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16.03.2008 18:14 Uhr
Besondere Fähigkeiten in C&C, Starcraft und Co.

Nuklearraketen, Zeitstopper, Teleporter: Was halten Sie von Spezialaktionen in Strategiespielen?

Auch Starcraft 2 beinhaltet wieder viele einheitenspezifische Aktionen.
Als das erste Command & Conquer vor nunmehr fast dreizehn Jahren erschien, war Echtzeitstrategie noch eine relativ simple Angelegenheit: Einheiten aus den Kasernen und Fabriken holen und eilig den Marsch auf den Gegner befehlen.

Warcraft und Warcraft 2 ermöglichten bereits vor Ort einige Spezialaktionen: Der menschliche Magier beschwor einen Blizzard oder verwandelte gegnerische Einheiten in Schafe, des Paladins Exorzismus trachtete Untoten nach dem Leben. In Starcraft war der richtige Einsatz von Yamato-Gewehr, Psi-Stürmen oder Parasit von entscheidender Bedeutung.

Trends im Strategie-Genre
Nicht alle Strategiespiele des letzten Jahrzehnts protzten mit dutzenden Spezialaktionen. Die Bandbreite der Möglichkeiten zwischen Supreme Commander, Company of Heroes, Dawn of War, Spellforce, Empire Earth, Schlacht um Mittelerde oder Age of Empires ist gewaltig.

Das Add-on Die Rückkehr des Hexenkönigs für Schlacht um Mittelerde 2 ließ Sie einen riesigen Eiswolf herbeirufen.
Im Regelfall jedoch setzten Strategiespiele auf starke Helden oder auf amüsante Spezialaktionen. Hier standen die Macher von Tiberium Wars vor einem Dilemma. Einerseits hat sich das Genre durchaus bewegt, andererseits wollen viele Anhänger ein möglichst reines Command & Conquer ohne die magischen "Maggi Fix für Strategiespiel"-Zutaten.

Das Resultat: Helden führen Sie in C&C 3 nicht ins Feld, dafür stehen Ihnen mehr als ein Dutzend allgemeine und bis zu vier einheitenspezifische besondere Fertigkeiten zur Verfügung - Sturmsäulen, Mutterschiffe, Luftunterstützung, Superwaffen, Klonfähigkeiten... das gefällt nicht jedem, wie etwa DJMetzger in seinem Kommentar zu dieser Meldung äußerst: "In C&C gehören einfach nicht so viele Spezialfähigkeiten."

Meine Frage an Sie: Finden Sie Spezialfähigkeiten in Strategiespielen im Allgemeinen und in C&C im Speziellen gut? Ich freue mich auf Ihre Kommentare!

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26 Kommentarezum Artikel

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hagren - 17.03.2008 12:25
Zitat: (Original von iret001 am 17.03.2008 08:23)
Ich finde neue Ideen sehr gut und hab auch nichts dagegen , aber das was C&C da produziert ist immer mehr unrealistisch und ziemlich traurig wie ich finde . Das mit den Scrin fand ich noch sehr gut weil das zwar fiktiv (oder wie man das schreibt) war aber es generell das war , was man eben von Aliens im allgemeinen so erwartet (tripods , muterschiffe ect. ) aber ich hab doch keine lust süße delphine mit lasern auszustatten was hat man sich den dabei gedacht? warum nich gleich ne horde Erdhörnchen die , die Basis untergräbt? also ich wär der letzte der auf sowas freiwillig schiesen würde ....^^

Fazit: Ich hoffe nachdem sich dieses C&C schlecht verkauft besinnt euch wieder und lasst C&C , C&C sein   .

Delfine gabs schon in RA2   Außerdem hat EA noch nicht von Ihren Fähigkeiten gesprochen. Nebenbei sind Tiere in der Kriegsführung nichts exotisches...
RA ist nun eben mal die "...and the kitchen sink too" (Also überzeichnet für Spielspaß)-Serie seit RA2, und das find ich gut. Denn wieviele Spiele nehmen sich diesem Thema ernst an? Eben.

Btw, wer hat erwähnt dass sie süß sind? Das sind blutrünstige Killerdelfine! :lol:
Azirophos - 17.03.2008 10:59
Zitat: (Original von iret001 am 17.03.2008 08:23)
Fazit: Ich hoffe nachdem sich dieses C&C schlecht verkauft besinnt euch wieder und lasst C&C , C&C sein   .


Hast Du das Memo nicht bekommen? Wenn sich ein Spiel heutzutage schlecht verkauft, so ist es Schuld der pösen Piraten, aber auf keinen Fall schlechtes Game Design.  

@topic: Spezialaktionen in allen Ehren, aber es gibt Spiele, bei denen die Koordination selbiger nach einer Zeit (mehrere Einheiten) so derartig unübersichtlich wird, daß man sie gar nicht mehr effektiv einsetzen kann.
saythamesos19 - 17.03.2008 09:29
Nuklearraketen: Nicht okay
Zeitstopper: Okay
Teleporter: Okay

Begründung:

Nuklearraketen gibt's ja schon. Und welche realen Ausmaße sie annehmen weiß jedes Kind, dass sich damit außeinandergesetzt hat. Zeit "anhalten" oder sich telefportieren gibt es noch nicht. Darum sind solche Dinge bisher noch nicht negativ verwendet worden. Darum ist das okay, finde ich.
iret001 - 17.03.2008 08:23
Ich finde neue Ideen sehr gut und hab auch nichts dagegen , aber das was C&C da produziert ist immer mehr unrealistisch und ziemlich traurig wie ich finde . Das mit den Scrin fand ich noch sehr gut weil das zwar fiktiv (oder wie man das schreibt) war aber es generell das war , was man eben von Aliens im allgemeinen so erwartet (tripods , muterschiffe ect. ) aber ich hab doch keine lust süße delphine mit lasern auszustatten was hat man sich den dabei gedacht? warum nich gleich ne horde Erdhörnchen die , die Basis untergräbt? also ich wär der letzte der auf sowas freiwillig schiesen würde ....^^

Fazit: Ich hoffe nachdem sich dieses C&C schlecht verkauft besinnt euch wieder und lasst C&C , C&C sein   .
hagren - 17.03.2008 02:32
Zitat: (Original von DJMetzger am 17.03.2008 01:21)
Zitat: (Original von hagren am 17.03.2008 00:44)
Zitat: (Original von DJMetzger am 16.03.2008 20:07)
Zitat: (Original von moskitoo am 16.03.2008 19:21)
Spezialfähigkeiten sind für mich ein muss. Da kann man gar nicht zuviel haben. Da halte ich WC3 für ein sehr gutes beispiel. Da haben auch normale einheiten bis zu 3 Spezialaktionen.

Von Superwaffen halt ich gar nichts. Das Spiel sollte schließlich im Kampf entschieden werden und nicht durch eine Atombombe o. Ä.


Das sehe ich bei C&C genau andersrum. WC3 ist wirklich ein gutes Spiel, aber vom Spielerischen kann man es nicht mit einem C&C vergleichen.

In einem C&C hat man früher immer eine Einheit gebaut, um deren eine Fähigkeit zu nutzen. Da hat man eben MG Soldaten, Grenadiere und RakZero gebaut und jede Einheit war gegen was anderes gut. Aber eben nur das. Jetzt kann mein normaler Soldat plötzlich auch Granaten werfen, ist somit gegen alles gut. Ich finde diese Entscheidung nicht gut.

Zu den Superwaffen. Da wars eigentlich gut so, wies war. Man sieht wo das zu Zerstörende Gebäude ist und hat eine gewisse Zeit dies zu Zerstören. Mal ehrlich. Man spielt immerhin einen Krieg nach. und wenn man nicht genug Armee hat eine Waffe des Gegners zu zerstören, hat man halt verloren. Da hilft es eben nichts zu bunkern.

Deine Befürchtungen sind nur dann valid, wenn die Balance schlecht ist, ansonsten rüttelt das nicht am Grundprinzip. Beispiel: Der Titan aus Kane's Wrath kann durch eine Spezialfähigkeit zwar schneller feuern, schädigt sich jedoch dabei.

Um mich kurz zu fassen: Gebe Herrn Burtchen zu 100% Recht.

Darlek: Bei RA3 sind sie schon seit der Ankündigung beim Balancing, also lasst uns hoffen  
Wobei ich anmerken muss das sie seit TW wenigstens versuchen, Fehler auszumergeln, wenn auch nicht mit allzu großem Erfolg.


Mit Balancing hat das gar nichts zu tun. Es ist bloß vom Spiel her was völlig anders, ob ich durch die bessere Taktik gewinne, ich auf die richtigen Einheiten setze oder dadurch nen Vorteil hab, weil ich so schnell wie Möglich die richtigen Buttons drücke.

Ich habe kein Problem damit, dass eine Tanja Gebäude sprengen kann, da sie ja quasi einen Helden darstellt, weil sie nur einmal existiert. Und die Fähigkeit somit Teil meiner Strategie ist, warum ich sie "gebaut" habe. Aber wenn ich dann zum Beispiel einen Häuserkampf habe. Stehe da mit MG Einheiten, der Gegner verzieht sich in Gebäude und auf einmal kann ich da Granaten reinwerfen, stört mich dass, weil ich das vorher nicht so geplant habe. Dann will ich, dass ich vorher Grenadiere gebaut haben muss, bevor ich in eine Stadt einmarschiere, um evtl Gegner so besiegen zu können.
Das war jetzt nur mal ein Beispiel.

Ich will quasi planen können und dann handeln. In heutigen RTS kommt es nur noch auf reagieren an.

Doch, wenn die Granaten gegen jede Einheit gut sind   Und wie gesagt, es geht bei SC zB. nicht um Schnelligkeit (Ad Fähigkeiten, nicht Basis-Spielprinzip), sondern timing und Stellung der Einheiten, was wieder eine ganz andere Art von strategischer Herausforderung ist. Dawährend du auch mehr Möglichkeiten hast, hat es der Feind genauso. Und Reagieren ist Strategie   Denn du planst anhand den Aktionen des Feindes. Wozu würdest du denn Grenadiere bauen wenn du dich derer Nutzen nicht sicher bist? Ressourcen und Zeit sind zu kostbar für Spekulationen.
Ich verstehe übrigens was du meinst, aber ich sehe dies nicht so wie du. Denn gegen Gebäude, um jetzt aus deinem Beispiel auszugehen, war nicht einmal in CnC3 jede Einheit genauso gut. Außerdem planst du doch damit was du hast.
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