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ich habe gerade genau das gegenteilige Problem. Ich wollte zum Testen die Demo spielen, aber alles läut mit der 0,2 fachen Geschwindigkeit hab. Ich brauche 10 sec für 2 Meter und wenn ich springe lande ich erst wieder nach ner halben Minute. Sozusagen Bullet Time forever! Kann das an der Demo liegen (war die engl. Version 1.0) Ist das Problem in der Vollversion behoben?
wenn ich mich richtig erinnere, war die ursache bei mir damals die cool'n'quiet funktion meines Athlon 64 3000+
immerhin dürftest du keine probleme mit dem schwierigkeitsgrad haben  |
ich kann mich den lobeshymnen über das spiel nur anschließen, wirklich extrem schade, dass es keinen weiteren teil geben wird ich bin allerdings erst beim zweiten durchspielen so richtig in den genuss des spiels gekommen, da ich beim erstenmal einen bug hatte, der alles in zweifacher geschwindigkeit ablaufen ließ, was die schwierigkeit doch "etwas" erhöht hat bis ich draufgekommen war, dass das ein bug ist, hatte ich es, begleitet von ständigen wutanfälle ob des schwierigkeitsgrades, schon fast durchgespielt
ich habe gerade genau das gegenteilige Problem. Ich wollte zum Testen die Demo spielen, aber alles läut mit der 0,2 fachen Geschwindigkeit hab. Ich brauche 10 sec für 2 Meter und wenn ich springe lande ich erst wieder nach ner halben Minute. Sozusagen Bullet Time forever! Kann das an der Demo liegen (war die engl. Version 1.0) Ist das Problem in der Vollversion behoben? .gif) |
ich kann mich den lobeshymnen über das spiel nur anschließen, wirklich extrem schade, dass es keinen weiteren teil geben wird
ich bin allerdings erst beim zweiten durchspielen so richtig in den genuss des spiels gekommen, da ich beim erstenmal einen bug hatte, der alles in zweifacher geschwindigkeit ablaufen ließ, was die schwierigkeit doch "etwas" erhöht hat bis ich draufgekommen war, dass das ein bug ist, hatte ich es, begleitet von ständigen wutanfälle ob des schwierigkeitsgrades, schon fast durchgespielt  |
Also alleine die Panel-Einblendungen bei besonderen Kills waren schon genial genug, um dem Spiel einen Design-Award zu geben. Oder das "trap, trap, trap", wenn man schleicht und die Geräusche der Gegner verfolgt. Simpel, aber effektiv.
Meiner Meinung nach der beste Singleplayer-Shooter der letzten Jahre. Leider war der Multiplayer etwas dröge. Auch sehr zu empfehlen: die Comicserie dazu :). |
Die Grafik von XIII wird niemals alt aussehen, allein den Mut und die Innovation zu solch einer Grafik verdient extra Lob. Völlig richtig. Dieses Spiel ist ein Paradebeispiel dafür, auf wie dünnes Eis man sich begibt, wenn man vom Mainstream abweicht. Eigentlich sollte so etwas belohnt werden, stattdessen wird es als "solide" abgestempelt und für den nächsten Shure-Shot links liegen gelassen. XIII hatte alles was ein guter Shooter haben muss und mehr: Eine eigenständige, gut erzählte Geschicht, ein unterhaltsames Gameplay, eine dichte Atmosphäre, Abwechslung zu Hauf und vor allem Charme. Es war sicher nicht makellos (Clippingfehler und Speicherbug), aber besser als viele der Titel, die in den letzten Jahren Höchstwertungen kassiert haben. Gescheitert ist es dann letztendlich an seiner grafischen Innovation. Viele waren wohl abgeschreckt vom ungewöhnlichen Grafikstil ("Was der Bauer nicht kennt, das frisst er nicht!") und die ernüchternden Wertungen der Presse gaben dem Spiel den Rest. Schade.
SSA |
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