Interview mit Robert "Razerguy" Krakoff: "Eine Maus für jedes Genre!"
Robert Krakoff ist inzwischen als der "Razerguy" zu einer bekannten Größe im Spielemarkt geworden. Der Chef der Peripherie-Firma Razer hatte sich vor zehn Jahren auf ProGamer-Mäuse spezialisiert und wurde dafür zunächst belächelt. Längst balgen sich jedoch ein gutes Dutzend Anbieter um diesen Markt - doch der Razerguy hat bereits neue Ideen: Er will nun Spezialmäuse für bestimmte Spielgenres auf den Markt bringen. Christoph Holowaty traf den Razerguy zum Interview...
PC Games: Inzwischen gibt es viele Firmen, die ProGamer-Peripherie anbieten. Warum sollen sich Spieler für Razer entscheiden?
Robert Krakoff: Eine gute Frage. Ich glaube, dass wir immer noch einen riesigen Vorteil in der Technologie haben. Razer war die erste Gaming-Maus-Firma; wir haben uns auf Spiele konzentriert und das seit nunmehr 10 Jahren. Wir sind technologisch immer noch weit voraus und wir glauben, dass wir immer noch führend sind. Es gibt eine Menge Firmen, die ein Stück vom Kuchen abhaben wollen, aber wir stehen immer noch gut da und verkaufen sehr viele Produkte. Wir bieten unsere Produkte vor allem für den professionellen Markt an und für den engagierten Spieler. Wir betreiben eine Menge an Forschung, Entwicklung und Tests in diesem Markt. Unsere Kunden sind sehr loyal, sie kommen zurück zu uns und sie sagen uns, welche Bedürfnisse sie haben und so können wir immer bessere Produkte für sie machen.
PC Games: Razer-Mäuse gelten bereits als die besten Eingabegeräte im Markt. Warum benötigt man nun immer bessere Mäuse mit immer höherwertiger Technologie?
Robert Krakoff: Die Spiele werden immer härter und schwieriger und die Spieler werden immer besser. Ihre Fähigkeiten erweitern sich mit den Jahren. Es ist nicht so, dass es eine statische Situation gibt, in der die Spieler die gleichen sind wie vor 10 Jahren, als wir damit angefangen haben, Spiele-Mäuse zu produzieren. Heute sind die Spieler und die Technologie weit fortgeschritten; die Bildschirme sind größer, dpi sind immer noch gefordert. Unsere neueste Maus, die Lachesis hat 4000 x 400 dpi, und wenn Du das brauchst und wenn Du ein Spiel spielst, dass so eine Präzision und Genauigkeit erfordert, dann können wir das liefern. Wenn man auf einem sehr großen Bildschirm spielt mit einer sehr hohen Auflösung, dann kann die Maus damit mithalten. Der für uns im Falle von Mäusen wahrscheinlich wichtigste Maßstab ist Inches pro Sekunde Bewegungsgeschwindigkeit und die Lachesis bietet eine Geschwindigkeit von 60 bis mehr als 100 Inches pro Sekunde. Was daran wirklich interessant ist: Eigentlich kann dies kein Mensch so schnell bewegen. Für den Spieler bedeutet das aber, egal welche Einstellung man wählt, die Maus wird Dich nicht hängen lassen, egal wie schnell man sich bewegt oder wie niedrig man die Empfindlichkeit einstellt. Solche Dinge werden wir weiter ausreizen. Ich würde auch sagen, dass es einige Wettbewerber gibt, die Mäuse auf den Markt bringen, die eine Kombination aus OEM-Mäusen mit eigenem Design sind. Razer entwirft und entwickelt seine Produkte komplett selbst. Wir produzieren keine OEM-Produkte, wir konzipieren unsere Produkte von Grund auf selbst, und das bedeutet eine Menge an Ressourcen, Forschung und auch Input von Spielern selbst. Wir sind der Meinung, dass unsere Technologie immer noch dem Wettbewerb weit voraus ist. Typischerweise wird man es erleben, das das, was wir heute machen, der Wettbewerb in ein, zwei Jahren auch machen wird.

Super Idee, gut das die Razormaeuse noch nie meinen Handlingbeduerfnissen entsprochen haben ;)
danke sehr ;P
Ähem... Ich hab mal den Korrekturstift angesetzt...
das wäre wie als wenn die Autobild ein Interview mit Opel führt und Aupel schreibt... schande über euch!
- Ein Razerfan
@topic: wozu für jedes genre ne eigene maus? man hat doch eh für jedes genre nen anderen PC INKL maus - ist doch klar... :ugly: