Portal Quelle: Valve Eins vorweg: Portal ist kurz, sehr kurz sogar. Wachsame Spieler werden schon nach etwa zwei Stunden alle Rätsel gelöst haben, langsame Naturen sollten auch nicht mehr als vier Stunden in den Testlaborato­rien benötigen.

In dieser Zeit werden Sie köstlich unterhalten. Portal entwickelt sich im Spielverlauf vom gewöhnlichen Denkspiel zu einem unerwartet kreativen Zeitvertreib, der weniger Ihre grauen Zellen, dafür umso mehr Ihr Zwerchfell beansprucht. Grund dafür ist die anonyme Computerstimme, die Sie 19 Levels lang begleitet. Immer wieder stoßen Sie auf witzige Ideen der Entwickler, die erst bei Spielende Sinn ergeben. Spätestens wenn der Abspann über den Bildschirm flimmert, werden Sie Portal feiern. Mit Kuchen, versteht sich.

Portal Quelle: gameinformer Alles dreht sich um Kuchen in den spaßigen Levels. Damit Sie die schwierigen Aufgaben meistern, verspricht Ihnen die monotone Computerstimme nämlich ein saftiges Stück Teiggebäck. In späteren Räumen bekommen Sie aber Hinweise von den armen Seelen, die vor Ihnen durch die Versuchs­anordnungen getappt sind: "Der Kuchen ist eine Lüge!" steht in breiten Lettern an die Wand geschmiert.

Warum Sie in dem Labyrinth aus wirren Zimmern gefangen sind? Sie sind ein Versuchskaninchen der Aperture Laboratories, einer Konkurrenzfirma von Black Mesa aus Half-Life (dt). Immer wieder blitzen versteckte Hinweise darüber auf, in welchem Verhältnis die beiden Konzerne zueinander stehen. Aperture hat sogar in Episode Two einen Auftritt.
Wie Sie in die Fänge dieser skrupellosen Firma gelangt sind und was der Zweck der Experimente ist, bleibt unklar. Portal Wichtig ist nur: Sie müssen da lebend rauskommen. Dazu drückt Ihnen das Spiel eine Portalkanone in die Hand. Damit werfen Sie zwei Dimensionstore an eine beliebige Stelle, einen Ein- und den entsprechenden Ausgang. So werkeln Sie sich durch die 19 Levels von Portal. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei moderat. Die ersten zehn Levels stellen kaum eine Herausforderung dar. Dienen sie doch dazu, Ihnen diverse Kniffe im Umgang mit der Portalkanone beizubringen. Ein Beispiel: Um eine Mauer zu überwinden, schießen Sie ein Portal an eine hohe Stelle und ein zweites auf den Boden. Springen Sie jetzt hindurch, katapultiert Sie die Fallgeschwindigkeit über die Mauer. Haben Sie solche Tricks verinnerlicht, kann kaum noch etwas schief gehen. Nur selten gelangen Sie an Stellen, die Ihnen Kopfschmerzen bereiten. Hier hätte Portal um ein paar Längen kniffliger sein können!

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    • Kommentare (33)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von xesued Mitglied
        Den 2 Minuspunkten des Herrn Horn kann ich mich nicht anschliessen.
        Obwohl seit 2 Dekaden in Shootern und Adventures geübt, bin ich dennoch mehr ein Fan des entspannten Spielens. Wenn ich nach ein Paar Minuten logischem Denken und ein bisschen ausprobieren immer noch nicht weiter komme, verliere ich schnell die Geduld. Portal leistet in dieser Hinsicht hervorragendes, jedes neue Spielelement wird langsam eingeführt, so dass man später keine unlösbaren Schwierigkeiten bekommt.

        Und zur Tristesse der Levels:
        Es ergibt sich nun einmal aus der Geschichte und dem Gameplay, dass hier keine Wandteppiche und Yucca-Palmen zu finden sind. Die sterile klinische Atmosphäre, die später gebrochen wird, wenn man hinter die Kulissen der Levels gelangt, gefällt mir sogar ausgesprochen gut!
      • Von xesued Mitglied
        Den 2 Minuspunkten des Herrn Horn kann ich mich nicht anschliessen.
        Obwohl seit 2 Dekaden in Shootern und Adventures geübt, bin ich dennoch mehr ein Fan des entspannten Spielens. Wenn ich nach ein Paar Minuten logischem Denken und ein bisschen ausprobieren immer noch nicht weiter komme, verliere ich schnell die Geduld. Portal leistet in dieser Hinsicht hervorragendes, jedes neue Spielelement wird langsam eingeführt, so dass man später keine unlösbaren Schwierigkeiten bekommt.

        Und zur Tristesse der Levels:
        Es ergibt sich nun einmal aus der Geschichte und dem Gameplay, dass hier keine Wandteppiche und Yucca-Palmen zu finden sind. Die sterile klinische Atmosphäre, die später gebrochen wird, wenn man hinter die Kulissen der Levels gelangt, gefällt mir sogar ausgesprochen gut!
      • Von Cr4zYd0nG Mitglied
        AW:

        Zitat von Stiller_Meister am 19.10.2007 16:13
        Hmmm ich weiß nicht......

        Ich konnte die gute Wertung damals bei Max Payne 2 durchaus verstehen und habe mich auch im Forum dafür "eingesetzt", dass nur der Spielspass gewertet wird, und nicht die Länge!

        Aber:

        Moorhuhn hat mir in der ersten Partie unglaublich viel Spass gemacht! Danach war ja Schluss!

        Wo bleibt die 90% Wertung? :ugly:
        Jeder Mann weiss doch, es kommt nicht auf die Länge an, nich sondern einzig und allein, dass man mit dem was man hat möglichst viel Spass hat

        Ich habe Portal nun durchgespielt und es gab im ganzen Spiel nur 2 Stellen, an denen ich überhaupt nicht weiter kam:

        http://www.pcgames.de/?menu=0901&s=thread&bid=6&tid=6149712&x=6

        Nagut, eigentlich nur die erste Stelle, hätte ich bei diesem Raum mit diesen 3 Autoschussrobotern nicht vorschnell aufgegeben, wie ich es auch an so manch anderer wirklich schwieriger Stelle ebenfalls nicht tat, hätte ich diese Niesche wahrscheinlich auch entdeckt.

        Hier: http://s5.directupload.ne... habe ich aber allerdings schon keinen Ausweg mehr gesehen :D obwohl es doch so einfach war *schäm*

        Also alles in einem ist Portal ein wahrlich kurzes aber äußerst unterhaltsames Denkspiel. Nach jeder bestandenen Aufgabe, fühlt man sich wie ein Genie :D Was ich aber doch kritisieren möchte, ist diese Geradliniegkeit. Es gibt immer exakt einen Weg das Ziel zu erreichen, da hätte ich mir mehr Tüfftelei gewünscht, d.h. dass man auch mal einen eingeschlagenen Weg hätte abbrechen müssen, weil man einen leichteren entdeckt hat, und evtl. "gelegte Weichen" hätte wieder zurückstellen müssen.

        Ansonsten hat es irre viel Spaß gemacht Lösungen für bestehende Hindernisse zu finden, dabei war der bereits erwähnte Belohnungs-Faktor ("fühlt man sich wie ein Genie") größtenteils für den Spielspaß ausschlaggebend. Die kurze Spieldauer ist doch äußerst bedauerlich, allerdings tröstet das befriedigende Ende darüber hinweg und erzeugt ein rundum zufriedenstellendes Gefühl.

        http://s2.directupload.net/images/071105/ef37g5us.jpg
        http://s1.directupload.net/images/071105/vjiixnbl.jpg

      • Von malteharms3 Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Ich habe Portal gerade durch und findes es DEN HAMMER!
        Das Spielprinzip ist wirklich spaßig und der Lernfortschritt ist immens.

        Außerdem finde ich den Computer "Bösewicht" unheimlich genial. Das kindliche Schwanken zwischen den Emotionen dieses Computers und das Vermögen des Computers so zu lügen, dass man merkt das er lügen will^^
        Außerdem ensteht eine Situationskomik durch viele Aussagen des Computers, der, wie sich zum Ende besonders heraustellt, ein sehr vielschichter Charakter ist.

        Wirklich ein Spieltipp!!
      • Von Nightstalker66 Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        allein wegen dem ende hätte das Ding für mich eine 90er Wertung verdient :ugly:

        außerdem is es kein Vollpreisspiel und der Zeit wo man es spielt endgeil
      • Von TimonatoR-1000 Mitglied
        AW:

        Zitat von Stiller_Meister am 19.10.2007 16:13
        Hmmm ich weiß nicht......

        Ich konnte die gute Wertung damals bei Max Payne 2 durchaus verstehen und habe mich auch im Forum dafür "eingesetzt", dass nur der Spielspass gewertet wird, und nicht die Länge!

        Aber:

        Moorhuhn hat mir in der ersten Partie unglaublich viel Spass gemacht! Danach war ja Schluss!

        Wo bleibt die 90% Wertung? :ugly:
        FU
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