Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East

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Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East Quelle: Ubisoft Was anfangs beinahe erschlägt, fesselt HoMM-Anhänger aufgrund der immensen Komplexität, der Städte und des brillanten Heldenausbaus. Hier legt Tribes of the East deutlich nach. Sowohl die Orks (siehe Kasten oben) als auch die neuen Update-Möglichkeiten verleihen dem Spiel weitere Tiefe. So haben Sie als Mensch beispielsweise die Option, Ihre Greifen entweder zu Schlacht- oder Königsgreifen auszubauen - die einen fegen als Spezialaktion im Sinkflug über eine Reihe gegnerischer Wichte hinweg, die anderen stürzen sich mit gewaltiger Macht auf ein einzelnes besetztes Schlachtfeld. Machen Sie aus Ihren Rittern Paladine mit Heilfähigkeiten oder Champions, die mit Ihrer Lanze mehrere Einheiten aufs Korn nehmen? Entscheiden Sie sich für den Titanen mit seinem Blitzangriff oder für den Sturmtitanen, der am Himmel Wolken aufziehen lässt? Lassen Sie Kriegstänzer (treffen im Kampf zeitgleich alle umliegenden Kontrahenten) oder Windtänzer (gewinnen mit jedem Weg Angriffspunkte) aufziehen? Während es vorher schlichtweg immer besser war, eine aufgewertete Einheit statt des Originals mitzunehmen, haben Sie nun die Alternative, den Truppentyp zu wählen, der Ihrer Spielweise am besten entspricht. Dadurch erhält der Aufwertungsprozess eine frische taktische Komponente.

Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East Quelle: Ubisoft Seien Sie gewarnt! Tribes of the East verschlingt Zeit - der Aufbau, die Reise durch die Ländereien, die Rückkehr zur Stadt für weitere Einheiten, die happigen Kämpfe, die allein eine halbe Stunde dauern können. Und die so manches "Echtzeit-Strategie-Epos" regelrecht ärmlich wirken lassen. Die meist überzeugende künstliche Intelligenz und das knifflige Design der abwechslungsreichen Levels tragen zu manchen Frust-momenten bei, in denen der Verfasser dieser Zeilen aber immer einen weiteren Versuch wagen wollte. Und dann war die feindliche Festung mit dem buchstäblich letzten Aufkommen besiegt. Drauf und dran, in die Redaktionsküche zu rennen und allen jubelnd zu berichten, fiel auf: niemand da. Zwei Uhr nachts.

Wertung zu Heroes of Might & Magic 5: Tribes of the East (PC)

Wertung:

8.5 /10
Pro & Contra
Neue Fraktion mit neuen Einheiten und Möglichkeiten, die gut eingeführt werdenMehr Ideen, als auf dieser Seite je Platz finden können – für Städte, Landschaft, Kampf, Magie ...Alle bisherigen Fraktionen (inklusive Zwerge) enthaltenAusrüstungs-SetsNeue Upgrades sind taktisch sinnvoll und werten das bisherige Spiel enorm aufVier packende KampagnenGrandiose AtmosphäreViele gute (auch zufallsgenerierte) Einzel- und MehrspielerkartenHochdramatische Schlachten
Dramaturgisch ungünstiger PrologLevelobergrenze in der Kampagne mitunter störendErkunden in Levels wird nicht immer belohntSpielprinzipbedingte LängenZwischensequenzen zu langatmig

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