Gelungene Commandos-Interpretation. Dank fesselnder Story auch für Nicht-Trekkies interessant.
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Wer seine Gegner schon immer per vulkanischer Gedankenverschmelzung durch die Gegend scheuchen wollte, bekommt dazu jetzt die Möglichkeit. Trotz überladener Inventare der Charaktere und einer wahren Flut verschiedener Spezialfähigkeiten kommt spätestens ab der dritten Mission echtes Commandos-Feeling auf. Die optische Präsentation hält sich streng an die Vorgaben des Star Trek-Universums, hätte aber für meinen Geschmack etwas weniger karg ausfallen dürfen. Bisweilen merkwürdig verhielten sich einige Gegner, die meine Truppe bis zum Eingang eines Gebäudes verfolgten, sich aber anscheinend nicht trauten, den Ertappten ins eben betretene Haus zu folgen. Ansonsten allerdings hält das Spiel dank knackig schwerer (aber keineswegs unfairer) Aufträge und gelungener Star Trek-Atmosphäre, was es verspricht und eignet sich bestens um das Warten auf Desperados und Commandos 2 zu verkürzen.
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