Interview: Earth No More - Ein Spiel mit dem Anspruch, Menschlichkeit zu transportieren
Earth No More soll den menschlichen Faktor, Charaktere und Emotionen im Medium Computerspiel auf eine neue Stufe heben. Es ist ein Action-Adventure mit dem Anspruch, Menschlichkeit stärker zu transportieren als jedes andere Spiel. Wie soll das gehen? Wir sprachen mit Studiogründer Samuli Syvahuoko.
PC Games: Worum geht es in Earth No More?
Syvahuoko: "Earth No More erzählt die Geschichte einer weltweiten Katastrophe, die eine Gruppe normaler Menschen in dramatische Umstände bringt. Trotz ihrer Unterschiede müssen diese Personen einen Umgang miteinander finden, um zu überleben - und um herauszufinden, was in der Welt passiert. Dramaturgisch benutzen wir die Charaktere, mit denen der Spieler interagiert und die ihn durch die Geschichte begleiten. Je nachdem, wie der Spieler sich ihnen gegenüber verhält, bilden sie sich ihre Meinung über ihn."
PC Games: Klimaerwärmung als Thema - habt ihr keine Angst, zu belehrend zu wirken?
Syvahuoko: "Die Klimakrise ist eine ernsthafte Angelegenheit - gibt es einen Grund, warum Spiele so ein Thema nicht behandeln sollten? Bücher, Filme, Lieder beschäftigen sich damit. Ich denke, wenn man ein Spiel mit Ereignissen der realen Welt verbindet, macht das die Spielerfahrung insgesamt nur noch fesselnder."
PC Games: Ihr wollt ein neues Genre, Cinegames, kreieren - das erinnert an die furchtbaren interaktiven Spielfilme der Neunziger ...
Syvahuoko: "Eine glaubwürdig anmutende Darstellung von Emotionen und menschlicher Dramatik ist eine der größten Herausforderungen der Entwicklung, doch gerade hier muss sich viel tun, damit das Medium Computerspiel wächst und reift. Technisch haben wir eine Qualität erreicht, die es uns ermöglicht, menschliche Charaktere zu entwickeln, die glaubwürdig aussehen, klingen und agieren. Das ging so vor einem Jahrzehnt nicht. Wir wollen eine neue Dimension zu Action-Adventures hinzufügen, indem wir dynamisch und ohne harte Kanten Erzählung und Gameplay verknüpfen."
PC Games: Wie identifiziert sich der Spieler mit dem Hauptcharakter?
Syvahuoko: "Wir sorgen dafür, dass der Spieler sich um ihn kümmert - geben ihm eine Geschichte, Geheimnisse, Ambitionen, Stärken und Schwächen."
PC Games: Gibt es Konflikte durch eure ehrgeizige Zielsetzung - in einem Film muss alles einem Plot folgen, während für ein Spiel ein flüssiger Ablauf das Wichtigste ist?
Syvahuoko: "Natürlich gibt es einen allgemeinen Handlungsstrang, der im Spiel verfolgt wird und in dem jeder Charakter eine bestimmte Rolle hat. Aber für ein flüssiges Spielerlebnis besitzt der Spieler immer die Möglichkeit, mit anderen Personen zu interagieren, was sich wiederum auf die Geschichte und den Spielablauf auswirkt."
