Die Zukunft der PC-Spiele: #1 Internationalisierung
Stellen Sie sich vor, Sie beziehen jahrelang Ihre frischen Brötchen vom Bäcker um die Ecke, der Sie kennt, gelegentlich sogar ein Schmankerl dazugibt - der einfach dazu gehört. Irgendwann wird dieser Bäcker durch eine große Schweizer Backhaus-Kette ersetzt, die sich darauf beschränkt, allmorgendlich polnische Teigrohlinge zu erhitzen. Brr! Vorbei ist die romantische, familiäre Atmosphäre, die Globalisierung (Sie haben nicht wirklich erwartet, um dieses Stichwort herumzukommen?) schlägt zu.
Ein ähnlich kontrastreiches Bild ergibt sich, wenn man den Markt für PC-Spiele innerhalb der letzten zehn, fünfzehn Jahre vergleicht. Natürlich gab es auch damals schon international erfolgreiche Titel, etwa Civilization oder Command & Conquer, doch mit der durchschnittlichen Bilanz war es auch kein Problem, ein Spiel mal eben "nur für den deutschen Markt" zu entwickeln.
Zwischendrin jedoch kamen findige Tüftler auf die Idee, Grafikkarten nicht nur als bloße Signalwandler zu gebrauchen, sondern Ihnen richtige Bilder mit dem Schlagwort "3D" zu entlocken. Auch die akustischen Fähigkeiten eines Rechners, einst noch vergleichbar mit Mobiltelefonen der ersten Generation, erlaubten deutlich aufwendigere Inszenierungen. Klingt gut, sieht gut aus, aber: Kostet. Und da auch auf Seiten der Publisher (dazu mehr in einer kommenden Folge) der Rubel zu rollen hat, unternehmen Spieleentwickler überall den Versuch, weltweite Märkte anzusprechen.

warum steht da zuerst Bäcker mit "ä" und später mit "e" ?
leider muss man in letzter Zeit öfters die Rechtschreibung bemängeln.
Sehr schön geschrieben und sehr schönes Thema/Serie ! Weiter so Mr.Burtchen ;-)
Ich bin von Die Niederlände und ich liebe die Deutsche Spiele. Ich habe bereits die Deutsche Versionen von Ankh, Ankh: Herz der Osiris, Jack Keane, Red Ocean und ParaWorld: Gold Edition gekauft. Ich gehe auch die Deutsche Versionen von Ankh: Kampf der Götter und Legend: Hand of God kaufen.
Deutschland macht sehr schöne Spiele.
Und das... wird sich leider so schnell nicht ändern.. ausser die Komischen da drüben gehen von diesen... sagen wir mal.. "typischen Ammi Spielen" weg.. und finden gefallen an den ... europäischen Titeln...
^^
Das Problem ist doch, egal wie gut ein "Deutsches" Spiel doch ist.. es Weltweit verkauft werden muss..
Ein Spiel was z.B. für das US Volke abgestimmt ist.. wird nur dort verkauft..
eines für den Deutschen markt nur hier.. soooo
was ist der Unterschied.. wenn in beiden Ländern es 3% der Leute kaufen.. genau.. die Firma für den US Markt hat mal eben zich Mille mehr auf dem Konto.. der deutsche Markt ist einfach zu klein um mit den anderen Spieleschmieden mithalten zu können.. Und selbst Europa ist noch zu klein.. Also müssen Europäische Spieleschmieden .. Spiele auf den Markt bringen die sich Weltweit verkaufen lassen.. damit sie ihre Entwickler behalten und mit den Spielherstellern aus der USA mithalten zu können.. denn.. umso mehr Geld da ist.. um so größere Projekte können finanziert werden.
Und das... wird sich leider so schnell nicht ändern.. ausser die Komischen da drüben gehen von diesen... sagen wir mal.. "typischen Ammi Spielen" weg.. und finden gefallen an den ... europäischen Titeln...
^^