Testbericht

11.11.2007 10:55 Uhr

Need for Speed: Underground im Klassik-Test

PC Games-
Spielspaß-Wertung
(Ausgabe 01/2004)
86%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
85 %

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In Ausgabe 01/04 testeten Justin Stolzenberg und Christian Müller das Rennspiel Need for Speed: Underground. Der Titel erhielt eine Spielspaßwertung von 86%. In unserer Rubrik 15 Jahre PC Games präsentieren wir Ihnen täglich den Test zu einem Spiel aus vergangenen Ausgaben - auch am Wochenende!

Anbei finden Sie Bilder des Original-Tests und als Special das PDF zum Download. Wenn Sie sich per Video ein Bild vom Spiel machen wollen, dann schauen Sie mal hier vorbei.
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15 Kommentarezum Artikel

Alle Kommentare lesen
MrWichtel - 11.11.2007 15:31
Zitat: (Original von Lostex82 am 11.11.2007 15:22)
Zitat: (Original von markenprodukt am 11.11.2007 13:33)
Zitat: (Original von DF2 am 11.11.2007 13:30)

LOL ? Da stimmt aber was nicht


Ne, wirklich ?  
(die vorherigen Kommentare hast du wohl überlesen...)

Underground war klasse  
Erst mit U2 begann der Anfang vom Ende der NFS Reihe.


echt zum Kotzen diese alle Aussagen, "NFS ist Müll geworden" usw. Wenn es Müll ist, spielt es nicht und lasst das Spiel in Ruhe  

Es geht darum, dass es einfach mit den ursprünglichen Need for Speed Spielen nichts gemeinsam hat. Ich denke wenn es einen anderen Namen tragen würde, würde sich auch niemand beschweren. Aber einen bekannten Namen einfach für etwas benutzten was komplett anders ist, ist imho einfach ne Frechheit.
Boesor - 11.11.2007 15:26
Zitat: (Original von Lostex82 am 11.11.2007 15:22)


echt zum Kotzen diese alle Aussagen, "NFS ist Müll geworden" usw. Wenn es Müll ist, spielt es nicht und lasst das Spiel in Ruhe  


Die Leute schwelgen halt gerne in der Vergangenheit und sie halten sich für die einzigen, die definieren dürfen was NFS ist und was nicht.
Generell hält man sich in der PC Spiele Szene viel zu sehr mit Namen auf.
Lostex82 - 11.11.2007 15:22
Zitat: (Original von markenprodukt am 11.11.2007 13:33)
Zitat: (Original von DF2 am 11.11.2007 13:30)

LOL ? Da stimmt aber was nicht


Ne, wirklich ?  
(die vorherigen Kommentare hast du wohl überlesen...)

Underground war klasse  
Erst mit U2 begann der Anfang vom Ende der NFS Reihe.


echt zum Kotzen diese alle Aussagen, "NFS ist Müll geworden" usw. Wenn es Müll ist, spielt es nicht und lasst das Spiel in Ruhe  
Galford - 11.11.2007 13:43
Carbon - erschienen Nov. 2006
Most Wanted - Ende 2005
Underground 2 - Ende 2004
Underground - Ende 2003 (es wurde in der 1/2004 getestet - mag sein)

Damit wird Underground immerhin schon 4.

Das genaue Erscheinungsdatum suche ich aber jetzt nicht raus.
markenprodukt - 11.11.2007 13:33
Zitat: (Original von DF2 am 11.11.2007 13:30)

LOL ? Da stimmt aber was nicht


Ne, wirklich ?  
(die vorherigen Kommentare hast du wohl überlesen...)

Underground war klasse  
Erst mit U2 begann der Anfang vom Ende der NFS Reihe.
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Allgemeine Infos

Name Need for Speed: Underground
Genre Rennspiel
Webseite http://www.needforspeed.c...
Hersteller Electronic Arts Corp. (US)
Anbieter Electronic Arts
VÖ-Termin 28.11.2003 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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small button Special - 11.49 Uhr - 17.04.2008

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[br][br]Außerdem wurde der Fuhrpark auf 22 Modelle aufgestockt und die Polizei fahndete nun auch mit Helikoptern nach Ihnen - in Tunneln waren Sie jedoch sicher vor den neugierigen Blicken der Gesetzeshüter. Ferner spendierte Electronic Arts den Spielern zum ersten Mal einen Karrieremodus, der länger als bisher an den Bildschirm fesseln sollte. [br][MPB] [br][IMG=808517] [br]Need for Speed 5: Porsche, 2000 [br][br]Der bis dato wohl ungewöhnlichste Titel der Serie ist der fünfte. Dieser konzentrierte sich ausschließlich auf Modelle der Marke Porsche. Derer waren satte 90 enthalten, die allesamt originalgetreu nachgebildet wurden. Doch brachte die Fokussierung auch Probleme mit. So musste EA das Schadensmodell abmildern, weil Porsche nicht wollte, dass Spieler die edlen Sportwagen zu Klump fahren. So mussten Spieler mit Lackschäden vorlieb nehmen. 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[br][br][IMG=808527] [br]Need for Speed 8: Underground 2, 2004 [br][br]Zum ersten Mal in der Geschichte der Need for Speed-Reihe konnten Sie in Need for Speed: Underground 2 die in fünf Bezirke aufgeteilte Stadt Bayview frei befahren und dort an Rennen teilnehmen. Um den Fans noch mehr Neues zu bieten, erhöhte EA die Anzahl der Tuning-Teile, fügte 14 neue Wagen hinzu und vertiefte das Performance-Tuning. Ferner führte der Entwickler die vier Renntypen Outrun, StreetX, URL und Downhill Drift ein. [br][br]Nur wenige Monate später portierte EA zum ersten Mal die Need for Speed-Serie auf Handhelds. Underground Rivals erschien in den USA im Januar 2005 für Sonys PSP und im September 2005 auch in Europa - der finanzielle Erfolg blieb aus. [br][MPB] [br][IMG=808535] [br]Need for Speed 9: Most Wanted, 2005 [br][br]Mit Most Wanted mixte Electronic Arts die beiden Gameplays aus Hot Pursuit und Underground. Somit standen Ihnen nicht nur die Tuning-Teile zur Verfügung, auch die beliebten Verfolgungsjagden - die bei beiden Underground-Teilen fehlten - erlebten ein Comeback. Außerdem freuten sich die Fans darüber, endlich wieder tagsüber die Strecken unsicher zu machen - die beiden Vorgänger boten lediglich Nachtrennen. Der Modus "Freie Fahrt" blieb ebenfalls bestehen. [br][br]Im Karriere-Modus mussten Sie 15 Blacklist-Fahrer besiegen, um Ansehen in der stadtbekannten Autogang zu erlangen - und um sich Ihren BMW M3-GTR wiederzuholen, der Ihnen eingangs von einem Bandenmitglied abgenommen wurde. Dank Polizeipräsenz fühlte sich Most Wanted ein bisschen wie der Film Nur noch 60 Sekunden an. [br]Mit Most Wanted 5-1-0 portierte EA den Titel auch auf die PSP - der Titel erschien im November 2005. [br][br][IMG=808530] [br]Need for Speed 10: Carbon, 2006 [br][br]Der zehnte Teil der Need for Speed-Serie spielte erneut nur in der Nacht - Tagrennen waren passé. Die Story folgte jener von Most Wanted und setzte diese quasi fort. Erneut mussten Sie sich Ansehen bei Gangs erarbeiten. Neu waren die Canyon-Rennen, welche mit mörderischem Tempo und Serpentinen extreme Herausforderungen darstellten. Außerdem durften Sie erstmals in der Need for Speed-Geschichte einen Teamkollegen anheuern, dem Sie mittels Knopfdruck einfache Befehle gaben. [br][br]Für den PC existiert eine Collector's Edition mit vier zusätzlichen Fahrzeugen, sechs neuen Events und sechs neuen Strecken aufwartet. [br][MPB] [br][IMG=808533] [br]Need for Speed 11: Pro Street, 2007 [br][br]Der bislang letzte Teil der Serie verließ thematisch das illegalen Rennen, welche nur noch auf abgesperrten Kursen stattfanden. Pro Street entfernte sich so weit von den eigentlichen Zügen der Need for Speed-Reihe, das viele Fans protestierten und eine Kehrtwende zu den Wurzeln forderten. Nachtrennen wurden ebenso schmerzlich vermisst wie Verfolgungsjagden mit der Polizei. Die eher arcadelastige Steuerung der Vorgänger machte in Pro Street Platz für mehr Simulation. [br][br]Eine Anekdote am Rande: Für die Wii- und Playstation 2-Umsetzung versprach EA auf der Verpackung ein vollumfängliches Schadensmodell. Eine glatte Lüge, denn in beiden Versionen waren Lackkratzer das Maximum. Während Wii- und PS2-Spieler also auf ein Schadensmodell verzichten mussten, konnten Next-Gen-Konsolen-Besitzer und PC-Fans jeden Wagen gekonnt in seine Einzelteile zerlegen.

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