Testbericht

25.12.2007 13:00 Uhr

Empire Earth 3

Empire Earth 1 und 2 waren Komplexität, Spieltiefe und Strategenfreude pur. Der dritte Teil baut massiv ab - in allen Belangen.

PC Games-
Spielspaß-Wertung
(Ausgabe 01/2008)
67%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
49 %

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Gutes Argument in „Früher war alles besser“-Diskussionen ... schwacher Welteroberungsmodus ohne Geschichte, dafür mit öden Texteinblendungen ...
Landschaftliche Abwechslung ... und argen KI-Schnitzern, die zu sich wiederholenden, extrem eintönigen Gefechten führen ...
Solide Wetter- und Spezialeffekte ... und in denen oft mehrmals hintereinander die ewig gleichen Upgrades erforscht werden müssen, ...

Malen Sie sich mal aus, dass der Papst seine Schweizer Garde historisch in eine Linie mit den Heerscharen eines Gaius Julius Cäsar stellt oder denken Sie an die teetrinkende Queen, die von einem gegenwärtigen Weltreich fabuliert. Die gerade vor Ihrem geistigen Auge ablaufende Tragikomödie ist eine Idee dessen, was Empire Earth 3 der ruhmreichen Serie antut, die Age of Em­pires-Mitentwickler Rick Goodman vor sechs Jahren ins Leben rief.
In fünf Epochen - Antike, Mittelalter, Kolonialzeit, Moderne, Zukunft - spielen Sie mit einem von drei Völkern entweder im Welt­eroberungsmodus (siehe Kasten rechts) oder im "Scharmützel" um die Wette. Sie erforschen neben dem Epochenaufstieg Verbesserungen für Ihre Einheiten oder gar neue Versionen derselben. Dabei stehen Ihnen die üblichen Echtzeit-Strategie-Verdächtigen zur Seite: Infanterie, Kavallerie, Artillerie, See- und später Lufteinheiten. Das wechselseitige Auf-die-Mütze-Geben folgt dabei dem gewohnten Schere-Stein-Papier-Prinzip.

Als Rohstoffe dienen Ihnen die banale Ressource "Rohstoffe" - ein als solcher deklarierter Klumpen Holz oder Stein, keineswegs jedoch natürliche Vorkommen wie Wälder oder Tiere - und Vermögen, das Sie mit Handelskarren und -routen erzielen. Bauen und Schürfen ist Ihnen nur innerhalb Ihrer eigenen Territorien erlaubt - hier hält sich Empire Earth 3 an eine Idee des Vorgängers. Ebenso traditionsbewusst: die für die Grafikqualität bizarr hohen Hardware-Anforderungen und die zu nahe Kamera.

Der Versuch, diese bekannten Ideen kompromisslos und vereinfacht zu einem humoristischen Spiel zu vereinen, hätte funktionieren können. Nur leider ist das Rezept in dieser Mischung hoffnunglos altmodisch, die Kompromisslosigkeit mit einem Mangel eigener Ideen erkauft und die Vereinfachung hat etwa zur Folge, dass Eingeborene oft die gleichen Einheiten haben wie sie. Effektiv ist das Resultat so erfolgreich wie eine bekannte Wanderung römischer Legionäre im Teutoburger Wald.

Die drei Völker (Westen, Naher Osten, Ferner Osten) unterscheiden sich durchaus in Bezug auf Einheiten und Bevölkerungsmanagement. Auch kann man den Einheiten - gerade in der Zukunft - eine gewisse Coolness nicht absprechen, etwa wenn die Asiaten mit skorpionartigen Walkern durch die Gegend fetzen. Das freie Spiel gegen den Computer unterhält so durchaus.

Um ein wichtiges Markenzeichen von Empire Earth 3 nicht auszulassen: Die Einheiten melden sich mit witzig gemeinten Sprüchen zu Worte wie "Ich bin schnell wie der Wind - das machen die Bohnen." Selbst wenn Sie das lustig finden, spätestens nach dem zehnten Mal täuscht es nicht mehr darüber hinweg, dass das Imperium gefallen ist. Sehr tief sogar.
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4 Kommentarezum Artikel

Alle Kommentare lesen
FXK - 14.01.2008 14:30
omg.....
mein_kleiner_Tod - 25.12.2007 20:16
Mad Doc Software haben es geschafft eine großartige Serie völlig zu Ruinieren. Der erste Teil war Grandios, da haben die Stainless Steel Studios ein wahres Meisterwerk abgeliefert. Der 2te Teil war gerade noch gut und der dritte ist für die Tonne. Einen vierten Teil wird es dann wohl nicht mehr geben. Ich nehme an das wird dann damit begründet das das "Spielprinzip" am Markt nicht ankommt. *finger''
noox80 - 25.12.2007 13:25
Dieser Teil der EE-Serie ist echt nur enttäuschend. Habe mir damals die Demo gesaugt und installiert und hab das Game nicht mal 5 Minuten angespielt. Die haben da echt alles verhunzt, was den EE-Spiele diesen gewissen Flair gaben
lucdec - 25.12.2007 13:15
Klingt nach nem Pflichtkauf!
System - 25.12.2007 13:15
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Allgemeine Infos

Name Empire Earth 3
Genre Echtzeit-Strategie
Webseite http://www.empireearth3.c...
Hersteller Mad Doc Software
Anbieter Vivendi Games (US)
VÖ-Termin 16.11.2007 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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small button News - 06.14 Uhr - Sonntag 16.03.2008

Nuklearraketen, Zeitstopper, Teleporter: Was halten Sie von Spezialaktionen in Strategiespielen?

[ IMG=655616]Als das erste Command & Conquer vor nunmehr fast dreizehn Jahren erschien, war Echtzeitstrategie noch eine relativ simple Angelegenheit: Einheiten aus den Kasernen und Fabriken holen und eilig den Marsch auf den Gegner befehlen.[br][br]Warcraft und Warcraft 2 ermöglichten bereits vor Ort einige Spezialaktionen: Der menschliche Magier beschwor einen Blizzard oder verwandelte gegnerische Einheiten in Schafe, des Paladins Exorzismus trachtete Untoten nach dem Leben. In Starcraft war der richtige Einsatz von Yamato-Gewehr, Psi-Stürmen oder Parasit von entscheidender Bedeutung.[br][br]Trends im Strategie-Genre[br]Nicht alle Strategiespiele des letzten Jahrzehnts protzten mit dutzenden Spezialaktionen. Die Bandbreite der Möglichkeiten zwischen Supreme Commander, Company of Heroes, Dawn of War, Spellforce, Empire Earth, Schlacht um Mittelerde oder Age of Empires ist gewaltig.[br][br][IMG=558431 ]Im Regelfall jedoch setzten Strategiespiele auf starke Helden oder auf amüsante Spezialaktionen. Hier standen die Macher von Tiberium Wars vor einem Dilemma. Einerseits hat sich das Genre durchaus bewegt, andererseits wollen viele Anhänger ein möglichst reines Command & Conquer ohne die magischen "Maggi Fix für Strategiespiel"-Zutaten.[br][br]Das Resultat: Helden führen Sie in C&C 3 nicht ins Feld, dafür stehen Ihnen mehr als ein Dutzend allgemeine und bis zu vier einheitenspezifische besondere Fertigkeiten zur Verfügung - Sturmsäulen, Mutterschiffe, Luftunterstützung, Superwaffen, Klonfähigkeiten... das gefällt nicht jedem, wie etwa DJMetzger in seinem Kommentar zu [url=http://www.pcgames.de/aid,636309/News/Echtzeit-Strategie/Info-Happen_zu_Alarmstufe_Rot_3/]dieser Meldung[/url] äußerst: "In C&C gehören einfach nicht so viele Spezialfähigkeiten."[br][br]Meine Frage an Sie: Finden Sie Spezialfähigkeiten in Strategiespielen im Allgemeinen und in C&C im Speziellen gut? Ich freue mich auf Ihre Kommentare![br][br]WERBUNG: Command & Conquer 3 jetzt bei Sqoops [url=http://www.sqoops.de/games/A08393]bestellen[/url]!

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