Unreal Engine 3 für ein MMO? - Unser Interview mit Henrik Nyström von Star Vault
Mit der Lizensierung der Unreal Engine 3 für das neue Projekt NOW hat das junge schwedische Studio Star Vault einen mutigen Schritt in die MMO-Branche gewagt. Wir sprachen mit Star Vault-CEO Henrik Nyström über WoW-Killer, Schweden als Spieleland und Ego-Perspektive in MMOs.
PC Games: Star Vault ist ein neuer Mitspieler in der Gaming-Welt. Wie sieht Ihre Firmen-Strategie aus?
Nyström: Als Spieler und Community-Mitglieder von klassischen MMORPGs wie Ultima Online finden wir, dass heutige MMOs einige Bestandteile vermissen lassen. Hardware, Netzwerktechnologie und Grafik haben sich seit den alten Tagen weiterentwickelt aber viele traditionelle Spielkomponenten sind auf der Strecke geblieben. Wir sind uns sicher, dass die Spieler unseren Mix zwischen guter alter Freiheit und Anpassungsfähigkeit in Verbindung mit erstklassiger Grafik sehr attraktiv finden werden.
PC Games: Jeder wartet auf das nächste große Ding, den World of Warcraft-Killer. Warum könnte Star Vaults Projekt diess Produkt sein?
Nyström: Ich denke nicht, dass World of Warcraft von einem einzelnen Spiel gekillt werden wird. Eher wird WoW von mehreren Spielen herausgefordert werden, jedes mit seinem eigenen Ansatz für MMO-Spiele. In dieser Hinsicht könnte man sagen, dass WoW ein guter Startpunkt ist für Menschen, die sich an MMOs gewöhnen wollen. Für diejenigen, die tiefer vorstoßen wollen in die Welt von Player versus Player (Spieler gegen Spieler), Spieler-Interaktion und einer wirklich beeinflussbaren Spielwelt. Wir glauben für diese Spieler wird NOW wirklich für sich allein stehen.
PC Games: Schweden ist nicht gerade als DAS Spielerland bekannt. Wie ist es, in Schweden zu spielen und Spiele zu produzieren?
Nyström: Für solch ein kleines Land hat Schweden überraschend viele hochrangige Entwickler. Massive Entertainment, Dice, Starbreeze und Avalanche kommen alle von hier. Wir sind also nicht allein.
PC Games: Könnten Sie uns einige Informationen zu NOW geben? Welches Setting dürfen wir erwarten? Science Fiction, Fantasy oder etwas ganz neues?
Nyström: NOW wird in einer klassischen Fantasy-Welt spielen und hat seine Wurzeln in traditionellen Rollenspielen und der Literatur. Kreaturen und Rassen sind aber nicht willkürlich über die Karte verstreut. Wir haben Vorkehrungen getroffen, um eine glaubwürdige Welt zu erschaffen, in der Rassen, Ökologie, Geographie und Wirtschaft realistisch und stimmig zusammenarbeiten. Einige Bestandteile der Welt und des Gameplays gab es so noch in keinem anderen Rollenspiel zu seine. Aber es ist noch zu früh, um sie jetzt schon offenzulegen.
PC Games: Warum passt grade die Unreal Engine 3 auf Ihr Projekt? Wird NOW Ego-Shooter-Perspektive unterstützen?
Nyström: Unreal Engine 3 hat drei Jahre in Folge die Auszeichnung Beste Game Engine des Front Line Award gewonnen und wir haben großes Vertrauen in Epics Tools und Technologien. Um für unser Spiel zu funktionieren, braucht die Engine natürlich einige Anpassungen. Aber die Unreal Engine ist eine starke Grundlage und gibt uns die Möglichkeit, den Fokus auf die wichtigen Dinge zu legen - das Spiel und seine Mechanik. Ego-Perspektive ist bei der Unreal Engine keine Notwendigkeit. Trotzdem werden wir zu einem späteren Zeitpunkt mehr Informationen über Spielperspektive in NOW veröffentlichen.
Dass die Möglichkeit auf ne richtgie Ego-perspektive besteht find ich interesant.Nur schade, dass auch dieses Spiel wahrscheinlich wieder mon. kosten wird und, dass es scheinbar in ner klischee Fantasy-Welt spielt..beim Namen "NOW" hab ich irgendwie an ein Zukunft-oder alternativ-Gegenwart-Szenario denken müssen.Hätte mri auch besser gefallen.
Na ja..vll. ist Vampire the Masquerade. Online ja Kostenlos und in ner guten Ego-Perspektive spielbar...auch wenns sehr unwahrscheinlich ist..