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08.11.2007 04:48 Uhr

Neues Video zu NfS Pro Street zum Schadensmodell

Electronic Arts veröffentlicht einen weiteren Trailer zum kommenden Rennspiel Need for Speed Pro Street, der sich rund um das Schadensmodell dreht. Das Video wird von Creativ Director Clay Jensen, Producer Justin Wiebe und Senior Art Director Wilson Tang kommentiert. Gezeigt werden actionreiche Aufnahmen aus dem Spiel, die mit realen Szenen abgerundet werden. Aber sehen Sie am besten selbst. Einen kleinen Vorgeschmack zu den bewegten Bildern erhalten Sie wie immer in unserer Galerie. In dieser haben wir Ihnen über 30 High-Res Bilder aus dem Video zusammengestellt!
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12 Kommentarezum Artikel

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Birdy84 - 08.11.2007 16:07
Zitat: (Original von Darth-Somebody am 08.11.2007 13:47)
@freyr968
ich find need for speed pro street ziemlich cool.
jedenfalls besser als der dreck, der davor kam (underground 1 und 2, most wanted, carbon)

hoffentlich wird need for speed irgendwann wieder so, wie die alten teile.

Was macht nun PS besser als MW, C, U1 und U2?
Darth-Somebody - 08.11.2007 13:47
@freyr968
ich find need for speed pro street ziemlich cool.
jedenfalls besser als der dreck, der davor kam (underground 1 und 2, most wanted, carbon)

hoffentlich wird need for speed irgendwann wieder so, wie die alten teile.
freyr963 - 08.11.2007 13:41
spielt mal die demo dann werdet ihr selbst erleben wie öde dieses spiel geworden ist, schade hat mich so auf nen neues nfs spiel gefreut, die grafik sah vielversprechend aus, leider war das steuern der fahrzeuge in der demo sowas von sau schlecht dass ich mirs anders überlegt habe und wohl bei diesem spiel passen werde, mit ut3, call of duty 4 und crysis ist mein geldbeutel sowieso am ende aber neben all dem geballere ein geiles autorennen wär super gewesen leider hat ea wider nix vom dem gehalten was sie versochen habn  
Birdy84 - 08.11.2007 12:42
Zitat: (Original von Yaso_Kuuhl am 08.11.2007 12:21)
Zitat: (Original von crackajack am 08.11.2007 12:14)
Zitat: (Original von Muradin2 am 08.11.2007 11:07)
Die Gegner-KI war in der Demo viel zu unfair. Ständig Ideal-Linen, keine Unfälle etc. Und die Geschwindigkeit und Beschleunigung der Gegner war astronomisch hoch. Ich bin nicht hinterher gekommen.

Haben wir dieselbe Demo gespielt? *g*
Im Speedbewerb haben sich bei mir die Konkurrenten schon mal überschlagen und ich bin mit knapper Not vorbeigerauscht als einer daquer wieder auf die Straße wollte.....

Er muss sich wohl auf das Rundstreckenrennen beziehen. Da war wenigstens etwas Herausforderung. Beim Speedgedöns konnte man die KI vergessen. Ich hab mal zwei Rennen hintereinander gewonnen, weil kein einziger KI-Wagen ins Ziel gekommen ist...

Die größte Schwierigkeit ist eh die Steuerung. So eine beschissene Tastatursteuerung hab ich ja noch nie gesehen. Sollte ich mir die Vollversion holen, werd ich definitiv mein Lenkrad wieder hervorkramen müssen.

@Schwierigkeitsgrad: Ich hatte zuerst starke Probleme bei diesen Checkpoint Rennen überhaupt ins Ziel zu kommen (u.a. weil die K.I. mich in ihre Unfälle verwickelt hat; im King Modus). Wenn man sich an die schwammige Steuerung etwas gewöhnt hat, dann ist es allerdings ein Leichtes zu gewinnen- erst recht bei dem Rundkurs.

@Schadensmodell: Mich hat das fehlende/ kaum vorhandene Schadenmodell bei NFS nicht gestört. Da ist diese halbherzige, aber toll angepriesene Lösung irgendwie unpassend. Da sieht man sein Wagen in Zeitlupe zehn Mal überschlagen, währdessen lösen sich diverse Teile der Karosse ab und geben den Blick auf das schwarze, unbeschädigte Chassis frei, ABER alle Scheiben sind noch drin und sehen aus wie neu.
MagicmanOZ - 08.11.2007 12:30
Zitat: (Original von Muradin2 am 08.11.2007 11:07)
Zitat: (Original von MagicmanOZ am 08.11.2007 10:34)
also.. ich habe die demo gespielt.. auf den maximalen einstellungen was bei der demo möglich waren...

und ich muss sagen.. überzeugt hat es mich überhaupt nicht

das automodell... sieht nicht wirklich anders aus als in carbon.. oder most wanted...

und.. auf das schadensmodell.. hätte man auch verzichten können.. wenn das auto nichteinmal richtig kaputt geht... es fehlen einfach quetschungen.. oder so... es fallen nur .. karoserieteile ab....

die umgebung.. hier zwar in der wüste.. aber trotzdem ist ziemlich.. kark..

der neue.. und viel zu gehypte.. raucheffekt.. ist find ich kein kaufgrund..
er sieht zwar schön aus.. aber.. naja.. dafür hätte man auch eine freibefahrbare stadt und polizisten.. einfügen können....

fazit... erstes need for speed.. was ich definitv.. nicht mal illegal auf meinen rechner.. installieren würde...

EA .. nein danke  



Dein Text liest sich, als ob du alle paar Wörter vor Erschöpfung erstmal tief ein- und ausatmen musstest.  

Grafisch gleicht Pro Street ehr Most Wandet (MW ist zwar grafisch net mehr so der Knüller, sieht aber denoch noch gut aus^^), ist teils sogar schlechter. Und das bei wesentlich höheren Hardwareanforderungen. Ich hätt mir mehr erwartet. Die Umgebungsgrafik ist viel zu trist und undetailliert, die Automodelle gleichen ehr sogar denen von Underground 2.
Das Schadensmodell ist völlig bekloppt. Wenn schon ein Schadensmodell, dann eins auf Flatout 2-Niveau. Ansonsten kann man das auch komplett weglassen.  

Das Fahrgefühl ist mal völlig daneben. Ständig hatte ich den Eindruck, als ob ich auf Gleisen fahren, anstatt auf einer Straße.
Die Geschwindigkeit kommt sehr gut rüber, aber das ist auch nur einer der wenigen positiven Aspekte des Spiels.
Die Gegner-KI war in der Demo viel zu unfair. Ständig Ideal-Linen, keine Unfälle etc. Und die Geschwindigkeit und Beschleunigung der Gegner war astronomisch hoch. Ich bin nicht hinterher gekommen. Da sollte definitiv nachgebessert werden.

Ich selber kann auch mit diesem "Weltmeisterschafts"-Flair (ein anderes Wort ist mir grad nicht eingefallen   ) nicht viel, bzw. gar nichts anfangen. Gefällt mir nicht.

Also, alles in allem ist Pro Street der wohl schlechteste Teil der Serie. Da greif ich lieber nochmal zu Carbon, oder (was noch besser ist) Most Wandet.
Mit den beiden hatte ich wenigstens noch halbwegs Spass und das Gefühl, ein Rennspiel und kein Eisenbahnsimulator zu spielen.


xD .. stimmt liest sich echt komisch ^^
ich versuche mich in der hinsicht zu bessern.
aber ich freue mich zu sehen, dass wir einer meinung sind.
*mostwantedinstalliert*  
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Allgemeine Infos

Name Need for Speed Pro Street
Genre Action-Rennspiel
Webseite http://www.ea.com/nfs/pro...
Hersteller EA Black Box
Anbieter Electronic Arts
VÖ-Termin 22.11.2007 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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small button Special - 11.49 Uhr - 17.04.2008

Vom Genrekönig zum Mainstream-Einerlei - Die Geschichte von Need for Speed

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Somit standen Ihnen nicht nur die Tuning-Teile zur Verfügung, auch die beliebten Verfolgungsjagden - die bei beiden Underground-Teilen fehlten - erlebten ein Comeback. Außerdem freuten sich die Fans darüber, endlich wieder tagsüber die Strecken unsicher zu machen - die beiden Vorgänger boten lediglich Nachtrennen. Der Modus "Freie Fahrt" blieb ebenfalls bestehen. [br][br]Im Karriere-Modus mussten Sie 15 Blacklist-Fahrer besiegen, um Ansehen in der stadtbekannten Autogang zu erlangen - und um sich Ihren BMW M3-GTR wiederzuholen, der Ihnen eingangs von einem Bandenmitglied abgenommen wurde. Dank Polizeipräsenz fühlte sich Most Wanted ein bisschen wie der Film Nur noch 60 Sekunden an. [br]Mit Most Wanted 5-1-0 portierte EA den Titel auch auf die PSP - der Titel erschien im November 2005. [br][br][IMG=808530] [br]Need for Speed 10: Carbon, 2006 [br][br]Der zehnte Teil der Need for Speed-Serie spielte erneut nur in der Nacht - Tagrennen waren passé. Die Story folgte jener von Most Wanted und setzte diese quasi fort. Erneut mussten Sie sich Ansehen bei Gangs erarbeiten. Neu waren die Canyon-Rennen, welche mit mörderischem Tempo und Serpentinen extreme Herausforderungen darstellten. Außerdem durften Sie erstmals in der Need for Speed-Geschichte einen Teamkollegen anheuern, dem Sie mittels Knopfdruck einfache Befehle gaben. [br][br]Für den PC existiert eine Collector's Edition mit vier zusätzlichen Fahrzeugen, sechs neuen Events und sechs neuen Strecken aufwartet. [br][MPB] [br][IMG=808533] [br]Need for Speed 11: Pro Street, 2007 [br][br]Der bislang letzte Teil der Serie verließ thematisch das illegalen Rennen, welche nur noch auf abgesperrten Kursen stattfanden. Pro Street entfernte sich so weit von den eigentlichen Zügen der Need for Speed-Reihe, das viele Fans protestierten und eine Kehrtwende zu den Wurzeln forderten. Nachtrennen wurden ebenso schmerzlich vermisst wie Verfolgungsjagden mit der Polizei. Die eher arcadelastige Steuerung der Vorgänger machte in Pro Street Platz für mehr Simulation. [br][br]Eine Anekdote am Rande: Für die Wii- und Playstation 2-Umsetzung versprach EA auf der Verpackung ein vollumfängliches Schadensmodell. Eine glatte Lüge, denn in beiden Versionen waren Lackkratzer das Maximum. Während Wii- und PS2-Spieler also auf ein Schadensmodell verzichten mussten, konnten Next-Gen-Konsolen-Besitzer und PC-Fans jeden Wagen gekonnt in seine Einzelteile zerlegen.

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