Erste bewegte Gameplay-Aufnahmen zum C&C-Shooter Tiberium gesichtet!

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Attacke! Im C&C-Shooter Tiberium geht es ganz schön zur Sache.
Attacke! Im C&C-Shooter Tiberium geht es ganz schön zur Sache. Nach unzähligen Bildern und einem Render-Trailer zum kommenden Action-Titel Tiberium, sind nun endlich die ersten bewegten InGame-Aufnahmen zum Spiel aufgetaucht. Die amerikanischen Kollegen von Gametrailers.com präsentieren das Tiberium-Video im Rahmen einer ganzen Preview-Reihe auf ihrer Webseite. Folgen Sie einfach diesem Link, um den Trailer sehen zu können.

In Tiberium schlüpfen Sie unter anderem in die Rolle von GDI Field Commander Ricardo Vega. Die Geschichte spielt rund 11 Jahre nach Command & Conquer 3 Tiberium Wars und die Spezialeinheit, die Sie leiten, befindet sich in der roten Zone um den letzten Scrin-Turm zu bekämpfen.

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      Zur Diskussion im Forum
      • Von hagren Mitglied
        AW:

        Zitat von nf1n1ty am 27.01.2008 15:23
        Eigentlich ganz nett, was da so in der Sendung gezeigt wurde. Nach C&C sieht es für mich aber in keinster Weise aus - nicht einmal nach dem Tiberium Wars-Stil...

        Ohne GDI<>NOD-Konflikt ist das Ganze doch keine Command & Conquer mehr; erst recht nicht ohne musikalische Untermalung von Frank Klepacki.
        Ich fand die Einführung einer Alien-Rasse in die Tiberium-Saga sowieso mehr als kitschig.

        Renegade war meiner Meinung nach ein klasse Spiel...in NOD-Gebäuden rumzulaufen und gegen NOD-Bikes etc. zu kämpfen war einfach nur ein Traum, der in Erfüllung gegangen war :) Tiberium Wars macht zwar Spaß, aber nicht als C&C-Tiberium-Spiel. (mit C&C1 Musik dazu geht's noch grad so... :D)

        Ich erwarte einfach nicht allzu viel bei "Tiberium". Am Ende kriegt man nur einen lieblosen 08/15-Shooter vorgelegt, der einen nicht wirklich vom Hocker haut - die ganze Kampfanzug-Geschichte soll wohl die große Menge an Halo-Fans anlocken...
        (Anm.: lieblos - damit meine ich "lieblos für ein C&C-Spiel"; und ich kann Halo sehr gut leiden)
        WW hat die Scrin genauso einführen wollen und hätten mit Cabal und den Mutanten für noch mehr Sci-Fi-Kitsch gesorgt.
        Ist ein anderer Stil als TW, ja, mich erinnerts eher an Tiberian Sun mit zeitgemäßem Design.
        Und Tiberium Wars ist imho mehr CnC als TS/FS es waren. Das ganze Projekt startete ja so, es etwas wieder Richtung TD zu lenken, was ja auch geklappt hat- Und dabei bin ich vom ersten Teil und Klepackis Musik (RA2-->epic win) genauso begesitert wie du. Und den Kampfanzug haben sie schon für TD geplant, woraus dann der Wolverine und in TW der Zone Trooper wurde. Halos Spielprinzip ist sowieso komplett anders.

        Und viele scheinen zu vergessen wie infantil Renegades Stimmung war, wie simpel die Kampagne. Dazu kamen dann noch Verzwickungen in der Story.

        Ich persönlich hoffe darauf dass Tiberium gut wird- Das Prinzip ist CnC sehr nah, aber jetzt hängts vom Missionsdesign, der Abwechslung, Musik und der Story ab.
      • Von hagren Mitglied
        AW:

        Zitat von nf1n1ty am 27.01.2008 15:23
        Eigentlich ganz nett, was da so in der Sendung gezeigt wurde. Nach C&C sieht es für mich aber in keinster Weise aus - nicht einmal nach dem Tiberium Wars-Stil...

        Ohne GDI<>NOD-Konflikt ist das Ganze doch keine Command & Conquer mehr; erst recht nicht ohne musikalische Untermalung von Frank Klepacki.
        Ich fand die Einführung einer Alien-Rasse in die Tiberium-Saga sowieso mehr als kitschig.

        Renegade war meiner Meinung nach ein klasse Spiel...in NOD-Gebäuden rumzulaufen und gegen NOD-Bikes etc. zu kämpfen war einfach nur ein Traum, der in Erfüllung gegangen war :) Tiberium Wars macht zwar Spaß, aber nicht als C&C-Tiberium-Spiel. (mit C&C1 Musik dazu geht's noch grad so... :D)

        Ich erwarte einfach nicht allzu viel bei "Tiberium". Am Ende kriegt man nur einen lieblosen 08/15-Shooter vorgelegt, der einen nicht wirklich vom Hocker haut - die ganze Kampfanzug-Geschichte soll wohl die große Menge an Halo-Fans anlocken...
        (Anm.: lieblos - damit meine ich "lieblos für ein C&C-Spiel"; und ich kann Halo sehr gut leiden)
        WW hat die Scrin genauso einführen wollen und hätten mit Cabal und den Mutanten für noch mehr Sci-Fi-Kitsch gesorgt.
        Ist ein anderer Stil als TW, ja, mich erinnerts eher an Tiberian Sun mit zeitgemäßem Design.
        Und Tiberium Wars ist imho mehr CnC als TS/FS es waren. Das ganze Projekt startete ja so, es etwas wieder Richtung TD zu lenken, was ja auch geklappt hat- Und dabei bin ich vom ersten Teil und Klepackis Musik (RA2-->epic win) genauso begesitert wie du. Und den Kampfanzug haben sie schon für TD geplant, woraus dann der Wolverine und in TW der Zone Trooper wurde. Halos Spielprinzip ist sowieso komplett anders.

        Und viele scheinen zu vergessen wie infantil Renegades Stimmung war, wie simpel die Kampagne. Dazu kamen dann noch Verzwickungen in der Story.

        Ich persönlich hoffe darauf dass Tiberium gut wird- Das Prinzip ist CnC sehr nah, aber jetzt hängts vom Missionsdesign, der Abwechslung, Musik und der Story ab.
      • Von hagren Mitglied
        AW:

        Zitat von nf1n1ty am 27.01.2008 17:07
        Ach ja...das ist vielleicht ein kleines bisschen am Thema vorbei, aber schaut euch mal an, wie Renegade 2 aussehen sollte:

        http://www.cnchq.de/index.php?content=cnchq_ren2_betascreens

        Das sind Bilder aus einer ganz frühen Version, aber der Stil ist "Tiberium" bezüglich des C&C-Gefühls immernoch meilenweit voraus.
        Es wurde nur leider schon in einem frühen Stadium eingestellt. (angeblich nicht profitabel)

        Und bevor jemand anfängt an der Grafik zu nörgeln: Das sind Bilder aus dem Jahre 2002.
        Ist designtechnisch nicht weit von der Basis in der Wüste in Tiberium entfernt, aber ok. Für mich kam durch dem Mech, den Transportflugzeugen, den Squads und der EVA schon genug CnC-Feeling auf, aber bitte.
      • Von nf1n1ty Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Ach ja...das ist vielleicht ein kleines bisschen am Thema vorbei, aber schaut euch mal an, wie Renegade 2 aussehen sollte:

        http://www.cnchq.de/index.php?content=cnchq_ren2_betascreens

        Das sind Bilder aus einer ganz frühen Version, aber der Stil ist "Tiberium" bezüglich des C&C-Gefühls immernoch meilenweit voraus.
        Es wurde nur leider schon in einem frühen Stadium eingestellt. (angeblich nicht profitabel)

        Und bevor jemand anfängt an der Grafik zu nörgeln: Das sind Bilder aus dem Jahre 2002.
      • Von Zubunapy Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von fredfreak am 27.01.2008 14:08
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Oh, ich meinte Li-K38. Sry.
      • Von nf1n1ty Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Eigentlich ganz nett, was da so in der Sendung gezeigt wurde. Nach C&C sieht es für mich aber in keinster Weise aus - nicht einmal nach dem Tiberium Wars-Stil...

        Ohne GDI<>NOD-Konflikt ist das Ganze doch keine Command & Conquer mehr; erst recht nicht ohne musikalische Untermalung von Frank Klepacki.
        Ich fand die Einführung einer Alien-Rasse in die Tiberium-Saga sowieso mehr als kitschig.

        Renegade war meiner Meinung nach ein klasse Spiel...in NOD-Gebäuden rumzulaufen und gegen NOD-Bikes etc. zu kämpfen war einfach nur ein Traum, der in Erfüllung gegangen war :) Tiberium Wars macht zwar Spaß, aber nicht als C&C-Tiberium-Spiel. (mit C&C1 Musik dazu geht's noch grad so... :D)

        Ich erwarte einfach nicht allzu viel bei "Tiberium". Am Ende kriegt man nur einen lieblosen 08/15-Shooter vorgelegt, der einen nicht wirklich vom Hocker haut - die ganze Kampfanzug-Geschichte soll wohl die große Menge an Halo-Fans anlocken...
        (Anm.: lieblos - damit meine ich "lieblos für ein C&C-Spiel"; und ich kann Halo sehr gut leiden)
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