Bildergalerie - Das Schwarze Auge 3: Schatten über Riva im Klassik-Test

Zurück [1]2 Weiter
Das Schwarze Auge 3: Schatten über Riva im Klassik-Test
Hier finden Sie mehr zu Das Schwarze Auge 3: Schatten über Riva
Bild in Originalgröße
Aufrufe: 3857
     Aktuelle Wertung:        


alle Bilder zum Artikel
alle Bilder zum Produkt
Sortierung nach: 

14 Kommentarezu dieser Bildergalerie

Alle Kommentare lesen
saythamesos19 - 06.12.2007 10:14
....mhhhhhhhh schön..... ich hab das Spiel geliebt.....
Mothman - 02.12.2007 02:00
Zitat: (Original von Yevaud am 02.12.2007 01:51)
Keine Angst, Mothman, bei Baldur's Gate hat das mit den pausierbaren Kämpfen auch sehr gut funktioniert. Ich bin da also nicht ganz so skeptisch wie du,...


Dein Wort in Gottes Gehörgang (bzw. in Radon Labs Gehörgang^^).
Klar, ich bezweifel nicht, dass das Kampfsystem Spaß machen wird, aber ich hätte - wie du ja auch - ganz einfach ein komplett rundenbasiertes System bevorzugt. Ich werde mir (solange das kein Totalflop wird - was ich nicht glaube) Drakensang mit ziemlicher Sicherheit kaufen .. schon alleine, weil ich mit DSA "aufgewachsen" bin (habe jahrelang P&P gespielt) und die Vorgängerspiele sehr gut fand.
Yevaud - 02.12.2007 01:51
Keine Angst, Mothman, bei Baldur's Gate hat das mit den pausierbaren Kämpfen auch sehr gut funktioniert. Ich bin da also nicht ganz so skeptisch wie du, obwohl mir rundenbasierte Kämpfe wie in der guten, alten Nordlandtrilogie auch lieber gewesen wären.

Hach ja, Schatten über Riva war, abgesehen von der Albion-Demo, meine erste gute RPG-Erfahrung. Ich habe seitdem eine Menge guter RPGs gespielt, aber meine "Einstiegsdroge" ist nach wie vor unter meinen Favoriten. Das Spiel hat einen Sonderplatz in meiner persönlichen Bestenliste.  
Mothman - 02.12.2007 01:41
Zitat: (Original von Burtchen am 02.12.2007 00:39)

Wenn die Autopause-Funktion (was derzeit noch nicht feststeht), etwa nach jeder intern durchgeführten Runde pausiert und dir neue Befehle erlaubt, bist du nicht mehr von "echtem" rundenbasierenden Spiel entfernt.  


Solange das nicht so hektisch abläuft, wie bei The Fall (das mochte ich irgendwie garnicht), soll es mir recht sein. Nur wenn es fast genauso sein soll, wie rundenbasiert, dann hätten die imao auch gleich ganz bei rundenbasiert bleiben können.
Wahrscheinlich werden die das so machen, dass man einstellen kann "wenn Lebensenergie < 20 % dann Pause"..a la Final Fantasy. Ok, ich würde wohl damit zurecht kommen..aber das Optimum wäre für mich der Oldschool-Rundenmodus.  
Burtchen - 02.12.2007 00:39
Zitat: (Original von Mothman am 01.12.2007 18:46)
Zitat: (Original von Muradin2 am 01.12.2007 16:27)
Zitat: (Original von Mothman am 01.12.2007 15:37)
Juchu! Rundenbasiert! Rundenbasiert!! R U N D E N B A S I E R T!

Das Drakensang davon abweicht, ist das Einzige, was mich noch an einer Vorbestellung hindert. DSA steht für rundenbasiert, punkt aus.


DSA steht für klassisches Rollenspiel und nicht für Rundenbasiert.  
Zumindest nach meiner Meinung. Rundenbasierende Spiele gibts genug.  


DSA war bis dato immer rundenbasiert. Und das sollte sich imao mit Drakensang nicht ändern..das wollte ich damit sagen.  
Leider, dem Artikel in der neuen PCG nach, wird sich das aber ändern. Und das finde ich mehr als schäbig. "Pausierbare" Kämpfe gab es auch in "The Fall" und dort war das imo mehr als mangelhaft. Ich mag sowas einfach nicht und stehe auf rundenbasierte Kämpfe..alles andere ist für mich zu hektisch und zu unübersichtlich.
Und nochwas: Es gibt niemals genug rundenbasierte Spiele.  

Wenn die Autopause-Funktion (was derzeit noch nicht feststeht), etwa nach jeder intern durchgeführten Runde pausiert und dir neue Befehle erlaubt, bist du nicht mehr von "echtem" rundenbasierenden Spiel entfernt.  
Wollen Sie einen Kommentar abgeben ?
Melden Sie sich bitte an oder registrieren Sie sich, wenn Sie noch keine Kennung besitzen.
button arrow right Registrieren

PC Games 02/2010

PC Games Cover Ausgabe 02/2010

PC Games 02/2010 seit dem 27.01 am Kiosk - oder hier abonnieren!

Erscheinungsdatum

27.01.2010