Neuer Patch bringt amBX-Unterstützung für Supreme Commander

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Neuer Patch bringt amBX-Unterstützung für Supreme Commander Quelle: THQ Der neueste Patch für Supreme Commander bringt den Titel auf Version 1.1.3280 und enthält unter anderem den Support der Philips amBX-Technologie. Mithilfe von Ventilatoren, Lichtquellen und Vibrationsflächen werden Umgebungen in Spielen noch realistischer. Das amBX Premium Pack kostet übrigens 399 Euro (UVP).

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von oceano Spiele-Enthusiast/in
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        Zitat von Bonkic am 14.01.2008 16:22
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Dafür bliebe dir noch ein Match auf einer 80x80 oder auch 40x40 Map. Oder du spielst bei einem No Rush -Match mit. (20 Min. und man kann in dieser Zeit wirklich nicht angreifen!)
      • Von oceano Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Zitat von Bonkic am 14.01.2008 16:22
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Dafür bliebe dir noch ein Match auf einer 80x80 oder auch 40x40 Map. Oder du spielst bei einem No Rush -Match mit. (20 Min. und man kann in dieser Zeit wirklich nicht angreifen!)
      • Von Bonkic Mitglied
        AW:

        Zitat von oceano am 14.01.2008 15:06
        Tja, manche Tests haben wirklich ein ziemlich falsches Bild suggeriert. ZB wird von ewig langen Aufbau-Phasen erzählt
        ehrlich gesagt hätte ich gar nix dagegen, wenn es ein wenig bedächtiger zugehen würde.
        ich bin ein sehr defensiver spieler und deshalb hab ich bspw im online- part von company of heroes selten auch nur den hauch einer chance.
        von anderen action- rts wie generals, ganz zu schweigen.

        dafür bin ich einfach zu schlecht.
      • Von Keuleman Mitglied
        AW:

        da kann man auch wunderbar rushen... also so komplex und ewig aufbau ist imo nicht
      • Von oceano Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Zitat von Bonkic am 14.01.2008 14:35
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Also ohne die ganzen Einheitenbeschreibungen im Anhang ist das Handbuch eigentlich ziemlich dünn - ohne dabei unvollständig zu sein.

        Tja, manche Tests haben wirklich ein ziemlich falsches Bild suggeriert. ZB wird von ewig langen Aufbau-Phasen erzählt
        Ein Match in SC kann genauso gut nach 10 Min. zu Ende sein wie in CnC. Action von der 1. Minute an. Je nach Map kann ein Match natürlich auch mal über 1 Stunde dauern, aber langweilig wirds dadurch auch nicht. Immerhin hat man ständig was zu tun, zu Land, zu Wasser und in der Luft.
        Der Zoom und das Befehlsschleifen-Feature lassen das Spiel imo sogar leichter und komfortabler steuern als in anderen RTS. Das Ressourcen-System ist auch sehr einfach, wenn man mal ein Gefühl dafür entwickelt hat (gibt ja nur 2 Arten von Ress.).

        Also ich will dich ja net zu nem Kauf anstiften, aber die Zwei, Fuffzich um es mal aus der Videothek auszuleihen sollte es eigentlich wert sein, wenn man ein Strategie-Spiel Fan ist :-]
      • Von Kandinata Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Bonkic am 14.01.2008 14:35
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ist eigentlich so simpel wie alle anderen RTS auch, das einzige ist das es eben zig dutzend Einheiten und Gebäude gibt wo man als Onlinespieler kennen sollte... FALLS man wirklich Online spielen will, für uns Gelegenheitsspieler reichen die Bots, die sind garnichtmal soo Dumm :-D

        Einfach gesagt, mach 1 freies Spiel gegen einen leichten Computergegner und experimentier dabei bissel herum, danach kannst du es ;)

        Den "Hardcore-RTS" Ruf bekam es weil man mit den Einheiten eine menge Unfug anstellen kann und die nahezu unbegrenzt Taktischen Möglichkeiten auf den Gigantischen Karten auch herrlich dazu einladen :-D
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