnerische Basen stürmen.
"Kane ist zurück. Okay, das wissen Sie." So begann unser Testbericht zu Command & Conquer 3. Aber: Wieso, weshalb, warum? Wer fragen, also nicht dumm bleiben möchte, dem bietet Electronic Arts mit dem Add-on Kanes Rache Antworten. Diese umfassen eine Kampagne, 13 Missionen lang. In drei Akten klärt sich zunächst, wie der Anführer der Bruderschaft von Nod das Ende des zweiten Tiberiumkrieges (Operation Tiberian Sun) überlebte, was während C&C 3 bei der Bruderschaft backstage passierte und wie sich die Welt nach der Landung der Scrin weiterentwickelt.
Bemerkenswert: Die Story der Nod nimmt es an Intrigen und Herzschmerz locker mit Vorabend-Soaps auf. Dazu trägt die Tatsache bei, dass auch in Kanes Rache vor, während und meist nach jeder Mission ausufernde Videosequenzen den Fortgang der Geschichte darstellen. Obwohl die Kampagne selbst nicht am etwas zähen Verlauf leidet wie im Hauptprogramm - bei den mäßig gespielten, inhaltlich redundanten Videosequenzen hätte es auch eine Schippe weniger getan. Weniger Schauspiel, dafür mehr Action-Sequenzen. Immerhin beseitigen die Videos einen Großteil der Fragezeichen über den Köpfen von C&C-Anhängern.
Der MARV, ein riesiger Mammut-Panzer, erntet beim Drüberfahren Tiberium, stationiert Infanterie für weitere Geschütze und beeindruckt mit gewaltiger Feuerkraft. Großartig!
In der Kampagne, die Sie ausschließlich als Nod-Anhänger bestreiten, lernen Sie auch die neuen Einheiten der Fraktion kennen - und die Unterfraktionen. Jede der drei Parteien - Weltpolizei GDI, Sekte Nod oder Außerirdische Scrin - verfügen nun über je zwei Unterfraktionen, die sich in einer bestimmten Technologie spezialisiert haben. Auf diese Weise freuen sich altgediente C&C-Generäle über ein Wiedersehen mit den Walkern Wolverine und Titan, bodenständige Nod-Anhänger über die lufteinheitenlose Schwarze Hand und bessessene Scrin-Fans über die neuen Möglichkeiten zur Gedankenkontrolle. Dass diese Splittergruppen in der schnellen Kampagne zwar vorgestellt werden, aber dort nicht spielbar sind - wie das etwa bei Starcraft: Brood War der Fall war -, zeigt einen klaren Mehrspieler-Schwerpunkt des Add-ons.
Auch wer lieber allein Tiberiumkriege führt, freut sich jenseits der Missionen über die Neuerungen. Weil auch im Gefechtsmodus Unterfraktionen und neue Karten bereitstehen. Weil es den neuen Modus Globale Eroberung gibt, in dem Sie Risiko-artig Runde für Runde die Welt erobern (siehe Kasten oben rechts). Und weil auch die Haupt-Fraktionen GDI, Nod und Scrin Änderungen und Erweiterungen erfahren haben. So verfügen etwa GDI und Nod über leistungsfähigere Luftabwehr-Fahrzeuge - und jede Fraktion über eine Epische Einheit.
Die neue Scrin-Aktion "Zorn des Overlord" wirft einen gewaltigen Tiberium-Meteor ab.
Dabei handelt es sich um eine stark aufgemotzte Version von Annihilator Tripod, Mammut-Panzer und Avatar-Kampfroboter, in der noch darüber hinaus Infanteristen Platz für weitere Upgrades finden. Das epische Trio ist großartig, löst Angst beim Heranstürmen und Freude beim Produzieren aus.
Wie auch Tiberium Wars protzt Kanes Rache in seinem Rachefeldzug mit teilweise sehr guten Einheiten (und etwas Recycling bekannter Ideen). Beim Missionsdesign dagegen haben die Entwickler abgebaut: Mit Ausnahme zweier Eskorten-Aufträge sind erschreckend viele Szenarien nach dem simplen Basis-gegen-Basis-Schema gestrickt, mühsam kaschiert durch optionale oder auf mehrere Punkte verteilte Einsatzziele. Besonders dem ersten Akt fehlt es an erzählerischer Geschwindigkeit.
Die künstliche Intelligenz lässt - gewissermaßen C&C-Tradition - ebenso Raum für Verbesserungen, besonders bei den störrischen Sammlern und den fragilen Ingenieuren.
Was ist Kanes Rache? Sicher kein Meilenstein der Spielegeschichte, kein Schatz von Erinnerungen wie Brood War oder Frozen Throne. Aber ein überaus unterhaltsamer Zeitvertreib, den wir jedem C&C-Fan ans Herz legen.

Da die Geschichte immer wieder von allen Seiten beleuchtet wird, gibst keine Langeweile.
Zwar ist das Balancing ein wenig unausgegelichen, aber ich finde die stärkste Fraktion ist immernoch Scrin.