In der Welt von Gothic verfrachten die Ordnungshüter sämtliche Gesetzesbrecher kurzerhand in ein magisches Gefängnis, wo die Banditen für den Rest ihres Daseins auf sich allein gestellt und zur Zwangsarbeit verdammt sind. Der Spieler landet genau in diesem gesetzlosen Loch, das sich über ein weitläufiges Areal erstreckt.Die ersten Schritte sind nicht einfach: Bis Sie sich ans Faustrecht und die rauen Sitten gewöhnen, ist etwas Einarbeitungszeit vonnöten. An nahezu jeder Ecke steht eine zwielichtige Gestalt, die Ihnen mit bösem Blick und durchdringenden Worten zu verstehen gibt, dass hier kein Schabernack toleriert wird. Per Multiple-Choice-Verfahren pickt man dabei aus einer Reihe vorgefertigter Dialoge die gewünschte Antwort heraus und beeinflusst somit aktiv den Gesprächsverlauf. Wegen großer Entscheidungsfreiheit und der Fülle an Missionen und Informationen, mit denen die Spielfigur zu Beginn konfrontiert wird, bleibt die Übersichtlichkeit dabei schon mal auf der Strecke. Glücklicherweise hilft das obligatorische Journal bei der Orientierung, um die zahlreichen Aufträge zu bewältigen. Deren Palette reicht von der Überbringung verschiedener Gegenstände bis hin zum Morden diverser Charaktere. Das geschieht anhand schweißtreibender Schwert-Scharmützel: In Echtzeit steuern Sie Ihren Recken dem Feind entgegen, um dann drei unterschiedliche Schlagkombinationen loszulassen. Im richtigen Moment den passenden Schwertstreich auszuführen, das ist der Schlüssel zum Erfolg. Als Zauberer erledigen Sie Ihre Widersacher gegen entsprechenden Mana-Abzug mit Blitzen, Feuerbällen und Eisstrahlen, die allesamt von farbenfrohen Grafikeffekten untermalt werden.
Trotz dreijähriger Entwicklungsspanne gehört die Grafik zum Besten, was sich in Sachen Rollenspiel je auf meinem Bildschirm abgespielt hat.
Alle Achtung: Trotz dreijähriger Entwicklungsspanne gehört die Optik zum Besten, was sich in Sachen Rollenspiel je auf meinem Bildschirm abgespielt hat. Die Areale sind gigantisch, sämtliche Städte und kleinere Dungeons gehen nahtlos ineinander über und wirken dank verschlungener Pfade und grafisch opulenten Tag- und Nachtwechsel enorm lebensecht. Leider geht das auf Kosten des Spielflusses: Wer nicht entsprechend viel Speicher im Rechner hat, muss ellenlange Ladezeiten hinnehmen. Dafür entschädigen die zahlreichen Quests, die viele Freiheiten lassen und perfekt einen nicht-linearen Spielverlauf simulieren. Ob ich mich auf die Seite der Gauner schlage oder doch lieber den rechtschaffenden Strahlemann verkörpern will, ob ich wütender Barbar oder fragiler Magier werde all das ist mir freigestellt. So muss ein Rollenspiel aussehen.
- Bis jetzt ist es das beste Spiel 2001 meiner Meinung nach und nur noch 3 Spiele könnten es verdrängen (B&W, Commandos 2, Anno 1503) - - Aber irgendeinen Preis wird es schon bekommen. Ich bezweifel nähmlich das noch ein besseres Rollenspiel dieses Jahr rauskommt. - - Wem geht es bei Gothic noch so das er dauernt an Outcast denken muss ? - -
Wenn Du noch an Gothic spielst, hat es auch keine Eile mit B&W (ich habe mich ja zu dem Thema schon anderen Orts ausgelassen) (Gott, poste ich heute wieder - Tja, für irgendwas muss der Urlaub ja gut sein Wenn Dir Gothic wirklich Spaß gemacht hat, wird B&W Dir wahrscheinlich noch nicht einmal annähernd so viel Laune machen können. Ich habe B&W jetzt erst einmal zur Seite gelegt und spiele mit dem Gedanken als Sektenfuzzi mit Gothic zu spielen.
- Als "alter Hase" kann ich mich Eurer Meinung nur anschliessen! - Gothic ist ein echter Hit!!! - Ich spiele den Titel zuhause mit großer Begeisterung. - Für mich persönlich ein glatter 90er trotz der kleinen Bugs - - Mich freut besonders, dass eine deutsche Spieleschmiede ein Produkt heraus brachte, das selbst Megatitel wie Ultima 9 wirklich alt aussehen lässt. - Klasse! - Weiter so Piranha Bytes!
Meinereiner muss auch sagen, dass dieses Game eines der besten Spiele seit langem war. Ich kann mich auf Anhieb an kein Spiel erinnern, dass mich mal wieder bis 02.00 Uhr früh an der Kiste hat sitzen lassen (ausser vielleicht Diablo in den guten, alten Zeiten vor Diablo II ) Und für ein Erstlingswerk sind beachtlich wenige Bugs im Spiel (da haben andere große Labels schon sehr viel mehr Mist fabriziert).
*SPOILER* Schade ist dann nur, dass aber der Mitte des Spieles keine Unterschiede mehr zwischen den Lagern festzustellen sind. Und die Nebenquests immer dünner gesät sind bzw. garnicht mehr vorhanden. Da kann man beim nächsten RPG noch ein wenig von Bioware lernen. Aber die sind ja auch schon sehr viel länger im Geschäft. *ENDSPOILER*
Man kann nur hoffen, dass sich ein Vertrieb für den internationalen Markt, damit Deutschland nicht mehr nur für Aufbaustrategie und Wirtschaftssimulationen bekannt/verrufen!? ist.
Möge die Macht mit Piranha Bytes sein, auf dass sie auch in Zukunft so gute Arbeit abliefern (ich will ja niemanden unter Druck setzen, aber hoffentlich ist Gothic 2 bald fertig! )
- Bis jetzt ist es das beste Spiel 2001 meiner Meinung nach und nur noch 3 Spiele könnten es verdrängen (B&W, Commandos 2, Anno 1503) - - Aber irgendeinen Preis wird es schon bekommen. Ich bezweifel nähmlich das noch ein besseres Rollenspiel dieses Jahr rauskommt. - - Wem geht es bei Gothic noch so das er dauernt an Outcast denken muss ? - -
Ich! Ich! Bei mir drängt sich auch immer wieder das Gefühl wie bei Outcast auf. Allerdings ist bei Gothic zum Glück nicht die Entscheidung in Richtung Voxel gefallen (Puh... Ich dachte schon, meine 3D-Beschleunigerkarte ist völlig für die Katz!) Besonders die Musik, die immer wieder im Hintergrund diese romantisch-schnulzige Stimmung mit einem düsteren Unterton kombiniert. Allerdings wäre auch ein Reittier ganz witzig gewesen. "Feuerwaran bändigen" als Skill wäre ganz witzig gewesen
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Allgemeine Infos
Name
Gothic
Genre
Rollenspiel
Webseite
keine Angabe
Hersteller
Piranha Bytes
Anbieter
phenomedia publishing gmbh
VÖ-Termin
15.03.2001 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!