
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Links sehen Sie das offizielle Bild, rechts der von PC-Games erstelle Screenshot, der in einer Auflösung von 1280 x 960 und mit maximalen Details enstanden ist.
Bis die finale Version eines neuen Titels im Handel erscheint, vergehen einige Monate - meistens sogar Jahre. Damit Sie immer auf dem Laufenden bleiben, wie es um das jeweilige Spiel bestellt ist und wie die Entwicklung voranschreitet, stellen uns Publisher und Entwickler Screenshots aus dem jeweiligen Titel bereit, die die Spielgemeinde unter anderem dazu bewegen soll, diesen käuflich zu erwerben. Dabei kommen immer häufiger die Fragen auf: Sind die offiziellen Bilder nachbearbeitet und welche Optik erwartet uns wirklich im fertigen Spiel?
Natürlich ist die optische Darstellung eines Titels von der vorhandenen Performance abhängig, aber mit welchen Kriterien arbeiten die Entwickler bei der Erstellung von Screenshots? Oder werden vorab veröffentlichte Bilder sogar zum Vorteil geschönt? Wir wollen der Sache auf den Grund gehen und machen uns heute an die Arbeit, den schon älteren Ego-Shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Dafür kramten wir in unserer Galerie einige von Entwickler GSC GameWorld veröffentlichten Bilder aus, die wir dann auf einem aktuellen PC-System (GeForce 8800 GTS: 320 MB, Quad - Q6600 2.40GHz + 2 GB Ram) und der finalen Fassung des Action-Titels nachstellten.

Oben links, S.T.A.L.K.E.R. von offizieller Seite, die übrigen drei Aufnahmen sind wiederum von PC-Games und mit mittleren Qualitätseinstellung entstanden.
Für die Screenshots verwendeten wir unterschiedliche Grafikeinstellungen und schalteten auf einigen Bildern diverse Effekte aus und an. Die Framerate lag bei mittleren Details bei 50-60 Frames. Bei maximaler Qualität kamen wir auf rund 30-40 Frames per Second. Die genauen Spieleinstellungen entnehmen Sie den Bildunterschriften der entstandenen Screenshots, die allesamt in unserer Galerie zur Begutachtung bereitstehen. Um die volle Auflösung der Aufnahmen beurteilen zu können, klicken Sie nochmals auf das jeweilige Bild, oder auf "Bild in Originalgröße".
Ihre Meinung ist gefragt! Sind Sie schon einmal von einem Spiel, von dem Sie im Vorfeld Screenshots gesehen haben, bei der finalen Version enttäuscht worden? Oder ist Ihnen ein Titel bekannt, der Sie in Bezug auf Optik eher positiv überrascht hat? Teilen Sie uns Ihre Erkenntnisse und Erfahrungen in den Kommentaren mit.
Update:
Ein Beispiel für die Veranschaulichung des Entwicklungsstandes bei einem Spiel bieten derzeit die kürzlich erschienenen
Brothers in Arms: Hell's Highway-Impressionen. Der Screenshot in unserer Galerie zeigt im oberen Teil eines der ersten Bilder vom verheißungsvollen Ego-Shooter. Darunter sehen Sie das am 14. Dezember erschienene Bild, welches anscheinend ohne die Option Antialiasing entstanden ist. Einen Tag später erreichte uns dann der untere Screenshot zu
Brothers in Arms: Hell's Highway, bei dem man eindeutig die verbesserte Kantenschärfe erkennt. Mit welcher Optik das Spiel letztendlich im Handel eintrifft, werden wir wohl erst Anfang März oder Ende April 2008 erfahren. Dann soll die finale Version des Ego-Shooters in den Händlerregalen erscheinen. Wir sind gespannt!